介绍
这款游戏被制作者称为“以17世纪为背景,带有RPG要素的开放世界航海游戏”。对我来说,一个更为直观的描述可能是它看上去与著名的《席德梅尔的海盗》有点类似。当然,这种相似只是一种表面现象。《The Inner Sea》有着不同的故事背景与侧重。
驾船前往执行任务的途中,你意外遭遇了一场巨大的风暴。历经了数日狂风暴雨的考验之后,你终于冲出了风暴中心,来到了一片平静而未知的水域。你将能够探索一片随机生成的群岛,而且,在这些岛屿上可能有原住民,或者漂流者,而他们也将有不同的文化。不仅如此,你还可以选择与其结盟或者侵略岛屿。
当然,作为主打要素之一的RPG也将有所体现。货品交易,升级船只,招募船员,组成舰队。种种功能一项都不会少。
另外,具有策略性质的战斗也将是游戏的重点之一。根据官方的介绍,战斗的策略性将部分体现在设置船只的移动模式上。除了基本的战斗,玩家还将遭遇许多暴虐的深海动物。
团队
同许多具有野心的独立作品一样,这款游戏也是由几个业界老兵操刀完成。多数成员都有十年左右的业内经验,并且参与过多款3A与手机游戏制作。举例来说,主程序Ivo Duarte的上部作品是大热的《全境封锁》。
国外游戏制作者在大公司广泛积累经验之后转战indie似乎已经是非常普遍的事实。这也是游戏品质得以保证的原因之一吧。
美术
虽然团队成员之中有一位专门的Community Manager,除了官方网站与ModDB上的几篇文章之外,《The Inner Sea》并没有在游戏发售前放出太多消息。不过,他们透漏了一些美术方面的内容。可以看出,在美术上,《The Inner Sea》保持了与其背景协调的强烈的写实风格。
三种文明的人物设定
船只
建筑
顺便说一句,文明Qin即是以秦为原型。官方网站中也讲述了这个我们熟悉的故事:
传说秦民最初由徐福引领到达神秘岛屿。(徐福的定语居然是sorcerer男巫……)当时徐福效忠的统治者秦始皇由于恐惧死亡,将徐福派到东海寻找长生不死药。航行多年并没有找到他的目标,徐福回到秦朝,并向秦始皇讲述旅行的经过以解释失败的原因:他碰到了一个无法击败的海洋生物。当徐福再次踏上旅程,他再也没有回来。
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