盘点一下近期出现的“中国风”游戏

作者:ayame
2018-05-12
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新的可能

在相当长的时间里,中国风游戏被近乎固化地认为是武侠,这在无论国内外开发者的表达之中都是如此;而游戏的中国特色似乎只是体现在 F2P 等“先进”的收费方式,以及换皮手游。这种情况之下,独立开发者们并不会着重探索游戏与中国的关系,而是以想要做出品质达到国际标准的游戏为先。不过,最近几款游戏似乎让我们另一种可能。

《完美的一天》

椰岛新作《完美的一天》趁着核聚变的时候热热闹闹地公布,无论是画面风格还是背景设定都充满浓浓的怀旧味道。那个关于 1999 年,你的记忆停留何处的问题,让朋友圈的诸位纷纷忆起当年。密集消息之中,我发现挑剔的站长大人居然评论:看起来很不错!世纪岁末,对谁来说都不是可以轻易抹去的时光,而正在处于飞速发展之中的中国将 20 年拉长了恍如隔世。中国电影同样经过了很长时间才找到自己的声音,虽然更加纯粹也还在独立电影。或许是因为之前与制作人邓卜冉的个人接触,《完美的一天》让我强烈地想起了电影《八月》,以及那个观看电影的午后恍如回到少年的感觉。

尽管我当然信任椰岛的研发能力,但是,对我来说,这款游戏在机制上的尝试事实上已经变得不那么重要:因为更加重要的是,我们终于开始在游戏之中表达属于自己独一无二的记忆。而且,这种表达并非强硬添加,而是通过美术、叙事、设定等多重复式设计表现。

目前,关于《完美的一天》的消息还很有限,但它已经值得我们期待。

《明天》

并不是为了赶在 5 月 12 日发布文章,但由于拖延种种,碰巧凑到了这个日子。汶川地震 10 年过去,眼前又是一番景象。我对于中国现当代创作关注很少,目之所及,有关这个主题的作品似乎有限,或者在自媒体时代,只要铺天盖地的公众号就足够了。我之前知道有一部叫做《一种旁观》的话剧。后来再引起我的注意的就是这部《明天》:前不久,它刚刚开启了摩点众筹,也在 indienova 上传了会员游戏,看起来美术表现和它的主题一样出挑。就目前了解到的信息来看,在机制上,《明天》采用了较为传统的解谜冒险。

同样,这是一个能够引起华人情感共鸣的主题:我至今仍然清晰地记得,因为地震父亲去世的同学在球场下跪的情形。比起一直被我的长辈吐槽为神鬼的仙侠题材,显然如此游戏在非玩家群体可能具有更高的接受程度。而且《明天》以地震为题,其实暗合功能游戏之中意义游戏的界定。

Why Chinese

对于中国游戏的期许,有时外人看到比我们自己更为清楚。还是在瑞典实习生 Victor 的几次针对独立游戏开发者的采访,一个经常被提及的问题是:你会想要制作与中国有关的游戏吗?答案通常是 Not really。有的开发者认为,我们对于好游戏的概念完全来自西方,所以当我们来做游戏的时候,一个非常容易的想法就是模仿它们,而不是创作与自己文化相关的产品。但即使这一点并没有被强调,有时,它也若隐若现地出现在游戏作品之中,毕竟文化就像是鱼生活的水,很难掩盖或者否认它的影响。比如,妙一为我们展示了《美好世界》主要人物的旗袍服饰。

如果我们真的考虑到市场因素的话,“中国”本身就是一个独具吸引的概念,这个概念本身又是多元并且复杂的。在 Youtube 上饱受主播关注的《返校》似乎就是一个很好的例子:它将融合的中国元素——包括传说与政治——抽象成为了一种独特美感呈现,而这种美感在西方统治视角之下绝对是令人欣喜并且有益的补充。在我们总是抱怨西方媒体对于中国形象的误读的时候,有时不妨想想我们正在传达的到底是什么形象呢?如果熟悉中国游戏的外国玩家认为中国 = 武侠,我想我们完全能够理解这种想象。现代中国正在形成一种较之以往既有承接、又有断裂的新的文化,如果我们自己对此保持失语,又有谁能够建立这种书写呢?

可喜的是,正如文章开头指出的那样,新的尝试正在不断出现。椰岛代理的另一作品名称即为《中国式家长》,以模拟游戏的形式勾勒这个我们一听就能够想象的概念。但是,当然,这样的创作至少需要自由的保护,而这种自由却是我们难以企及,甚至难于想象的。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. 树册 2018-05-12

    想借此提问一下一直受困扰的问题。
    如果游戏去除美术设计,它们还能怎样?

    • MeowSnow 2018-05-12

      @树册:_(:з」∠)_数独?填字?

    • 树册 2018-05-12

      @MeowSnow:游戏的原貌是怎样的?

    • MeowSnow 2018-05-12

      @树册:_(:з」∠)_我理解的原貌就是规则,一种鼓励与其互动的规则。
      深一点的定义是不强制参与的规则,因为游戏是用来娱乐的要能拿能放。
      更深一点的定义就是有趣的规则,因为是游戏是用来娱乐的所以质量和有趣在很大程度上挂钩。
      当然有趣这点是因人因游戏而不同的,没法给出任何参考体系。
      虽然这个定义可能有点广,不过game这个词本来就是连体育运动也包括着的。
      虽然现在提起游戏一般讲到的是视频游戏或桌面游戏这些细分的体载——不过要说游戏的原貌的话就必须从最广义的角度去定义?
      不过讨论更细分的体载的话,视频游戏名字里就有视频这个视觉媒体,我认为确实是没法去除美术的,即使是字符画或者表格,这些也都是属于美术设计的一部分。
      虽然我上面提到数独作为去除美术的例子,但是我又认为表格也属于美术,这里是因为纸面游戏更强调的是规则,谁都能去用不同的美术复制,改造,甚至单纯的传达规则后由玩家自行绘图——但是电子游戏作为软件,规划排版这些也是属于具体提供的一部分,所以我认为表格在纸面游戏中不算美术,而在视频游戏中又算是美术了。

      最近由 MeowSnow 修改于:2018-05-12 14:15:44
  2. yaoge 2018-05-12

    今天还无意间在站里发现一个叫乒乓球与倒三角的“中国风”游戏,不过好像已经没有动静了

  3. HcAndersen 2019-06-04

    美术只是表现手法。只要这个东西呈现在你面前,它必被设计。无论是自然还是人工

  4. 方程 2021-01-26

    动画《昨日青空》的一些影评大赞主角们穿的不是水手校服而是长袖休闲运动服(类似《完美的一天》),这种赞许的角度感觉很不公平啊——我以前高中的校服就是水手服,凭什么我水手服比起你们休闲服来就“不够中国”了呢?哼。

    • 方程 2021-01-26

      @方程:并不是说运动服有什么不对。我的意思是,在我小时候开始国内中小学之间水手服就已经是很常见的制服款式了(以前主要是私立学校,通常是夏装),在我看来,“中国孩子不穿水手服校服”反而是一个很奇怪的偏见……

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