Buckshot Software 是一个新的游戏工作室,他们的处女作:Project Warlock 计划在 2018 年 10 月 18 日推出,最先登陆的平台会是 GOG。
Project Warlock 是一款传统复古并且纯粹的第一人称射击游戏,它将带我们回到 Doom、Hexen 以及 Wolfenstein 3D 的时代。
Project Warlock
Buckshot Software 成立于 2016 年 12 月,对他们的第一款游戏,团队的目的很明确:要制作一款纯粹的,复古的,硬派风格的第一人称射击游戏。游戏开发中改了好几次名字,比如 Exitium3D、Cataclysm3D 等等,但是由于与其它游戏冲突或者其它原因,最后改为了 Project Warlock。
玩家将会扮演具有神秘能力的巫师,穿梭于不同维度和宇宙,目标就是消灭掉一切邪恶和黑暗。游戏中将会充满子弹、怪兽和咒语。而且没有提供什么故事线,上来就是开打,传统 FPS 所具备的要素一个不缺,还具有 RPG 要素,所以角色会慢慢成长,武器也能升级。
从游戏视频来看,除了必备的重金属风格音乐外,游戏的画面很具有风格化,开发团队别出心裁的使用了 8-bit 时代的调色板,让画面色彩总数降下来,再辅以像素图像,整体看上去即怀旧又吸引眼球。粗粝的像素感加上 2.5D,这样的组合其实有不少团队尝试过。但是显然 Project Warlock 给人的观感还是更胜一筹,这可能与降低发色数有关。面对汹涌而来的敌人,相信很多老玩家绝对能够找回早年玩 FPS 肾上腺素激增的感觉。游戏中也不乏巨大且富有挑战性的 BOSS,这些都是硬核玩家所一直期待的。
没有程序生成地图也是卖点
尽管还有新的 DOOM 等少数大作出现,其实“纯正”的 FPS 已趋于没落,一款 FPS 如果不加入丰富的元素来增加可玩性,可能有些跟不上时代。所以反而是有很多独立团队还坚持在制作 FPS,一个是他们疯狂的热爱这种类型,再一个是他们会融入一些创新的内容,希望给 FPS 带来新意。所以我们后来比较常见的独立 FPS 基本上都加入了 Roguelike 等元素。不过 Project Warlock 不会这么做,Buckshot Software 甚至将“没有程序生成”作为一个卖点,因为他们手工打造了 60 个精心设计的关卡,包括丰富的隐藏要素。
感慨下:曾几何时,程序生成地图是卖点;现在,没有程序生成,也是卖点。
除了 60 个关卡之外,游戏中还有 5 个章节,5 种 BOSS,12 种收集品,以及:38 种武器!可以说武器数量达到了“众多”的程度。
开发团队还特地列出了他们没有的功能,如下:
- 没有自动回复体力
- 没有潜行或者隐藏系统
- 没有需要了解的故事线
- 没有程序生成地图
这种特立独行还真的产生了效果,在 2018 年 4 月份的早期测试中,吸引了无数的玩家参与,并热情的提出了意见。在听取这些建议之后,Buckshot Software 对游戏体验进行了重新的调整和打磨,现在终于完成了。
It looks cool
显然,这是一款只针对特定玩家群体的游戏,但是由于对 FPS 的深挖和投入大量思考,反而能够吸引大量的目标玩家,这在当下的游戏市场中,不失为一个明智之举。从团队 Twitter 关注和转发的内容来看,也能感受到他们对复古游戏的热爱。据说,John Romero 都认为:“It looks cool”。
暂无关于此文章的评论。