前言
嘿朋友们你们好啊,上个周末没有看到Supply你们是否很想念这个栏目呢(我觉得并不会,都没评论的)。其实上礼拜没更的原因很简单,那就是——忘了。哈哈,当时真的事情不少,比如北京有名为“.zip未来的狂想”的当代数字艺术展,在里面有很多有趣的内容展出,这个未来几天我们会详细为大家介绍一下。再比如我们与一位开发者小哥聊了很多,下周你也会看到相关的采访。另外,上周末还有乌贼娘的试射会,被各种吊打的我已经开始犹豫是否要买这个游戏了……
近期国内部分城市气温真的很高,听说上海昨天最高气温40.9摄氏度,接下来一周也酷热难耐,而下周正值ChinaJoy期间。所以无论是去现场还是在家避暑的小伙伴们都要注意防暑。周末的时候边吃冰棍边看Supply也是不错的选择!Supply题目完全不知道该起什么,不如给大家念两句关于夏天的诗吧。行了,废话不多说,来看看本周Supply的“321”都有哪些内容。
3篇文章
theHunter: Call of the Wild中的动物AI设计
- 来源:Gamasutra
- 阅读时长:20分钟
如果说有哪个游戏能让玩家们心甘情愿地在荒山野岭里默默走上半个小时,只为能开上一枪,那非theHunter: Call of the Wild莫属了。这是一款极度真实的狩猎游戏,玩家在游戏中扮演猎人,以大自然中的猎物为目标。游戏除了场景刻画十分细致,让人有种身临其境的感觉意外,对于动物AI的设计也是比较出众的。不同于以往的狩猎游戏,如果玩家没有做好充足的准备,经常会空手而归。Karin E. Skoog从游戏中的方方面面为大家展示了本作中动物AI设计的一些原理,相信会对一些游戏开发者有所帮助
Gamasutra
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从Eon Break登陆Kickstarter学到的13件事
- 来源:Cliqist
- 阅读时间:15分钟
Eon Break是一款以特斯拉为主角的Metroidvania游戏,于今年6月8日登陆Kickstarter开启众筹。游戏品质看上去还不错,开发组把众筹目标定在5W美元,然而最终游戏只筹得2W出头,以失败告终。实际上Kickstarter上众筹失败是一件很常见的事情,但Eon Break的开发者并没有就此罢休,他在总结了整个众筹过程后得出了想在KS上成功需要明白的13个教训。社交网络上的关注着是你的众筹玩家么?付费广告对于众筹有多大的重要性?如果你也关注KS,甚至想在上面发布项目的话,这篇文章值得一读。
Cliqist
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为什么互动电影式游戏如此独特?
- 来源:机核网
- 阅读时间:5分钟
游戏作为第九艺术,现在很多时候与其他艺术方式的界限很难让人说清。就比如说在一部电影里加入简单的互动,那我们接触的是游戏还是电影呢?我们之前简单聊过FMV,但所谓互动电影式游戏又不仅仅限制于FMV。比如《合金装备》、《神秘海域》,许多玩家在游玩的过程中都会觉得电影感超强,《暴雨》和《超凡双生》更甚之。这些游戏虽然与传统游戏之间已经有了一些距离,但自己似乎也有着独特的魅力。这篇文章就按着时间借几部作品捋了捋有关互动电影的事,虽然也不算全面,但相信会让你对“互动电影式游戏”会有更深的一层思索。
机核网
阅读2个作品
V
- 开发者:Creability
- 游戏时长:可以玩到瞎
- 关键词:复古电视、反应、色彩
说实话最近的Steam商店里出现了很多奇奇怪怪的免费游戏。Loading Screen Simulator就是让你对着一个进度条狂点的游戏,甚至官方还鼓励你用连点作弊器。Telepathy Zero则是让你运用超能力(凭运气)猜随机图形,说实话这些游戏凑起来也能吐槽一期了不是么。
今天要介绍的两个免费游戏也都是Steam商店里的,而且都和色彩有关。第一个就是V,这个游戏很简单,而且估计你曾经在一些头脑锻炼游戏中见过它。主要玩法就是屏幕上会出现一些表示颜色的单词,比如“Cyan”、“Red”、“Yellow”等等,这些字符本身也会以各种颜色显示。如果字符意思和本身颜色一致,则点击鼠标左键,如果不一致就点击右键。点错按键,则游戏结束。
有意思吗?其实作为一个休闲游戏来讲还是很不错的,游戏以用九十年代旧电视链接网络为背景,画面为旧电视那种复古显示风格,音乐音效都十分不错。在游戏过程中随着分数的提高还有成就解锁。种种要素结合在一起就会让人有种不停挑战下去的魔性。我想你试试就明白了。
值得一提是本游戏的开发组之前还在Steam上推出过一个叫Only If的免费游戏,感兴趣的也可以试试。
Chroma Blast
- 开发者:William Cheek
- 游戏时长:上班摸鱼5分钟
- 关键词:双摇杆、色彩、音乐
这个游戏的内容也非常简单,wasd控制小飞机四处移动、方向键控制子弹四向设计。小心不要被鲜艳的色块(敌人)追上,并消灭掉他们。这就是一个典型的双摇杆射击游戏,然而要说它哪里不同,可能就是画面和音乐能给人一种休闲和愉悦感吧。
我最近在想,对于一款休闲游戏来说,游戏性真的是所有要素里最关键的一部分吗?或者说,由单纯的操作规则、配上不错的感官体验,让玩家在令人感到开心的音乐里看着屏幕上那些爆炸和粒子效果感到放松,这是否也能称之为游戏性呢?虽然答案在我心中是否定的,但我承认Chroma Blast确实让我有一个不错的体验。这么说吧,一个简单版带射击的《特训99(是男人就撑过20秒)》加上动感音乐,你是否会喜欢呢?
1张专辑
Madeline
- 音乐人:이채언루트(Echae en Route)
- 关键词:小提琴,融合多元
今天要说的这张专辑是编辑妹子不是胖丁的布丁推荐的,听了一下确实很有品位,所以这期Supply就拿出来跟大家一起欣赏一下。
Echae en Route是一个韩国独立独立乐队,由两位成员组成。主唱兼提琴강이채毕业于伯克利音乐学院,古典爵士世界音乐均有涉猎,而且小提琴技术不错,弹得一手好提琴(无误)。贝斯권오경也在世界范围不同乐队待过。有关这个组合的消息并不多,但是Madeline这张专辑确实比较厉害。
第一首Get Into前面用了最近几年很常见的Loop循环的方式,声音一层层叠进来很空灵。而到中间小提琴、贝斯和鼓点一起进来的时候顿时时尚度满点,后面紧接着又有一段小提琴solo,非常丰富。A Song Between Us 则是一首让你清楚了解提琴拨弦魅力的一支曲子,估计有些人还不知道小提琴除了正常拉弦外还可以用手指拨、甚至是扫弦。发出的声音跟Ukulele相比紧了一些,有一种颗粒感,但用好了会非常灵动活泼,这首歌就是个很好的例子,当然旋律也很不错。Uneasy Romance貌似是韩剧《又是吴海英》里的一首插曲,说实话单听就特别好,提琴再一次非常出彩。这次节奏比较动感,跟前面相比又是另一种感觉。달데이트相对比较俏皮,靠得是提琴的拨弦,还有off-beat的电吉他。Run是一首非常带感的小提琴独奏,可以感受一下강이채的功底,确实一种奔跑逃脱的感觉。最后一首Madeline只有女声和拨弦声,也是一种不错的体验。
我之所以把专辑里的所有歌都用匮乏的词汇描述了一遍,是因为这张专辑里的每首歌都值得一听,感觉都不太一样。你既能找到空灵、时尚,也能找到可爱、纯真。一共就六首歌,不全听一遍可别后悔啊。
66666666
不明觉厉!!
第一句话怕不是写着写着就哭了出来【死
为什么互动电影式游戏如此独特?
这个给的链接是不是错了?点进去是巴西尬舞