独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

作者:有猫的尾巴
2016-12-12
0 2 4

译者按

本文译自Bandcamp网站的访谈专栏Bandcamp Daily

访谈背景

音乐通常是游戏中最容易让人忽略但实际上又不可或缺的元素。画面和玩法轻易就能夺走你的注意力,而一旦在设置里关掉音乐,你马上就会意识到少了点什么。它们通常不会喧宾夺主,而是静静地躺在角落里,等待着某个触发点的点醒,然后轻轻摇摆、旋转、上升、飘扬,潜移默化中,将情绪推到一个高潮。

这在主打交互性的游戏中体现得更为明显。往往在你某个操作下,一段乐章随之奏响,或欢呼、或沮丧、或感动、或震撼,那个时刻牢牢地定格在你的脑海里。多年以后,也许那些情节、画面、人物,你统统忘得一干二净,但当那股熟悉的旋律再次响起,你一定会想起当时的那份感受。我想这便是音乐的力量。

经典游戏与经典音乐往往相互成全。独立游戏音乐人介绍计划遂由此而生。我们将不定期为你挑选极具辨识度的优秀游戏音乐人并加以介绍。本期登场的Floex是蘑菇社(Amanita Design)御用作曲,曾担纲《银河历险记》和《机械迷城》的原声制作。

电子游戏虽酷,但Floex更想玩地板球

1

Tomáš Dvořák就是Floex。图片为Tomas Jakubec所摄

来自捷克的单簧管演奏家、作曲家和音乐制作人Tomáš Dvořák——Floex

这个名字或许更为熟悉——因其为各种类型的媒介所创作的优秀音乐而为人所知。过去的15年间里,他发布了一堆全长专辑和EP唱片,同时也为电影、剧院演出和游戏作曲。而正是他为大获成功的独立冒险解密游戏《银河历险记》2和3以及《机械迷城》所创作的原声,收纳了他至今以来最为优秀的创作。这些原声都无比优秀迷人,并同游戏一样极富冒险精神,近期还获得了《华盛顿邮报》PC Gamer的赞誉和喜欢。当工业味十足的《机械迷城》对复古电音提出了明确要求时,《银河历险记》系列则完全建立在一种探险式的发现之上,这对Floex提出了一项非同一般的别样挑战。

就拿他最近的作品《银河历险记3》来说,Dvořák制作了一张极具感染力的轻电音节奏原声带,并借此将自身传统的音乐背景推到了世人面前。一支单曲能传达出各种不同情绪,诸多乐器在其中相互交织成趣,这并非一件寻常之事。就拿首支单曲“ Samorost 3 Main Theme ”来举例,有机材质音和单簧管旋律被一组史诗级管弦取代,紧接着转而突显出来的是一段电音感十足的节奏。在《银河历险记3》中,Floex编织了一张同游戏本身一致引人入胜且规模宏大的原声带。

就《银河历险记3》原声录制的过程以及他个人未来的计划,Dvořák与我们进行了一次对话。

tu2
总的来说你是否对电子游戏感兴趣,还是说更多只是出于音乐上的兴趣?
tu1
我不觉得游戏是我的关注重点所在,但它确实是一块令人兴奋的媒介领域。尤其是最近这些年,伴随独立游戏蓬勃发展下大好光景的出现,游戏已然成为承载着各种奇思妙想的壮观乐园。一直以来我就是在做着各种形式的好玩东西。除了大部分时间是用在了音乐上,实际上我还在Prague Academy Of Visual Arts学过新媒体。因此,基本上所有媒介尤其是互动媒介,都是我个人的兴趣点所在。
tu2
你会玩游戏吗?
tu1
我只有在极其偶然的情况下会玩。当然,最主要的原因是我的空闲太少了。我经常一头扎在工作室里,一整天坐在电脑前头,所以一旦得了空闲,我会尽量避免做同样的事。我更乐意跑到外头去,比如说玩玩地板球。比起亲自上手自己感兴趣的游戏,我更愿意看看YouTube上的相关视频,好对(这个)游戏的概念和感觉有个了解。
Tomáš Dvořák DJ‘ing.

Tomáš Dvořák DJ中
tu2
你做过普通的LP和EP唱片,也为电影、剧院演出和电子游戏做过音乐。这些项目有何区别呢?
tu1
它们完全不同,它们各自强调的音乐层面完全不同。创作我自己的音乐就是一次真正的自我发现。某种程度上,每一首歌里,我都在试图回答一个问题:“我是谁?”。我专注于对自己而言再熟悉不过的情绪。通常,这样做的结果是对音乐和它的品质更为关注,并且总体上它也会显得更为强烈和热切。而在媒体音乐创作上,你得非常留心音乐被传达出去的场域,而不是用它去挡过图像本身的风头。找到对应不同场景的合适情绪和氛围,而不是创作一段深刻的乐章、和弦或主题,这一点尤其重要。音乐与每种媒介间同样存在着不同联系。电影是线性的,游戏互动性更强,戏剧则更为鲜活。不同媒介由此带来的音乐视角也各不相同。
tu2
总体而言,你觉得制作电子游戏原声最有趣的地方是什么?
tu1
一方面讲,它给了你更多的自由来处理与图像的关系,因为这两者并没有那么紧密地连接在一起。但从另一方面讲,它通常意味着基于音乐如何被“触发”、如何继续演化、如何与玩家互动的考量来设计有趣的策略。实话来说,Amanita Design(一家游戏开发公司)是我做游戏原声最主要的原因。事实上我从没为其他游戏做过原声。
tu2
和《银河历险记3》一样,你制作的原声大获好评。这些原声的灵感源自哪呢?你对这部作品投入了多久?
tu1
最大的灵感就是游戏本身。我只是爱上了那些家伙们创造的那个世界;它们极具启发性并且十分独特。《银河历险记》的世界是一个非常完整统一,同时非常梦幻离奇,有时几近于迷幻。所以对我而言,尤其是把它与原声更具复古电音质感的《机械迷城》相比,探索这些自然层面的东西而非音乐制作显得十分有趣。很多时候,我在没有电脑的时候总是捣鼓着些疯狂的实验,想着制作一些奇怪的音响或是不同寻常的乐器。《银河历险记3》确实是一个大项目;我之前从没做过规模如此大的项目。我花了将近三年才完成了这个项目。它已经成为我生命的一部分了。
Tomáš Dvořák. Photo by Michal Pajdiak.

Tomáš Dvořák。图片为Michal Pajdiak所摄
tu2
就我个人所知,你在游戏制作的其他方面也非常投入。你认为这对你在音乐创作上有帮助吗?
tu1
你说对了。游戏开发的其他环节的确是很重要的一部分工作。在非原声制作上面——如音效设计,音乐演出效果,声音植入,各种调试除错,我应该花费了一半以上的时间。如果我专心做音乐是不是会更好呢?这不好说。我喜欢学习新的东西。在这次工作里头,我叮嘱自己要在混音和管理上做得更好。我彻底重建了我的音乐工作室,并用了大量时间使音效变得更好。与之对应,这次原声确实达到了高保真的体验效果。我猜可能不是所有人都赞同这一点,但总体上,我对自己音乐的质量抱有信心,而这也确是一次向前的大迈步。另一方面,更好的工作流程把控可能是我这次有所缺漏的地方。在《机械迷城》上一天接一天我只需要专注于原声制作。我能一头扎进其中,并在里头待上好一阵子,而不受到任何打扰。
tu2
你的配乐对电子音乐元素有着充分利用,同时也包含着大量自然声响和音效设计。每支曲子究竟是如何开始的呢?
tu1
我作曲的时候没有一贯遵循的特定方式。它有可能伴随一个激发灵感的声音、和声或主题开始。我通常会记下各种草稿、零星想法,它们往往很快就能做出来,却让我之后有机会来做出决定:这些碎片是否能被扩展成一首歌。有时候在最终歌曲定稿之前,我得记下十张(或者更多)草稿。如果这段音乐很有韵律感,我通常会从一段循环的旋律或一些其他背景音乐出发。这些东西能够提供一定的音乐情境,同时给你充足的自由来发展其他元素。
Tomáš Dvořák. Photo by Tomas Jakubec.

Tomáš Dvořák。图片为Tomas Jakubec所摄
tu2
你会演奏单簧管的背景对你在音乐创作上是否有帮助呢?
tu1
也许会弹钢琴对作曲家而言更有用。我猜我的音乐背景会让我对旋律如何更对位考虑得更多。单簧管同样是一种非常特殊的乐器,将其用于我的音乐中,似乎赋予了它一份别具一格的风范。你在我所有的唱片里头或多或少都能找到这种乐器的影子。但是使用它的方式在不断变化。
tu2
今年早些时候,在《银河历险记3》和原声正式公开前,你就发布了一张游戏预混音EP。有关这次发行你能向我们透露更多信息吗?
tu1
如何来理解这个项目要从最初的灵感上来找,而最初的灵感就源自这次历时长久的原声创作。我已经做好了跟人们分享一些音乐的准备。这样一个想法由此诞生:在原声面世前就发布混音,而不遵循惯常的发行顺序,这么做应该蛮好玩的。我问了一堆音乐上的伙伴和一些尽管我不认识但热爱着各自音乐的人:他们是否愿意加入这个计划。结果大家都很感兴趣,项目也进展得十分顺利。
tu2
完成这个规模如此庞大的项目后,你是否觉得有必要调整一下自己的音乐创作?是否会从电子游戏作曲中抽身休息上一阵?
tu1
我认为这些修整通常都是自然而来的。我很期待投入到自己的音乐项目里头去。事实上它们也已经都在进行之中了。我手头有着另一张未完成的专辑。这是一个与位于伦敦的钢琴家Tom Hodge和Czech Radio Symphonic Orchestra的合作项目。这个是我目前正在进行的项目。除此之外,我最近还去了一趟纽约,并与舞蹈家Tami Stronach合作完成了一场演出配乐。和来自Initi Interractive的那些家伙们一起,我们制造了一种基于光的新型乐器。这是一个令人无比激动的项目,我们希望将其继续发展下去。

相关链接

Floex Bandcamp主页:http://store.floex.cz/
BandcampDaily页面:https://daily.bandcamp.com/

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. Ene 2016-12-13

    银河历险记 3里印象最深刻的不仅是画面还有收集完符文,一个个点击过来听符文组合的音乐真的太有趣了!!!音效真的非常逼真和舒服!!

  2. Ene 2016-12-14

    希望能多多翻译这些独立游戏音乐人的文章!!非常喜欢

    • 有猫的尾巴 2016-12-14

      @Ene:建议收到!是打算做成一个系列 未来可能还有国内音乐人的 敬请期待

    • Ene 2016-12-15

      @有猫的尾巴:好好好!!!支持!!已收藏!!

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册