The Hex
如果时间倒回到 Pony Island 还未发售之际,要求为它来做一个前瞻,我想你就理解为什么写作其作者 Daniel Mullins 的下一步作品 The Hex 的前瞻是一件不可能完成的任务。实际上,这件事情让 Daniel Mullins 本人都感到发愁,早在 The Hex 开发早期,他就这样抱怨:“我迫不及待想要告诉每个人游戏里包含多少有趣的东西,因为如果我这样做,所有人都会感到非玩不可。但显然这也会破坏乐趣。我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”
——不过,这款明显需要保密的作品似乎一直在 Twitch 直播开发流程,因为我自己没有去看过,也不知道直播与保密之间如何达成一种平衡。可以想象的是,即使看到制作流程,也未必能够脑补出作者脑中的回路。就像事实上只有一分钟时长的 trailer,我们倒也能够猜测出 The Hex 包含的元素,乃至于可能的惊喜;但到时具体以何种方式呈现依然令人期待。如此说来,Pony Island 之后,Daniel Mullins 作品已经成为一种相对特殊的类型片。如同 Daniel Mullins 自己也不掩饰地承认游戏与 Pony Island 的相似之处:meta,游戏之中的游戏,反转等。而这也没什么不好。
简单梳理
无论如何,The Hex 在 10 月 16 日即将发售,我们还是不妨对其做个简单梳理。
游戏涉及一起计划之中的谋杀案,六位嫌疑人分别代表一种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了一切:The Spacemarine, The Soreceress,The Platformer,The Fighter,The Apocalypse Survivor 和 The First Person Perspective。
I'll need your help. 旅店老板这样说。
玩家需要深入到每个角色的记忆之中调查案件,而他们的记忆都由相应的游戏类型展示。据说,一个隐藏的游戏类型是旅店老板代表的冒险游戏。
从放出的内容来看,大量对话被加入到游戏之中,类型之间的跳脱也是可以预见的内容。
你可以控制他们的身体,但无法改变他们的心灵。一分钟时长的 Trailer 看似故弄玄虚地显示。这是在两年前的旧版本里。同样架构的新版 Trailer 则更正为:你可以重燃他们的记忆,但无法改变他们的心灵。如果仔细去看,中间的过场,一些似乎更加有趣的变化被加入其中,比如说突然窜出的电脑屏幕。可是难说这些是精神内核的改动。不过雕琢。
选用了粗粝风格的美术,包括 The Hex 的题目名称在内的种种符号,以及老套而传统的游戏类型作为人物,The Hex 似乎旨在嘲弄与反叛,但嘲弄与反叛并不因为它们本身就变得酷炫,而是需要打倒却不创造虚空。因为 Pony Island 我们相信这份期待。独立游戏的个人主义以及风格化在此被再次重复一遍,我并不觉得这是错的,可是如果变成英雄主义当然就成了一件特别无聊的事情。
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