最流行的元素是复古|Supply Week.11

作者:indienova
2017-09-11
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前言

大家好,在经历了莫名其妙的一周暂歇后,Supply 又重新出现在了大家面前。虽说这周发的时间也晚了一点,但正如那句老话说的,“Supply可能会迟到,但绝不会缺席”(什么玩意儿)。虽然这期可能没法陪你度过美好的周末,但一同迎接美好的工作日也是挺不错的嘛。

还有句老话说的好,“春困秋乏夏打盹,睡不醒的冬三月”。听起来虽然很像是给犯懒找的各种借口,但某种程度上也说明了季节交替时人们对气温变化的敏感。最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了。所以这方面大家还是多注意一下,健康是一切的基础。

游戏方面,这两周有几个作品还不错。505 Games 发行的 Last Day of June 再次用“改变过去”的元素为我们讲了一个有关爱情与拯救的故事。而 Rock of Age 也出了新作,胡闹度比起前作有过之而无不及。Life is Strange:Before the Storm 我还没有玩,目前也只有第一章,不过办公室里前作的死忠妹子用“爽”字概括了她的全部心情,想必也是很优秀吧。

另外,我们最近也想要搞点事情。除了手机app处于持续开发状态中(具体进度可以关注一下小组内容),indienova小分队也蠢蠢欲动,准备出去跑一趟。九月份都有什么活动来着?不知道没关系,再过几天我们就会有相关文章放出,到时候你就清楚了。

好了,那接下来就看看本周的“321”都有什么吧。

3篇文章

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小型独立公司应该在大型展会里做些什么

  • 来源:Gamasutra
  • 阅读时长:15分钟

近年来,在所有大规模的游戏展会里,你不仅能看到许多大厂参展,很多独立游戏工作室也位列其中。对于小型独立游戏工作室来说,这样的大型展会能为他们带来什么帮助呢?而他们又该如何利用这些大型展会展示自己?仅仅向参观者展示自己的游戏肯定是远远不够的,刚参加完科隆 Gamescom 的 Toge Productions 就在本次活动中总结了一些经验之谈。比如参展前一个月开始穿一些有特色的服饰、准备名片和贴纸、明确参展的主要目的、提前一个月与需要接触的其他工作室或厂商约时间等等。相信这些经验对于未来有类似打算的独立工作室很有帮助。

Gamasutra

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来看看制作人们在游戏中藏的一些小秘密

  • 来源:Kotaku
  • 阅读时长:10分钟

为了达到各种各样的目的,游戏开发者往往会在制作游戏时设计一些奇怪的东西。有些是为了让游戏体验变好、有的则单纯是为了让自己暗爽。前阵子 Twitter 上有人就向 #gamedev 群体问类似都有什么例子,于是很多游戏中的小秘密就这样浮出水面了。比如《半条命1》中,当玩阿家面对两个以上的敌人时,只会有两个敌人真正地在攻击你,而其他敌人会随机地跑到你的两侧。《生化奇兵》中,敌人第一枪并不会打中玩家,这是为了让玩家更好地进行躲避。《黑暗之魂3》里 boss 攻击会根据背景音乐有特定的攻击节奏,而最难的boss并不符合这个设定等等。《模拟外科医生》的制作人表示玩家可以通过游戏中的装置向现实拨打电话,但是很多人表示他们并没有成功……

总之,Kotaku 节选了部分推文向读者们展示了一些游戏中的小秘密。另外也推荐各位看下这篇文章的评论区,有人把 Reddit 中的一些发现也搬了过来,很有意思。

Kotaku

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海拉尔大陆诞生记

  • 来源:巴哈姆特
  • 阅读时长:20分钟

本年度的最佳游戏是什么?虽然离年底还有些时日,每个人心中对于这个问题答案可能也不尽相同。不过有一个名字肯定会在你思考这个问题的时候浮现出来,那就是《塞尔达传说:荒野之息》。无论是游戏发售后的口碑、Metacritic 上的评分还是前一阵子 Edge 把其评为史上最佳游戏,它的优秀是有目共睹的。

在前阵子日本举办的游戏开发者会议 CEDEC 2017 上,任天堂有八个讲座与这个游戏有关。其中一场名为“《塞尔达传说:荒野之息》中的场地关卡设计~海拉尔大陆诞生的过程”的讲座,既容易理解又干货十足,无论对于游戏开发者还是玩家来说都是难得的内容。日本媒体 4Gamer 记录了这场讲座后,台湾游戏社区巴哈姆特经授权翻译并转载。反正我看完后是对这个游戏有了一个更深的认识:场景关卡设计真的太重要了!

巴哈姆特

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2个游戏

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Galactagirl

  • 开发者:Cosmic Crystal Games
  • 游戏时长:30分钟
  • 关键词:复古、platformer

我觉得既然有 roguelike、zelda-like、souls-like 这些说法的话,那不如再多加一个 megaman-like 的游戏分类好了。市面上你能找到很多以《洛克人》系列为蓝本的作品,无论是早期的同人游戏《蔷薇十字小剑》(关卡设计照搬)、后来的《魔神少女》、还是前一阵子在Steam上挺火的《20XX》,都在某些方面上吸取了《洛克人》这一系列的部分要素。这次的 Galactagirl 也不例外,看着开头画面和游戏血槽,经典的滑铲,本作在向什么作品致敬似乎是一目了然的。

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但是!在一开始试玩的时候我就在想为什么人物的惯性这么大,脚这么“滑”呢?这可不是洛克人里的设定啊。然后进行教程的时候我看到了锁定攻击,第一关里看到了红色弹簧,以及这个斜坡。

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明白了吗?这是洛克人和索尼克的混合体(开发者说还参考了《忍者龙剑传》)!而且说实话,实际体验下来“索尼克感”比“洛克人感”要强不少。因为屏幕左上角有一个过关时间记录,游戏是鼓励你快速完成关卡的。一路上不停滑铲锁定攻击带来的速度感还不错,而关卡也有简易式多线路的设计。这下知道为什么“脚滑”了吧。这种将多种经典元素融合的体验还不错,所以在此推荐给各位尝试一下。

Cosmic Crystal Games

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Island Dash

  • 开发者:Flo Knödl 等人
  • 游戏时长:15分钟
  • 关键词:度假

你是一个在小岛上度假的游客,在沙滩上睡觉时,突然被热狗摊的叫卖声吵醒。心想来一个热狗吧,结果钱包丢了。于是,你就需要在体力耗尽之前在小岛上想办法赚到足够的钱来买热狗(心真大)。当然了,钱不是那么好赚,你需要帮冰激凌摊儿的伙计找椰子,帮披萨店的老板找菠萝等等。总之,就是一个到处跑交互完成任务的小游戏。

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说实话,这个过程特别无聊,而且制作组还加上了一个体力(热量)限制。本意是希望玩家比比最后谁剩的体力多,但是我为什么要比这么无聊的东西呢?不过,游戏还是在 Steam 上获得了83%的好评率。大家不是为玩法给的,游戏最大的优点就是音乐和画面结合产生出的氛围,真的非常轻松。

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轻快柔和的南国风音乐配上色彩鲜艳的low-poly风格画面,当你在小岛上到处走时确实能感受到一种“度假”的心情。赚3.5美元真是太蠢了,吃什么热狗,散散步多好!不过既然流程不长,也是可以花15分钟感受一下这个小故事,看看结局。不过最破坏体验的地方就是游戏 bug 太多,有各种穿模进入混沌空间的情况。不在意这点的话还是可以试一试。

1张专辑

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The Very Best of KC and the Sunshine Band

  • 音乐人:KC and the Sunshine Band
  • 关键词:Disco、Funk

为什么推荐这张专辑呢?这个月不是有几个大片儿么,《敦刻尔克》和《蜘蛛侠:英雄归来》看完了感觉都不错,想想下一个比较期待的可能就是《王牌特工2》了吧。当初看《王牌特工》的时候有首曲子给很多观众留下了很深的印象,就是当塞缪尔·杰克逊想启动狂乱装置,把手放在按钮上时播放的那首《Give It Up》。我个人也是非常喜欢,所以就把它的演唱者的精选集拿出来聊聊(这理由太绕了)。

KC and the Sunshine Band 最早由 Harry Wayne Casey 在1973年带头组建(KC 就是 Casey 的谐音),当初他在一家唱片店工作,同时也唱片公司 TK Records 的兼职人员。当时因为工作上的关系,他结识了音乐制作人 Richrad Finch,这位不仅对唱片制作、编曲等专业知识十分在行,同时也是个贝斯手。于是两人一拍即合,开始了音乐生涯。后来鼓手、节奏吉他手还有一些 TK Records 的乐手也渐渐加入了这支队伍。

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这支乐队的风格以 Disco 和 Funk 为主,你知道这也是美国70-80年代的潮流。他们的曲子节奏感强、欢快而有力量,以至于在当时美国英国等地都取得了非常不错的成绩,Billboard榜单第一位以及格莱美年度专辑奖也都拿过,没什么别的原因,就是歌好听。在我看来,那个年代的曲子有着特殊的魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘的经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好。

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本次推荐的是一张精选集,单曲推荐的话有三首。《Give It Up》上面提过,之前跑步的时候,有段时间我就单曲循环这首歌来着(跑一会儿就give it up了)。《I'm Your Boogie Man》拿过B榜第一,DC 电影《守望者》里面当过配乐。另外还有《That's The Way (I Like It)》,这首歌你可能在哪里听到过,也许是DDR,也许是可口可乐的广告曲,也许是各种综艺的配乐。各种地方都会引用这首歌,因为它太受欢迎了。如果你喜欢这三首的话不妨把专辑里的其他歌也听听,绝对是值得收藏,上班途上听的好专,一天好心情有没有!

下面是来自Apple Music 的专辑试听。如果你喜欢的话可以点击这里收听完整版。

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参与此文章的讨论

  1. SuperMangoP 2017-09-11

    大半夜发,敬业

  2. erufu 2017-09-11

    大半夜发,敬业福

    • erufu 2017-09-11

      @erufu:啊,打错了,大半夜发,敬业服

  3. 文章很涨姿势啊

  4. byzod 2017-09-13

    Enemies in Left 4 Dead deliberatly target players the furthest away from the group or have had the least aggro.

    难怪大佬玩战役总是能够自信满满地一个到处狼, 而萌新总感觉对抗要比战役难上一百倍——对于落单的肉鸡, 玩家才不会"慎重考虑", 显然是柿子挑软的捏啊

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