我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

作者:indie 新闻官
2019-02-06
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春节同时也是三五朋友小聚的时刻:曾经密友可能已经散落天涯,虽然网络联系并不见得疏远,终究只有大家都会返乡的假日才能线下相聚。距离未必让友谊变得稀薄,但是成长或许总是分离之路。再见面时,我们都会知道,曾经的记忆让对方依然是不可替代,只是大家还需要几句笑话让时光倒流回后排座位的日子。

今天,我们推荐两款与友谊相关的游戏。

The Gardens Between

故事围绕一对少男少女展开,弗伦特和阿琳娜是形影不离的好朋友,两人是邻居,从小便在两家中间的小花园里一同嬉戏玩耍。在花园里有一棵大树,他们在树冠中建起一间小屋,在这里度过自己的年少时光。

进入游戏后,玩家会随着两人的脚步,迈上一段怀旧之旅,亲眼见证他们童年的一个个瞬间。整个游戏不着一字,却生动地通过形象、行为和玩法展示出两人迥异的性格。阿琳娜身着红色夹克,天生充满好奇心,总是一往无前冲在前面。她手持一盏提灯,这是解开谜题的关键,只有将光芒顺利带到关卡终点,才能顺利推进游戏。弗伦特带着一副眼镜,略显沉默,他总是扮演辅助型角色,默默地跟在阿琳娜身后,通过各种机关协助她前进。


……


每个关卡都是一场攀登之旅,两位主角沿着“山路”盘旋上升,通过各种物件、机关突破时空限制,这就需要玩家仔细观察关卡中的各种物件,通过一次次尝试,找出它们彼此之间的因果逻辑。在这一过程中,两人的童年渐渐融入玩家自身的记忆:我们不仅在回顾他们的友谊,也在亲手把玩承载每一段记忆的物件。这种轻巧的环境叙事手法不露痕迹地将玩家与主角联系起来,直到通关之后才解开故事的真相:弗伦特第二天就要搬家,两位小伙伴或许将从此走上不同的人生道路,再无交集。

两人默默拥抱,这一刻,无声胜有声。

或许我们每个人都有一两个如今已许久不联系的儿时好友,因为种种原因,彼此的挂念往往只是放在心底。而这一瞬间,将这种难以言喻的情感巧妙地展示出来,处理地哪怕再重一丁点,都会落入万劫不复的俗套。但本作对结局的拿捏之精准、分寸之适度,却有种浑然天成之感,足以令人热泪盈眶。

回溯友谊的过程,也是重建记忆的过程,当我们成年后再去回看儿时,总会发现有些部分变得模糊不清、无处安放。即便拼命回忆,也很难拼凑完整。或许我们最终不得不挥手告别的,不仅是儿时那位好友,还有自己的童年。

或许唯一能够保有的,便是这一刻的心心相映吧。

No Longer Home

相较于 The Gardens Between,No Longer Home z 更是描绘了即将成年的同伴之间的友谊,他们一起在租来的公寓打电动,也在一场 BBQ 之后就着残羹冷炙探讨人生。站在未成年的尾巴,总有太多未知,期待与迷惑。