属于玩家们的节日——2018北京核聚变小结

作者:indienova
2018-05-10
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前言

核聚变是国内为数不多的“纯粹的”游戏展会,虽然它最早只是几个老哥所做的游戏播客衍生的周年线下聚会,但随着机核网越做越大,这个线下聚会的规模也已经达到了一般展会的程度。去年核聚变场内的情况真的可以用“摩肩接踵”来形容,而考虑到参展人数会越来越多,今年核聚变的所在地选在了北京亦庄国际会展中心。不仅场地比去年大了不少,而且在临近开展的时候,官方又临时决定扩充一大块场地,事实证明这是十分明智的选择。

红蓝对抗区是后来新增的场地,可以看到整体面积扩大了一大半 

作为核聚变的参展方之一,indienova 当然也带了一些游戏过去与玩家见面。虽然我们在独立游戏区挂出的是《节奏医生》的招牌(独立区以游戏为单位参展),但除了它以外,玩家还能在我们的展台体验到《米诺陶》和《铸时匠》另外两款作品。节奏医生的新关卡受到了大量玩家的一致好评(没到现场的朋友们干脆直接等着正式版游戏的到来吧),而《米诺陶》和《铸时匠》这两个并不简单的解谜游戏也没能难倒在场的朋友们,不得不说来核聚变的玩家真的很“硬核”。

志愿者小哥对我们的游戏也很感兴趣 

不过总说自己家发行的游戏也没什么意思,所以虽然本次活动任务艰巨,但我还是挤出一些时间从摊位溜了出去。本来试图将今年北京核聚变的内容大致都看一遍,然而后来我发现这基本是不可能的。由于现场的玩家太过热情,几乎每个展位前都需要花些时间排队,在我有限的摸鱼时间里能体验的作品不多。另外会场主舞台几乎精彩内容不断,是去排游戏还是在主舞台区狂欢,这实在让人难以抉择。所以在这里我只能为各位展示一位摸鱼参展者眼中并不完整的2018北京核聚变了。

如果你没有去现场但又想知道这次核聚变都发生了什么,B 站上已经有人上传了一些Vlog 和直播录像,而且主舞台的所有活动几乎被完整地记录了下来(Day1 & Day2),有时间不妨一看。

整体阵容

正如前面所说,核聚变最大的特点就是“纯粹”。除了周边贩卖区和主舞台以外,其他所有展台和区域的唯一目的就是让你来玩。除了索尼 PlayStation、微软 XBOX、育碧、腾讯 Wegame、网易的大厂展台带来了很多不错的作品以外,椰岛、Zodiac 等国内发行的展位布置得也相当不错。

盛大的 Love Live 展位确实很“盛大” 

椰岛展位已经有了自己的风格 

其中给我印象最深的是《救赎之路》和《恶果之地》这两款国产游戏,WeGame 和心动为了保证尽可能多的在场玩家能体验到这两个作品,分别准备了24个游戏展位,这在其他国内外展会上都是极其少见的阵势。

而索尼微软两家则是在硬件规格上下足了功夫,《战神》和《底特律》等展位用的大尺寸电视相当炫酷。就算排队时间长,玩家也可以轻松欣赏到展示内容。

至于机核最后为红蓝对抗和庙会新开的区域其实人相当之多。尤其红蓝庙会,本来在看过预告片后我对机核准备的这个“返璞归真”的环节抱有极大的兴趣,但由于它太受欢迎了,短时间内想排队进去是不太可能的。我也只好在远处围观了一下。

常来核聚变的朋友都知道地狱挑战是整个活动中最有灵魂的环节,一方面因为挑战项目过于困难,很多玩家都只能望而却步(比如上一届地狱挑战区成了玩家们线下联机的休闲场所),但是一旦有大神出现,观赏性就会直线上升。本次核聚变准备的地狱挑战项目中个人对其中两个比较感兴趣,一个是俄罗斯方块,另一个是《电车 Go》。前者让我见识到了很多民间俄罗斯方块高手(个个都比我强),而后者因为在国内名气不高,所以看新玩家去探索也是一件比较有趣的事(刹车模拟器速成),机核特意准备的电车操作台外设也吸引了很多玩家好奇的目光。

两款游戏

本次核聚变上有很多游戏是首次亮相,比如交典创艺的《累了》和惊叫盒工作室的《轮回深渊》,从现场来看都收获了不错的评价。虽然时间比较紧,但我也抽出一点时间排了几个感兴趣的作品。其中有两个值得在此一提。

一个是椰岛公布的新作《完美的一天》。椰岛为这个游戏准备了一个主舞台发布会,但后知后觉的我是在朋友圈里得知的消息,而且还发现这个作品有展出。第二天摸过去一看,原来游戏的试玩藏在了一个帐篷里。嗯……这个开发组实在是有点低调了。

游戏的宣传视频可能很多人都看过了(没看过的点击这里),内容就是1999年12月31号那一天发生的事。玩家将以一名小学生的视角来经历这一天,根据开发组的设想,玩家在每一个细节的选择不同,故事也会走向不同的分支。在一次次的尝试后,你会从各个角度来了解这一天里发生的故事。不过游戏的展会 demo 版本只有一条路线,重点在于展示。

游戏点子固然很好,但我想这个作品能吸引到玩家眼球的第一要素是它的美术和细节。游戏背景设置在1999年,所以其中有很多要素对于现在的玩家来说都有一种复古的感觉,比如街机厅、拨号上网的声音、电视里的《西游记》、老漫画和几米的《向左走向右走》等等。当主角用朋友家的电脑上网时,你会发现制作组把还在其中做了一个老式的网页界面,非常有趣。而呈现这些内容的则是水粉风格的画风。鲜艳、粗犷的画面中藏着着几分细腻,十分贴合游戏中复古、童年的格调。本作预计明年春天正式与玩家见面,喜欢这种风格的可以期待一下。

另外一款我个人比较喜欢的游戏是来自成都手领科技的《迷雾侦探》,游戏制作人之一曾在站内发表过一篇有关它的文章,所以这里就不多介绍了。游戏在核聚变上展示了两个章节,整体来看并没有让我失望。精美的赛博朋克像素风格非常漂亮,而粗边框的人物立绘也与其相得益彰。不过在试玩过后我还不能确定做得非常好的地方是游戏的谜题部分,因为第一个章节中的电路谜题倾向于试错,而第二个章节的谜题问答出自电影《教父》,虽然游戏中能找到一些线索,但对于像我这种没看过《教父》(看过但没有印象了,惭愧)的玩家来说还是有些一头雾水。不知道其余未公开的谜题质量如何,如果足够好的话,我相信《迷雾侦探》会是一款非常出色的作品。

除了这两个作品以外,现场也有很多其他游戏值得一试,比如提灯工作室的《单程票》,以及独立游戏区中很多作品,不过他们当中大多数完成度还都较低,以后有机会我们会慢慢为各位介绍。

群访

感谢机核的安排,这次我很荣幸地能参加舞台后面的群访活动,与 Jonathan Blow、高瞰老师和战马工作室的成员面对面的进行了交流。因为群访整体时间较短,而且每个人想问的问题方向也不太一样,所以交流深度并没有达到预期。不过能亲眼见到他们就已经很令人开心了。

吹哥其实在他的作品以及之前的发言中给我一种“偏执”的感觉,但事实证明我想错了。他并不是只在思索有关 Puzzle Game 以及解谜乐趣的事情,而是对整个游戏产业都有一个清晰的认识,并且十分愿意去分享和交流自己的一些想法。他认可其他类型游戏为玩家们带去的乐趣,只是希望自己的作品能符合自己对游戏的认识,做出一些独特的东西。问到他最近喜欢的作品时,吹哥再一次提起了硬核解谜游戏《史蒂芬的香肠卷》,绝对是真爱。

高瞰老师则是一个感性的开发者,全程都在腼腆地笑着,也会认真去思索在场人员提出的每一个问题。给我留下印象较深的一点是他表明《鸟的故事》和《寻找天堂》这两个作品在一定意义上是为自己而做,而在问他“那游戏开发这件事对你本人造成了哪些影响时”,他说自己如今能想这样坐在大家面前去交流,就是他从开始做游戏到今天的改变。高瞰老师是个有故事的人,希望以后能请到他继续聊聊有关游戏与游戏之外的事。

来自战马工作室的市场经理 Tobias 则跟我们交流了有关《天国:拯救》游戏发售时的一些策略和情况。因为战马工作室是现如今捷克共和国比较大的开发组之一(有120多人),所以高额的人力成本以及不确定的市场反馈也给他们造成了不小的压力,游戏发售时还要尽力避开其他同类型大作,联系各个渠道,好在最后的结果是令人满意的。他还特别感谢了国内义务为本作做官方中文的志愿者团队,这为他们带来了可观的中国区销量,而且他们来这次来中国的另一个原因也是为了见见他们。

本次群访内容我会尽可能整理一篇东西出来,内容有些琐碎,请不要过分期待。

至于主舞台活动,我本来是没有时间去看的。但是在场中游走的时候唯二看到的两个部分是高瞰老师的演奏以及吹哥的演讲,只能说这就是缘分吧。其实根据其他玩家的反馈来看,本次核聚变的主舞台活动非常出色,等我有时间也去补一下。

结语

其实活动之前我一直在想一个问题:这些玩家从别的城市来到北京,跑到大老远的亦庄,排着长队去玩游戏。他们会从中得到乐趣和满足感吗?其实这个问题对于参展商来说可能并不是很好回答,尤其当我在看到展位前排着十来个人的时候就会感到一丝焦虑,毫无办法地和他们一同等待。不过在摸鱼的这些期间里,我似乎理解了一些他们的看法。核聚变对于玩家来说不是单纯的游戏试玩会、周边贩卖会、现场演出之类的东西,可能在更多人眼中它是一个属于玩家的“聚会”。很多人在这里见到了网上认识但素未谋面的朋友,见到了他们一直在社交媒体上关注的主播和开发者。好朋友们一同在令自己兴奋的气氛中胡侃瞎聊,漫步于场馆之中。或许对于他们来说,能玩到什么或者拿到什么,跟这种气氛相比根本就不那么重要了。这是我在《完美的一天》展位排了大半个小时队后的感想,因为我在这个期间认识到了新的开发者,还有新的玩家们。跟他们聊天真的非常开心。而且后来在微博上,我还发现了会场中其他有关玩家们有趣的事。

这也让我暗下决心,下一次核聚变我一定要想办法摸上一整天的鱼,毕竟大家抛开本质身份后,都有一个共同的身份,那就是玩家嘛。

我们明年核聚变,再见。

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参与此文章的讨论

  1. ayame9joe 2018-05-10

    更新啦!顺便挖了许多坑!

    摸鱼?你想得很美嘛。

    评论加上验证码后,每每想起站长说公司没一个人数学好的窃笑。不过 Oncle 你真的应该多来评论练练算术了。

    • MrUp 2018-05-10

      @ayame9joe:我觉得只摸一天还是可以的_(:з」∠)_

    • Oncle 2018-05-10

      @ayame9joe:现任indienova账房先生闪亮出场!男怕入错行,女怕嫁错郎!身为过来人,已经放弃算术,所有问题,留给下一任账房先生吧!但是事物都有两面性,你为啥不想想我会算错呢?细思极恐了吧!hhh!

    • Oncle 2018-05-10

      @ayame9joe:我突然想起来太太发的那个微博,我觉得我可能算公司里“混乱邪恶”那个阵营!

    • ayame9joe 2018-05-10

      @Oncle:我知道,你想被踹出去,不需要如此用心良苦 :D

  2. elleryasimov 2018-05-10

    完美的一天原来有试玩啊。。。没玩到感觉错过了一个亿。
    早上在诺娃展台玩了好久铸时匠,然后发现高瞰的演奏已经结束了。。。我就是冲着这个来的啊喂!
    独立区的寄居隅怪奇事件簿推荐一下,画风和UI非常漂亮,coctrpg的玩法也很还原。
    这次核聚变比较有意思的事就是在诺娃展台加了群之后发现某管理员居然是我学姐。

    • ayame9joe 2018-05-10

      @elleryasimov:所以是来替《铸时匠》打广告的吧 :p

      错过试玩,还有 indienova 《完美的一天》访谈电台呀。

      最近由 ayame9joe 修改于:2018-05-10 21:26:15
    • elleryasimov 2018-05-10

      @ayame9joe:其实是因为键位提示太反人类导致卡了好久(划掉)

    • MrUp 2018-05-10

      @elleryasimov:是的,那个帐篷我第一天完全没有注意到,还以为是他们放自己东西的小仓库。寄居隅是我想试但是直到收摊才想起来的游戏……

      最近由 MrUp 修改于:2018-05-10 21:33:07
    • ayame9joe 2018-05-10

      @elleryasimov:但你仍然坚持了下来!(……

    • elleryasimov 2018-05-10

      还有迷雾侦探第二章节的谜题只要问一下门口那只猫就知道答案了,虽然我也觉得目前玩到的部分来看谜题比较一般。。。

    • elleryasimov 2018-05-10

      @ayame9joe:因为展台上小哥哥们的美颜让我流连忘返(逃

  3. 浑身难受 2018-05-10

    现在回想起来,自己去得确实有点晚,好些游戏都没有玩到。三点半就开始停止排队让我一脸懵逼。但如此短的时间仍然是值得的,不管是初次见面还是再度相逢,能在线下见到各位开发者和媒体人就是我的幸事!

    最近由 浑身难受 修改于:2018-05-10 23:05:36
  4. DilemmaStudio 2018-05-11

    哈哈 来晚了来晚了 前排打一波广告 wenjia试玩demo已经放出,核聚变没玩到的朋友可以联系我们或关注我们indienova的主页 这波广告有点硬 哈哈哈

    最近由 DilemmaStudio 修改于:2018-05-11 00:43:21
    • MrUp 2018-05-11

      @DilemmaStudio:没看到demo地址啊,等准备好了可以发一篇日志!(话说我看到吹哥去你们展台试玩了,羡慕)

    • DilemmaStudio 2018-05-11

      @MrUp:啊哈哈,吹哥提了不少对wenjia的意见,很专业,很多问题都是一针见血.试玩demo我放了百度网盘地址,可以下载试玩了.

    • kunka 2018-05-14

      @DilemmaStudio: 去年玩过wenjia,感觉小猫动作还很僵硬,新版试玩在哪儿下载啊?

    • DilemmaStudio 2018-05-15

      @kunka:在nova 的wenjia的页面左侧 直接下载试玩就行.感谢关注!

  5. tnl 2018-05-11

    6号去的,三个 indienova 的游戏都试玩到了,领了袋子和徽章。最后应该有剩吧。
    米诺陶的背景真精美呀。
    独立区出口的时候看见了高鸣老师似乎在和一个学生谈话,就听了一会儿。
    其实独立区挨个摊儿都走了一遍。给我一种感觉,就是独立游戏开发者可能普遍需要加强台词功底的样子。很多游戏的台词都很不洗练,当然可能是因为是母语,要求会无意识地变得更高。最北边第二个游戏叫什么来着,等剧情等的我干着急…
    Jon Blow 的演讲挤到了前排。估计说的东西台下的观众应该都有一定的认识了。“游戏是思想的未来”,仔细一想也不是他新鲜的话题,Crawford 等人(?)提这个也很久了,不如说是某种程度上的共识。但是这个场合就需要一点“刺激”的语言来把这事拎出来…演讲真是太棒了。

    ○核牛逼!

    (一句玩笑话,这个校验码可以累计一下输错的次数。等 indienova 十周年的时候,做个网页,“您在 indienova 共输错 XXX 次验证码!”)

    • MrUp 2018-05-13

      @tnl:计算力分析统计

  6. 走叉 2018-05-11

    从上海杀过去,各种排队,最后只拿到了战意的激活码

    • MrUp 2018-05-13

      @走叉:也是不容易,不过玩得开心就好

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