一寸光阴不可轻|Supply Week.9

作者:indienova
2017-08-20
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前言

嘿,新的一期 Supply 又在周末与你见面了,不知道各位朋友这一周过得怎么样呢?先说说游戏吧,这周我游戏玩儿的不多,一是在 Switch上把 Sonic Mania 给买了,这个回归原点的作品看上去跟之前索尼克在 Mega Drive 上出的那三作没什么变化,但当你玩儿的时候能体会到制作人确实在里面搞了些新花样,情怀和小惊喜两方面做得都不错。这也能解释为什么这个作品的评分普遍较高。另外,我最近把《大逆转裁判》第一作补了一下,很遗憾玩儿的是民间汉化,因为本人日语实在无力(之前玩逆转5英文也挺无力的)。之前看口译实况跟到第四章结束心里十分窝火:卧槽这剧情什么情况?《大逆转裁判2》出来之后听消息才知道原来只是挖坑而已,所以回头再补过呗。独立游戏方面新作都是浅尝辄止,等好好体会后在单独与各位分享吧。

indienova 最近有两件事。一个是从我们站长最早开始搞这个网站起到今天,indienova已经四周年了。首页上相关文章里有我们大部分成员的感想(阿雷是不是该来评论区里冒个泡了),反正总的来说就是都在成长中变好,并且希望未来会更好。网站的发展也离不开开发者、撰稿人、读者等等所有用户的支持,谢谢各位(尤其是正在看文章的你)!另外我们接下来准备搞个大活动,就是首页 Banne r上提到的 Indienova Game Camp。目前还有许多相关工作要做,活动细节之后会公布,敬请期待吧。

OK,那接下来就看看本周的“321”都有些什么吧。

3篇文章

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游戏有尊重你的空余时间么?

  • 来源:PC GAMER
  • 阅读时长:10分钟

一般来说,对于国产武侠题材的游戏我一向愿意去尝试。但是当年我看到《古剑奇谭》的试玩后就放弃了购买的想法,后来的《仙剑奇侠传6》也是一样。最大的原因就是我没法快速跳过对话,必须耐着性子听每一句配音。不光是这类游戏,现如今很多作品中都会有一些浪费时间的设计,每次当你挤出点时间来玩游戏,结果碰到了这种情况,你会不会觉得没有受到尊重?大家的想法都差不多,这也是为什么 Steam 上 XCOM 2 的“Stop Wasting My Time”Mod 有24万人订阅,这个 Mod 把所有没意义的停顿都去掉了。

PC Gamer 上的这篇文章就在探讨这件事情:为什么老是有开发者想着浪费玩家的时间?也许有些是为了让回报看着更像回报,比如 Minecraft 里敲砖块不需要时间的话,可能体验就不如现在了。不过其他情况呢?如果你也曾思考过相关问题,那就来看看这篇文章吧。

PC GAMER

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2017:3D平台动作游戏年

  • 来源:Cliqist
  • 阅读时长:15分钟

3D平台动作游戏在前两年不太常见。这种类型大概诞生在32位机出现之后,各方主机上都出现了一些该类型的游戏,比如 PS 上的《古惑狼》和 N64 上的《超级马里奥64》。很多经典系列,像雷曼、索尼克也有这种类型的作品。但可能是因为操作上始终有一些瑕疵,又或者是因为这几年其他类型游戏比较火,3D平台动作游戏确实少了,情况直到今年才有所改变。关注度很高的 Yooka-Laylee、借着NS上平台曝光不错的 Snake Pass 还有E3上微软公布的 Super Lucky’s Tale 都让人有种回到从前的感觉。Cliqist 借此机会总结了今年发售的以及公布信息的一些3D平台动作游戏,你是否也觉得今年这个类型的游戏要翻身呢?

Cliqist

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古巴的第一款独立游戏是怎样炼成的

  • 来源:触乐
  • 阅读时长:10分钟

不知道大家对古巴这个国家的现状是否了解。在2015年之前,除了部分商业和教育等重要行业以外,人们似乎没有任何公共网络可以使用的,有钱也没辙。刚推出 Wifi 热点时价格是4.5美元一小时。那人们是怎么解决音乐电影游戏等娱乐方面的追求呢?答案是移动硬盘交易。所以在这个国家里想要做一款游戏难度很大,因为开发者连用网这个条件都没办法保证。但是就在这样艰苦的条件下,有两位小哥做出了一款独立游戏《救星(Savior)》,而且看着还不错。这个游戏是怎么诞生的?两位小哥又有着怎样的经历?听触乐的作者等等来给你讲这个故事吧。

触乐

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2个游戏

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Pet the Pup at the party

  • 开发者:Will Herring
  • 游戏时长:10分钟
  • 关键词:小狗、寻找、收集

最近挺多外媒都有提到这个游戏,谁让我们的小狗们这么可爱呢。游戏设定是一帮人在大宅子里开party,主角谁也不认识,只能去摸摸宅子里面的狗了。玩家需要操纵主角到处寻找小狗,仔细听附近有没有“汪汪”的叫声。在限定时间里尽可能地绕开派对中的各路人士,多摸一些狗,这就是游戏的主要玩法了。

游戏比较厉害的一点就是开发者设计了52种完全不同的小狗,所以这不仅仅是一个寻找类休闲游戏,更是一个收集游戏。想集齐所有种类的狗可不是一个小工程,不过感兴趣的话你也可以试试。
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Pet the Pup at the party

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Gone Wandering

  • 开发者:Oogaphobia
  • 游戏时长:10分钟
  • 关键词:蝴蝶、探索、收集

如果说上面提到的游戏算是寻找+收集,那 Gone Wandering 就是收集+探索了。游戏中的主角是一个小女孩,他坐着快艇在湖面上到处游荡,目的就是为了——抓蝴蝶。没错,这次小狗改成蝴蝶了,虽然这些蝴蝶看上去都长一个样子,但是当小女孩抓到它们后,可以在日志里看捕捉到蝴蝶的种类。你可是试着将日志填满,可能这就是游戏的主要目的吧。
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当然了,如果不想抓蝴蝶也可以开着游艇到处闲逛。作者在游戏页面上说这个游戏有点 N64 的风格,实际上我觉得倒有点像《塞尔达传说:风之杖》,毕竟都是色彩鲜艳的卡通画面,而且主角靠坐船移动。你能看到开发者还是设计了一些有趣的地形,不能上岸探索有点可惜。但毕竟是itch上的免费小游戏嘛,也不能要求太多。

Gone Wandering

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1张专辑

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Passion Session

  • 音乐人:Don Ross
  • 关键词:指弹

指弹属于原声吉他的一个演奏类别,不同于民谣弹唱的随性和古典吉他的沉稳,指弹拥有花样繁多的技巧,而且旋律表现上也比较多样。一般提起指弹,可能国内知道押尾光太郎(俗称押尾桑)的人比较多。实际上按照风格来说爱好者们比较喜欢把指弹分为日式和美式(其实也不怎么严谨了)。日式比较有名的指弹演奏家除了押尾光太郎以外,中川砂仁、岸部真明、伍伍慧的作品都非常不错。美式演奏者就太多了,有乡村指弹之父 Chet Atkins,澳洲国宝级大师 Tommy Emmanuel,靠一首 Rylynn 传遍国内各大社交平台的 Andy McKee ,还有我们今天要提到的 Don Ross。
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Don Ross 的指弹风格说实话跟他外貌有点类似,就是力道感十足。不是说他不会弹柔美的曲子了,但就算曲子柔美,每个音符的颗粒感也非常强,给人一种干净饱满的感觉。另外在旋律上他也有过很多尝试,个人曲风融合了蓝调爵士古典放克,自称为“heavy wood”。出生在魁北克的他曾在纽约大学音乐学院多伦多分校拿到了音乐学位,后来还去学了哲学。不知道这一点对于他的作品创作有没有影响。
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今天推荐的专辑 Passion Session 发行于1999年,挑这张的原因是因为……我昨天刚好听了 Klimbim 来着。这张专辑确实不错,音乐风格比较丰富。推荐的话就按顺序就好,先听前三首,喜欢的话就听下去。估计 Don Ross 本人也喜欢这张专辑,在2014年的时候把里面的曲子都重录了一遍出了张专辑,名字叫 PS 15,意思就是 Passion Session 发行后已经过了15年啦。感兴趣的可以找来听听差别。

P.S 因为版权问题,Passion Session 的外链播放器只有两首能听,所以这里换成 PS 15 这张了。想听原版的下面评论区有链接。

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参与此文章的讨论

  1. 来听歌啦~~~~噜啦啦

    • MrUp 2017-08-20

      @不是胖丁的布丁:不知道每期前面那两部分都有没有人看_(:3 」∠)_

    • ROY 2017-08-21

      @MrUp:我觉得没有,哈哈哈哈

  2. yellow 2017-08-20

    这期音乐又爽了。我也略懂指弹,但是偏日系。不过Don Ross 和Leo Kottke也听 哈哈哈哈 。

    • MrUp 2017-08-20

      @yellow:那我推荐Berkley Springs这首。网易云这个外链特别蛋疼,现在只有前两首能听了。直接点这里吧
      https://music.163.com/#/album?id=2067937

      最近由 MrUp 修改于:2017-08-20 19:51:01
    • yellow 2017-08-21

      @MrUp:多谢。最起码能有5年之前有个叫指弹中国的网站办了个比赛就这个曲子!当时还研究过没练出来 (ノ`Д)ノ

      最近由 yellow 修改于:2017-08-21 19:50:51
  3. 方程 2017-08-21

    古巴的独立游戏故事那一节好感人,游戏的完成度也好高!

    最近由 方程 修改于:2017-08-21 02:09:56
  4. 方程 2017-08-21

    话题“Stop Wasting My Time”有感……
    以前玩过的勇气默示录2可以定制战斗指令组,进入战斗后角色会自动出招。有玩家高呼万岁,说Square Enix将玩家从刷exp的地狱里解救出来了。我觉得制作方有时真奇怪——既然知道玩家讨厌刷exp,就不应该加入exp系统,没必要想办法修补嘛。

    最近由 方程 修改于:2017-08-21 04:02:36
    • MrUp 2017-08-21

      @方程:想了想有两种可能,一是改动类型游戏中的最基础设定在会有极大风险,就比如在RPG游戏中带来成长感的这种升级系统,只有很有勇气的制作人敢这么干。另外玩家反馈和呼声有时只代表小部分人,为他们做的改动可能会引起更多玩家的不满,只不过之前他们没有发声罢了。说到底,还是制作人遵从自己意愿来做靠谱一些。

    • ayame9joe 2017-08-21

      @方程:单论系统的某一部分也许有失公允?
      @MrUp:“有勇气”倒两说,只是如果改掉成长感,势必要有其他体验取而代之,就成了一套新的设定了吧。

    • MrUp 2017-08-21

      @ayame9joe:我觉得其实机制能想出很多,但对于一些游戏公司来说做出大家都接受的好玩的机制和设定可能没有传统类型保险。

  5. 至尊小夜猫 2017-08-21

    刷经验金币的游戏,我都是为了看剧情直接开修改器的。小时候特别喜欢这种“刷子游戏”,长大了可能是时间不多,或者说心累,不想做过多重复性的无意义动作。。emmmm

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