瑞典是一个游戏开发大国,很多游戏公司比如 King, EA Dice, Mojang, Avalanche Studios, Simogo 等等都创造出了一些最富盛名的游戏和最为成功的 IP。
Stugan 在英文中的意思为湖边小屋(并不是那个丧心病狂的游戏系列),来自全世界的天才开发者聚集于此。他们会花夏日的2个月的时间在湖边的红色小屋中交流。来到这里他们有机会认识远道而来的彼此,暂时远离城市的喧嚣,专注于他们梦想的游戏。当然在这里不只有游戏,大家会一起去远足,游泳,会还以斯堪的纳维亚式的桑拿结束美好的一天。除了奋斗在游戏开发上,Stugan 的负责人还会组织来自游戏产业的各种专家带来讲座。他们会谈及 PR、市场运营、游戏工作室运营或者使用 Arduino 的问题。
在活动进行到一半,我有幸代表 Unity 来到Stugan。我见到了一些团队,试玩了他们的作品,了解到他们的背景,聊了聊他们是在做什么样的一款游戏,是如何制作的的。大部分项目都是在使用 Unity 制作,这也给了我一个机会去了解他们是如何使用引擎的,同时也帮助他们解决一些技术上的问题。
以下介绍的就是一些正在开发中的作品,还有我的一些印象。
云端两万里
20,000 Leagues Above The Clouds by That Brain (Sweden)
你曾经梦想过拥有你自己的飞艇吗?在云端两万里就可以圆你这个梦。你可以操控自己的蒸汽飞艇探索开放世界,不仅有浮空岛、空中港,还有空战!目前可试玩的版本已经可以定制自己的飞艇外形、武器、能力,甚至还有横幅和颜色。
罗西塔
Rosvita by Rosvita Works(UK)
罗西塔中,游戏画面的建筑物像 3D 模型渲染的,但表面覆盖了一层使其看起来像 2D 的。最终游戏看起来有水彩效果局部有墨水效果。游戏玩法是你可以制造出一些泡泡,主人公在泡泡中可以控制重力,借此来在游戏中前进行走。
行星制造者
Planeter by Ditto (Sweden)
行星制造者是一个生机勃勃的探索游戏,而且是在你创造的宇宙中。冒险的难度取决于你自己,但一路上你会遇到一些外星友人帮助你。通过扭动道路穿梭在这色彩斑斓的世界去发现星球的秘密。音乐让你舒缓地进行游戏,当泡泡炸裂还有昭示着秘密的谜题去解开。
下载地址:http://globalgamejam.org/2015/games/planeter
蓝月
Cerulean Moon by Nacho Beard (Spain)
蓝月采用了一种新的操作方式,玩家需要用手指去移动人物周边的世界来进行游戏。手指滑动的速度越快,人物移动的速度会越快。
结点韵律
Cadence by Made With Monster Love (South Africa)
这不仅仅是一个声音玩具,游戏搭建了每个结点的联系,使其成为一段音乐 LOOP。解迷的过程需要仔细地思考,同时多种解决方案也能创造出不同的节奏。
下载地址:http://madewithmonsterlove.itch.io/cadence-demo
机器人空间实验室
Robot Space Labs by Robin Baumgarten (UK)
机器人空间实验室是集合了太空探索和行星挖矿的元素,玩家不需要直接控制机器人,机器人都是自动的,只需要去计划建造建筑和提升科技,其中还会遭遇到太阳风、辐射等等突发事件。
汪心
A Dog’s Heartby Wendelin Reich(France)
汪心是一个短时数但是有独特人工智能的游戏。5 个月大的 Mimi 会陪伴你在一座魔幻岛上展开冒险。
银河公主
Intergalactic Space Princess by Geeiz Games (Australia)
银河公主讲述了一个 14 岁的少女 Meline 意外的被一个虫洞传送到了一个新的星球,那里的人们都认为她是真的银河公主,随后展开了一段包含了很多小游戏的冒险旅程,还有说唱对决、大眼番茄和落入虫子的肚子等等奇妙元素。
棱镜
_PRISM by Clint Siu (USA)
受 Fireproof Studios 的 The Room 和 Plato 的 Classical Elements 启发,棱镜是一个你需要组合图形的解谜游戏,游戏画面和音效会给你带来沉浸式的体验。
遗言
The Last Word by Mark Backler (UK)
Mark Backler 的项目给传统的 2D 横版过关游戏加入了一些新的要素。每一关都是日记的一部分,部分词语会被作为平台,玩家要移动这些词语为主人公创造出一条道路。
感应
Induction by Bryan Gale (UK)
感应是一个关于时间旅行和悖论的游戏,玩家控制一个立方体在抽象的环境中移动,遇到的一些谜题使你不得不跳会过去然后再与过去的自己合作完成关卡,这也就使得你的每一步都要小心翼翼。
结束语
Steam 页面:Steam
注:
Cadence 结点韵律 这个感觉有点像Circuits
http://store.steampowered.com/app/282760/
其实对于木耳来说门槛有点高,即使是用心之作的BGM,恐怕也会将很多玩家拒之门外吧。
http://indienova.com/indie-game-review/a-joyful-music-journey-circuits/
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催化剂
小伙,看着你这篇文章,让我想起了我接触的第一家外商,我还记得她的公司在瑞典马尔默。
文章内容好棒,
每个游戏的介绍,提炼了游戏的技术实现、创意等等。吸引我一个一个阅读、不会跳跃。
除了游戏的基础要素,我更加好奇团队的协作和运营等内容了。
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