这回你只能控制时间

作者:Humble Ray
2017-02-23
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The Gardens Between

在 Braid、Quantum Break 等绝大多数能控制时间的作品里,我们都需要进行两步操作,先对时间进行暂停、回溯等等,然后再进行游戏基本的操作,玩家始终在以自己的角度左右自己的行动,而在 The Gardens Between 中你只能单纯地控制时间的前进和回滚,你对时间的掌控决定了画面中人物的故事。

TheGardensBetween

前段时间 The Gardens Between 一公布,我就觉着有些眼熟,仔细一想,在 IGF China 2015 有试玩过这款作品的原型。那时还叫 The Time Project,整个画面是和现在完全不同的 Low-poly,可能是那届 IGF China 作品整体质量一般的原因,The Time Project 给我留下了最深刻的印象。

The Time Project

IGF China 2015 宣传册上的 The Time Project

玩家所控制的人物始终在小岛式的场景中进行,The Time Project 中展示了大概有4-5个岛,每个岛都有环形山路,游戏人物最终的目的地是山顶。玩家所能做的就是通过滑动屏幕左右时间的正常流逝和回溯,在这个过程中寻找特殊的时间点解锁机关。当你第一次正常的时间流逝让人物上山,不会触发机关,你需要回溯时间在某个点停留些许时间,比如场景中有一盏灯需要点亮,点亮灯才可以打开机关,同时在你上山的过程中你可以注意到有花瓣落下,你必须回溯到花瓣与灯相接触的时间点,停留一下灯就会被点亮。有些机关可能还需要利用一点视觉上的错觉,时间久远有些记不清了,但确实是当场所有游戏里面最有意思的一个(即便当时 Thumper 和《说剑》也在)。比较令人好奇的是,The Gardens Between 会如何让玩家发现游戏机制。因为当时现场有不少人试玩,据我观察有很多人似乎被弄糊涂了,人物从山下走到山上,人物可以倒着走,然后玩家就走了。

TheGardensBetween (3)

TheGardensBetween (1)

经过两年的时间,The Voxel Agents 在美术效果上做了很大的努力,联合图像工作室 Soft Science 为大家呈现出现在可爱又多彩的效果,其艺术特点灵感来自 Myst 与 ICO。目前 The Gardens Between 只公布了两个个场景,将于2017年晚些时候发售。

The Gardens Between

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Humble Ray 

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参与此文章的讨论

  1. 至尊小夜猫 2017-02-24

    支持

  2. 这样的画面风格,现在也是越来越多了,甜美的童话看多了也会腻。

  3. rayriver 2017-02-27

    当时也玩了下,觉得玩法不错,就是当时风格我不是很喜欢,结果改成这样了,有点抓我眼球。。

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