SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

作者:kierra
2022-03-20
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上海大学上海温哥华电影学院(简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学“原汁原味”引进加拿大温哥华电影学院的师资和课程建设而成。2017 年 9 月开设游戏制作专业(Game Design Program)除关卡设计、游戏美术、游戏编程等制作技术外,课程中还包含项目开发、项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。温影游戏设计系一直保持着小班化教学以及一直保持着近乎 100%的就业率,每届学生在毕业之后便会被育碧、腾讯、网易、莉莉丝、叠纸游戏、心动网络等游戏大厂吸收,成为抢手游戏设计人才。

截止目前,温影已经培养了六届游戏设计的专业人才。这些怀揣着游戏设计师梦想的年轻人,有的选择利用自己在温影这一年的履历成功申请并读完了国外的 MFA 学位,也有更多的同学选择直接进入育碧、莉莉丝、维塔士这样的行业大厂开启游戏设计师的事业,为全球玩家开发各种好玩的游戏。

这段时间,我们采访了几位从温影毕业的校友,他们来自不同的年级,毕业后也各自选择了继续深造或者在行业中开始展露身手。想从他们的口中听听,究竟是怎样的一所学院,帮助他们走上了如今的道路…

采访嘉宾:

  • Ethan,游戏设计系第一届校友,后毕业于纽约电影学院游戏设计专业 MFA 现就职于莉莉丝游戏
  • Ryder,游戏设计系第二届校友,现就职于维塔士公司 关卡设计师
  • RJ,游戏设计系第二届校友,现就职于维塔士公司 关卡设计师
  • Robert,游戏设计系第三届校友,现就职于成都育碧 游戏设计师

以下是访谈内容:

如何走上游戏设计这条道路的?

Robert:我是机械工程专业出身,毕业之后就去做汽车设计师,来温影之前是在南京的福特公司工作。工作了两年后发现这个工作对个人没有太大挑战性,而且个人的兴趣点也在游戏方面。于是自己就搜集了一些资料,看怎样才能进入这个行业,当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业,然后就在网上搜索到了 SHVFS(温影),因为当时国内提供这个教育的学校并不多,又看到温影和育碧有合作,而且老师也来自育碧,所以想着在 SHVFS 毕业后就能进入育碧上班了。

Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了,后来打算去做传媒专业的研究生,正好发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。

因为来温影之前我是本来就打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校,我在温影做的项目正好成为了我的作品集,后来便去了 NYFU 继续读了一个游戏设计的 MFA。

Ryder:我来温影之前是上海大学上海电影学院数媒专业的学生,还在上学的时候因为听了老师的宣传,所以便知道了有着这个学院,我来温影第一周学的是电影制作专业,后上了一周之后觉得这个影视这个行业不是很适合我,然后我就转来了游戏设计专业,算是零基础进入了这个行业,因为大学四年主要学影视方面相关的内容,主要是拍摄和后期的一些技巧,所以相当于彻底转了一个方向,因为可能我本身的兴趣还是在游戏这一块,对程序也很感兴趣,所以就转了游戏,在游戏专业学下来也算正式进入了这个行业。

RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我去 VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过,后来就来到了了上海温影。

来之前在数字媒体娱乐这一块涉猎挺多的,接触过很多游戏的东西,做游戏主播,打游戏这些都有做过,也一直想做游戏。

有关目前工作的情况:

Robert:我从温影毕业后,就向育碧投了简历,成都的育碧先回复了我,当时拿到 offer 之后我就直接过去入职了。我现在的岗位就是 Game Designer 游戏设计师,工作氛围也还算宽松,我们这边加班主要是取决于自己,如果说是想要下班就走的话也可以,如果是想要多做一会就会在公司多待一会。

Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。我是当年四月份培训然后到七月份正式入职,做到现在。维塔士专门有一个培训项目,它是会找一批培训生,培训生通过考核之后便去入职,这样也好奠定一些基础,好选择方向。因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的。

RJ:我现在在维塔士做游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效快。

对游戏行业的看法

Robert:和上海一样,成都这边的游戏公司也蛮多的,这边有一个新的高科技园区,园区里面很多都是软件行业的,软件公司和游戏公司。这里除了育碧之外,也有腾讯、完美世界好多游戏大厂,这边我感觉游戏产业还是比较发达的。

Ryder:我目前是在上海的游戏行业工作,国内几家有名的开发公司都在上海有自己的点或者本公司就在上海。观察下来,如果看前景的话,在目前的手机市场也好,其他各大市场也好,在国内市场还是偏向快速开发快速挣钱的情况多一点,不过未来发展的方向应该会更倾向于 3A 大作的或者其他国外的游戏制作套路。而且经历过版号的升华之后,应该会有很好的前景的。个人觉得国内游戏行业的发展长期来看还是会往更加规范化的方向来走的,行业中早晚会把这个规范化的流程搭建起来。

RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些 IP 然后制作一些手游类的游戏,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏和 3A 游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多,像腾讯这样的公司的一些手游用户量大涨,不过生产主机游戏和 3A 游戏的公司还好,没有受太大的影响。

国外的大公司是不 care 学校的,国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景,像腾讯网易的话进去还是需要一定途径的,不过我们老师可以帮忙内推,这也是我们的优势之一。从另一个角度来说我从温影学习到的内容可在毕业后可以和工作实现无缝衔接。

在温影读书时是什么样的体验?

Robert:老师都是行业内出身,都是从大厂过来的,自身带有很多的资源,这是优势之一。虽然大部分课程内容是用英语进行授课,不过英语有正常四六级基础的学生听课都不会有太大问题。而且我现在工作的上级就是外国人,所以我需要和他讲英语,因为有这一年的学习,沟通起来还蛮顺利的。

Ethan:温影的游戏设计专业主要是分三个方向,策划、编程和美术,也会同时教 UE4 和 U3D 这两款主流的游戏引擎。课堂上主要是以英语为主要语言,不过对我来说没有太大困难,有助教的帮助,还是能够很好地接收知识。

我当时进来也是以零背景开始学游戏设计的,在我进来学习和做项目的最大收获就是学到了怎样作为一个设计师来思考以及学到了专业的工作流程。系主任对项目管理这块内容就非常精通也很有见解。

后来我去了 NYFU 之后,因为和温影一样,做项目的工作流程和项目管理方面用的也都是那种北美通用 3A 游戏公司的模式,所以我算是已经有一年的基础,这让我很快地适应了洛杉矶那边的学习。

Ryder:进入温影就读之后好多理念就被刷新了。发现做游戏和玩游戏之间差异还是蛮大的,因为玩游戏玩是为了快乐和放松,而制作游戏则不一样,其实在做游戏的时候则需要考虑的有很多,像策划程序和美术这三个方面都要考虑。温影的这一年课程中,老师和项目,这两块都是非常重要的,是对我帮助最大的东西。比较巧的是我们原来的老师现在和我一起工作,这样首先人脉会有很大扩展;再就是项目的话,因为自己手里也有成熟的项目可以展示给别人看,给 HR 看也好给公司老大看也好,可以让他们更好的理解自己做了些什么和能够做什么。这两块是我在温影最大的收获。

RJ:我觉得都是很不错的,温影的师资,课程设置都很专业,在这一行实践比理论更重要,我们会更熟悉一些专业的游戏引擎,而且课程都是针对实践应用这一块设置的,这些对找工作和工作都非常重要。我们的老师也都很不错很专业,在游戏行业做了很多年了,也是非常的认真负责的一位老师。在温影,游戏引擎、游戏经验、游戏工作环境,以及和老板沟通,这些都有培训,对我初期找工作帮助非常大。

创新、前卫、充实、高端、开放是我在温影这一年获得的体验,这些好的形容词都要用上,给五星好评。

如何评价自己的学期项目?

Robert:当时我是负责设计一个 VR 的射击游戏,我们的时间非常紧,只有一个月的时间来做,从设计到完成,出来一个可玩的版本只有一个月。那个时候就会经常加班,工作到很晚,不过最后项目做下来还是比较满意的,就算现在的时候我们几个伙伴也在讨论抽空把这个游戏完成然后拿出去卖,所以当时我们觉得这个项目还是做得可以的。

我们带着做的两个 demo 到外面参加一些活动,我们去了一个 Weplay 的游戏展,还有一些游戏爱好者举办的小型展,我们都会过去几次。让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏做的更好,然后再去改进。

Ethan:毕竟在游戏行业里面,只有做项目才能知道学到了什么,而温影则是投入整个一学期的时间来做项目,有非常充足的时间。温影的团队能用到的硬件设备非常完备,每个学生都配有自己的电脑工作站,这点很方便。那段时间会经常加班做项目,有自己的工作站可以用可以节省很多转移数据和存储数据的时间。

Ryder:如果用一个关键词来描述在温影这一年的学习经历,我会选“成就感”。因为我觉得和几个同学花一年的时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂的游戏,但能把它们带出去让别人可以玩,从中感受,然后我们最后还可以收到玩家提出的意见。所以“成就感”是我选的关键词。在温影的读了一年,我们最后做出的项目,拿来吹牛也好,推广也好,给很多玩家试玩也好,很多很多的玩家都玩过,最多一次在 CCG(中国国际动漫游戏博览会)上,有上千人玩了我们的游戏,有些人反馈说觉得很好玩,我们获得的成就感还是很多的。

RJ:在温影制作的项目,我做了两款,一个是 pc 端游戏,还有一个是 VR 游戏,当我做完之后成就感还是很大的,因为项目做完之后,系主任都会带我们去参加很多演讲活动,对我们个人帮助都很大的;我们也会参展 Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门造车,我们也参与了 taptap、巨人网络等其他机构举办的活动,这些让我们的履历非常有帮助,只要是国内有的类似活动系主任都会带我们去。门票钱也是系主任自己掏的。

未来计划如何发展?

Robert:游戏的设计其实是针对于人的一个设计,它是根据人的心理感受来设计的,所以我会更多的去研究一些心理学的内容。以后也会再学习一些电影方面的知识,比如 Storytelling 或者镜头语言相关的内容,游戏中也需要讲故事也会有镜头的概念,比如说景别还有不同镜头的切换,如果是一个故事类的游戏也需要从一个镜头切换到另外一个镜头,电影方面镜头的概念和游戏是非常像的。

Ethan:我学游戏设计是想做项目管理或者游戏发行这块的工作,我有很多朋友在做 board games(桌上游戏)的发行,我之前帮他们做过运营。不过目前这个行业比较少的会有直接入职就能够做管理或者发行职位的机会,所以我应该还是会从游戏设计和策划的工作入手,先做几年之后再转入我想做的岗位。

Ryder:我从一开始选的就是设计和程序,其实也是对未来的职业规划。现在我做的工作是 Level Designer,未来的规划是先做到 Technical Designer 的岗位,它是一个偏技术的岗位,主要是辅助设计做一些和程序相关的内容。梦想是做自己的独立游戏。

RJ:游戏设计的职业发展没过几年都不一样,不断地更新迭代,前几年王者荣耀比较火爆,后面又出来了吃鸡游戏,这个主要是看人,行业中的人不断提出一些新点子,让整个行业不断调整。

我自己也一直想做一款独立游戏,这毕竟是很多游戏从业者的一个梦想。目前打算积累到能有一个自己的小型团队以及一个很好地 idea 的时候我会自己去开一个游戏公司,做自己的项目,目前也是在学习经验的阶段。