让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

作者:mrup
2017-05-31
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引言

说来惭愧,其实向来自诩“愿意尝试一切游戏”的我曾经一度对3D游戏十分抗拒。原因可能有很多,比如人生中第一次真正意义上主动去玩的3D游戏是《哈利波特与魔法石》,玩了一小时候昏睡一下午——实在是太晕了。另外当从一代开始正版每作必买的仙剑系列第三部将本来那些精致的场景换成了粗糙的3D建模后,我就再也没继续玩下去,直到现在。后来虽说3D眩晕状况有所缓解,抵触情绪没有那么严重了,但是当我知道轨迹的新作《闪之轨迹》场景全3D的时候,我也感慨了很久(虽然后来闪轨两作我依然玩儿的很high)。

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后来这个游戏我再也没碰过,简直噩梦。

3D游戏在当今游戏市场里是绝对的主流,甚至如今的人们都不会在意什么3D,2D,2.5D的问题了。他们无非是游戏的一种表现形式,画面上的一种选择,3D世界往往还更真实,如今贴图建模也非常精致,有什么不好的?一开始我也说不太清楚,直到15年《茶杯头(Cuphead)》在E3展上惊艳众人的时候,我才渐渐明白了一件事情:2D游戏中一些独有的美术风格,是3D画面永远无法替代的。

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Cuphead,超期待的一个作品。

比如《仙剑奇侠传二》,虽然许多玩家认为这是整个系列中最差的一作,但是游戏场景中水彩风格的那种古风神韵在之后的游戏中再也见不到了。虽然游戏分辨率低,但是它仍然会给人一种“精致”的感觉。《茶杯头》的画面则是西方卡通的复古风格,动作极度流畅的卡通人物在游戏中闪亮登场,仿佛玩家玩的不是游戏而是卡通片一样。没有人会觉得这种画面是过时的东西。包括前阵子的诚意复刻作《神奇小子:龙之陷阱》,那个重制的画面真的是太漂亮了。

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《仙剑奇侠传二》的场景

所以当我在Kickstarter上看到Savage: Road to Darkness时,我感觉内心又被击中了。

忍者鳄鱼

“Born of the romance between Ghost Goblins and Pang, living in worlds like Naruto and Hellboy” It would be how we define our game…

游戏制作组Artcle Studio在Kickstarter上用这段话作为游戏介绍的开始,就已经表明了他们是一群复古动漫迷。正如宣传片和图片中介绍的那样,这是一个有着经典卡通风格的2D平台跳跃类游戏。玩家扮演的是一个叫“Oni Wani(鬼鳄)”的角色,在一个名为“Akuma no Rakuen(恶魔的乐园)”的大陆上与黑暗势力交战,并试图找回自己记忆的故事。这剧情听起来就特别传统,冒险故事么。

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另外不知你发现了没有,虽然这是个墨西哥的制作组,但游戏里各种日本元素。除了游戏中命名全是日语以外,游戏场景里你还能看到日式城楼……其实很正常,因为一开始他们就告诉你了,这个世界有点像“Naruto”,不仅有日本要素,而且忍者,忍术还是这个游戏的主要卖点呢。

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已经脑补出“发伊阿-胖器!”的声音了。

我们的主角Oni Wani体内也有查克拉,用来施展各种忍术。比如岩之旋风,水分身、天之龙等等。这些忍术在2D逐帧绘制的动画下非常精美,真的就有种卡通片的感觉。除了这些忍术以外,Oni Wani 也可以使用各种武器和道具进行攻击,比如弓箭、机枪、忍者刀等等,而使用武器的时候也会有专属的技能,大大丰富了游戏的可玩性。

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水分身(水クローン)

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各种武器应有尽有。

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死亡之舞,看雨水打在身上的效果。

敌方角色的设计也非常精致。虽然不知道是什么原因,目前公布的地方角色中大部分都是野猪一族(可能是来自同一关的敌人),但不同的野猪都有自己独特的设计。比如Tawa身上就穿有衣服,獠牙长得快顶到后脖颈子上了。而Hashiro则是能双足直立行走的野猪,头上绑着白色头带,还能单手持长枪施展猛烈突刺。Shuma带着像蝙蝠侠系列里贝恩带着的那个呼吸器一样,可以钻入地底突袭。Kinzoku则是一个被操纵的小型野猪机甲……当然了,敌人也不全是野猪,有个叫做Kurenai的杀人蜂,可以用尾端尖刺实施空袭。我相信完整游戏推出之后,我们能看到更多形态各异的角色。

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Kinzoku(金属)和Awai Shi(淡い死)

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名叫Blanka的野猪,这技能和名字有没有让你想起谁?

当然了,这些角色动作有趣不死板,背后少不了画师们逐帧绘制的大量工作。不光是主角,每一个敌人都需要同等认真的去对待,这方面的成本其实是非常巨大的。很多人误以为2D游戏比3D好做,其实大错特错,2D游戏里好的美术是非常烧钱的事情,这也是为什么制作组来到Kickstarter的原因。

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动作都是一帧一帧画出来的。

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游戏中每个角色都会精心设计。

有关众筹

其实最一开始,制作组Artcle Studio想把这个游戏做成一个街机类型的手游。但是在几个月的开发后他们发现这个项目大有可为,他们已经创造出了一个宏大的世界,一个有趣的故事以及许多独特的要素,所以他们想把它以最完美的面貌呈现给大家。目前制作这个游戏的小组共12个人,虽然工作室本部在墨西哥,但小组成员来自世界各地,比如比利时、澳大利亚、希腊等等等等,甚至有两位美术来自中国。从官方放出的情报来看,他们这个游戏上花费了大量心血。但光有一腔热血还不够,对于游戏工作室来说想做出这样的游戏必须要有足够的资金支持,于是他们来KS开启众筹了。

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这堆Monster让我想起了以前备考的修仙时光,感同身受。

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就算动画草图也是高标准。

众筹刚刚开始,只需10欧元就可以在众筹成功后得到游戏的DRM-FREE版本,预计2018年底发放,这个价格还是非常良心的。与此同时,制作组还在更高档位上设置了电子画集,OST集,电子版漫画,T恤等回报,以满足不同人群的需求。游戏目前确定会登陆PC,Mac,Linux平台。如果众筹金额足够高的话,出现在PS4,Xbox One和Nintendo Switch平台也是有可能的。喜欢这种游戏类型或者美术风格的朋友们可以去KS上支持一波。

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第一步就是先把3万欧元的目标完成。

虽然离游戏正式发售还有很长时间,但我真心希望这个忍者鳄鱼能得到更多人的关注,也希望越来越多的玩家能体会到这种2D美术风格的美好。

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养的猫这么可爱,游戏也一定不会差!(拖走

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参与此文章的讨论

  1. ashen007 2017-06-02

    雷克顿番外篇 需要召唤师们的腰包鼓励一下 ^_^

  2. MeowSnow 2017-12-08

    _(:з」∠)_不过仙剑2的场景应该也是3D制作的,只不过预先渲染成2D图片比较精致。

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