给你时间和机会 改变国家的命运

作者:不是胖丁的布丁
2017-05-27
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引言

如果你玩过 Beholder,那么你一定体验了监视房客,寻找他们的把柄,汇报上级,通过敲诈勒索获得大量金钱,然后在证据确凿的时候将这些房客统统送入监狱的过程。

在这一过程中,因举报他人带来的内心挣扎成为了游戏最具有感染力的地方。而这样在特殊政治环境下举报他人的玩法同样也被使用在英国制作团队 White Paper Games 的新作品之中。

无视还是制裁 全凭自我能力

这款叫做 The Occupation 的游戏将带领玩家回到 20 世纪 80 年代的英国西北部。故事的时间发生在 1987 年 10 月 24 日这一天,当时发生了一场造成 23 人死亡的恐怖袭击事件。这次事件促使了英国政府颁布一个颇具争议的“联盟法案”,它的出现威胁着英国公民的自由权。

对此,玩家将在游戏中扮演记者一角,在法案正式生效前的4个小时内展开了解和调查。

在制作人看来,设计这样一段故事,最初的灵感来源于爱德华·斯诺登的相关事件以及根据美国政府所签署的关于“使用适当之手段来阻止或避免恐怖主义以团结并强化美国”的“爱国者法”。他们将这两方面的内容融合在游戏中,虚构出了“联盟法案”,让玩家在游戏中通过举报来揭穿黑暗势力。
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然而,制作人 Pete Bottomley 表示,他并不是希望通过游戏来影响玩家的政治信仰,或者利用游戏去争辩是非对错,他只是想通过游戏传达出一些黑暗面以及让玩家从中明白,这些人实施可怕行为的动机是什么。

因此,玩家接下来的一切行动不仅将决定着法案的成立与否,更决定着游戏世界中英国的未来。尽管作为记者的我们是以撰写报道为最终目的,但是我们可以利用收集到的种种证据去举报其中有问题的官员们,或者无视这些,只静静地等待着时间流逝,然后再写一篇无关痛痒的文章。

至于游戏的玩法,除了上面说道的,从目前公布的宣传片中可以依稀看出来一些:这是一款第一人称的叙事解谜游戏,玩家在游戏中探索世界,解开其中的谜题,收集证据以及与人之间你来我往的舌尖之战。

更加自由的游戏体验

另外一点,游戏中的谜题和故事都是非线性的,每个区域中都会有许多可以互动的地方。我们可以偷偷潜入藏有机密文件的办公室,从中盗取或者销毁有用信息;还可以打开冷气或者暖气,这时你会看到其中的 NPC 在行为或者话语上因为环境的改变而有了新的动作或新的讨论话题。

在游戏体验上,制作团队参考了《耻辱》、《神偷》、《杀出重围》以及《生化奇兵:无限》这些作品中的系统,尽可能让玩家感受到更多的互动性,比如随意扭开收音机的按钮就能够听到一首怀旧的歌曲;还可以买杯咖啡悠闲一下等等。这些细小而生活化的设计,无非就是希望通过这些我们平常最熟悉的内容来反映,政治如何影响到我们生活中看起来毫不起眼的一面的,就像 Beholder 里面,因为政府颁布法令禁止经济类的书籍,于是主角连给儿子弄本书都要小心翼翼一样,这款游戏中也会有着类似的一面,但具体如何将这种变化呈现出来,目前还不得而知。
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团队的8名成员各自为这款游戏努力着

实际上,这款游戏是他们之前的作品 Ether One 衍生版本。当他们在完成了 Ether One 的 PS4 版本后,团队中就有人提出想要尝试 3D 角色的设计,因为他们认为,Ether One 虽然成功讲了一个故事,但由于没有设计实际的角色,最后变得像是一款“步行模拟”游戏。于是在这一作里,他们会投入很大的经历在人物角色设计上,无论是面部细节、身材比例、衣着等都有着很严格的要求。

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在画风上,他们延续前作 Ether One 的风格,同时参考了电影,到雕塑,绘画,甚至照明等多种艺术呈现形式,以确保游戏呈现出来的场景更加丰富且贴近生活,在不同的故事中,通过光影颜色的变化来渲染整体的气氛。

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值得一提的是,游戏中设定了“四个小时改变命运”这样的前提来进行叙事,游戏是否会通过倒叙来延长游戏时间还是真的就保证在四个小时之内,这都是让人无比好奇的。对于叙事的问题,制作人在一次采访中说道,这款游戏更侧重于玩家的行动和互动机制,与人对话是推动故事的一个方面,但是就算是玩家们不去对话只是坐着,这个游戏的时间不会就此静止,你可以听见从身边走过的人说的话,也可以看看广场的鸽子飞翔,玩家的一切行为到时间终止时都会有一个结果。

总而言之,现在游戏的具体内容还没有最终落实在作品本身上,制作团队敢想也敢做的精神绝对是让人刮目相看的,可玩家最终看的还是最后的结果,就像这款游戏那样,你作不作为,最终都会有一个结果摆在眼前。那么我们不如就耐心等待吧。

游戏预计会在今年年底或者2018年有具体成型的内容,或许会先以 EA 版本亮相。

The Occupation

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