This Is the Police:作为一个警长,你要在180天内赚50万美元

作者:有猫的尾巴
2016-07-24
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引言

美国警察日子最近不太好过,枪击与袭警案的接连发生,尽管政府努力调停,警民矛盾仍有日益加剧之势。与理想中只需坚持公平和正义不同,现实中的警察受到各方力量制衡。此类现实困境在美国影视艺术作品中屡见不鲜,不过这一次承担阐释和解说功能的是游戏媒介。

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This Is the Police

在 Weappy Studio 的处女作 This Is the Police 中,你将有机会亲身体验到警察所处的困境。故事设定在一个虚构小镇 Freeburg 里,作为警长的 Jack Boyd 深知这个城市的真实面目:岌岌可危的崩溃边缘,腐败、犯罪和政治阴谋四处盛行,但所有人都只会关心和在意自己的利益。勤勤恳恳、兢兢业业,劳累了大半生的 Jack Boyd 遇到了人生的危机:被强制半年后退休离任,妻子有了外遇后不辞而别。工作家庭的双重压力让他做出了一个决定:180 天内赚到 50 万的“养老金”,这一次他不会再去计较手段是黑还是白了。

180 天 50 万的设定构成这款模拟经营游戏的基石。你需要在游戏中度过 180 天,并通过策略想法设法赚到 50 万。正常收入肯定达不到要求,你需要利用警长职位之便。接受贿赂、贩卖武器毒品、勾搭黑帮、削减警局预算、收取回扣,都是可行的生财之道,而游戏也大方地为你提供了各种方式。这一经营目标贯穿于警长日常工作的模拟中。是的,50 万的目标外,在这 180 天内,你也需要履行警长的基本职责:管理警局、维护治安、打击犯罪,以及应对黑帮、政府、媒体等各方势力,在正式离任之前维护 Freeburg 的正常运转。

在发动汽车赶往警局,看完当天的头条后,你开始了一天的工作。仿佛身处一个虚拟城市显示屏前,面对民众来电,犯罪行为和社会活动,你需要合理地分配警力前去解决。事件一天内随机发生,并存在接受任务时限,警员往返来回需要时间,这需要你根据值班属下的等级、数量灵活选用;不同选择会导致事件处理的不同结果,部分甚至还需要你为警员的选择做出指示,面对室内歹徒采取闯入、潜行还是静守;而犯罪事件在安排侦探前往调查后就彻底成了推理解密,你需要从证词和照片里,发掘并拼接线索,还原犯罪场景,最终揭开真相。

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你还需要应对社会各方势力,以及由此而来的各种社会事务。游戏将城市划分为警察、政府、工会、教会、企业、黑帮、媒体等七大势力,各方势力与警局都有着或深或浅的关联。在警察局里,你需要管理员工,同意或拒绝他们的请假请求;安排值班,确保当天警力充足且搭配得当;你还得进行相应的开除与招募,奖励与处罚。而面对其他势力的各种请求,则需你做出回应换取报酬。面对一起社会抗议,当议长要求你前去进行严厉镇压,而黑帮态度恰好相反时,如何应对,既是影响关系加深或疏远的关键,也是玩家能否赚到足够金钱的关键。

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不同选择延伸而来的是模拟经营下的另一套游戏模式:互动小说。180 天 50 万的大目标下,游戏设置了不同的结局:你可以周全得当,顺利达成目标,或是过分极端,不但目标落空,还可能身陷牢狱,或者惨遭暗杀。而不同结局都源自游戏中玩家所做出的选择:你是否按照议长指示开除了所有的黑人职员,你是否接受黑帮的贿赂对他们的勾当网开一面,以及面对媒体质询时如何答复,面对群众暴乱时如何处置,这些选择将影响社会关系,并改变最后结局。模拟经营的框架之外,选择成为游戏推进运行的一项重要机制。

在 180 天 50 万模拟经营的工作线外,游戏为主人公设置了一条个人故事线。每天工作结束后与开始前都有一段过场动画,在动态漫画的逐格呈现之中,人物开始了讲述和对话,剧情也于其中稳步推进。部分场景你可以对回复加以选择,来影响对话以及他人对你的印象。在 John St. John 配音的精彩演绎下,在这些生活场景浮光掠影般的展现中,我们得以窥见警长的社会关系网的一角:我们看到他的过往和现状,我们也看到他的无奈和彷徨。游戏向我们展示的是一个性格丰富饱满的警长,而不是模拟经营游戏里常见的干巴巴的形象。

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Weappy Studio 从没把 This Is the Police 当成一款模拟经营游戏。游戏自一开始就在模拟旁边贴着冒险解谜的标签,在我看来,也许还可以再添上一个互动小说的标签。Weappy Studio 如此说道:游戏重点在于玩家的主动性:遇到什么事件,做出什么选择。当玩家在用不同方式解决事件的同时,Freeburg 也在因其行为而发生变化。整个故事没有被限定在固定的类型和叙述框架中。玩家所需要做的,就是全身心地投入其中,帮助警长取回人生尊严。只是在不同的选择背后,你并不知道故事会如何发展。游戏重复游玩价值也由此突显。

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结语

一个新工作室的处女作在 Kickstater 上能顺利筹到 35,508 美元,靠的不仅是游戏的核心创意,以及清爽干净的 Low-Poly,慵懒的爵士配乐,在我看来,还有在复杂现实中对警察的关注,或者说,对现实困境中的人性抉择的关注。近日美国发生的几起枪击案,引发了玩家对游戏的各种质疑。对此,制作组 7 月 22 日发布了一则声明:我们做这款游戏,不是在隐射现实,也不干涉政治,更不是一份宣言,This Is the Police 关注是人性,关于人的欲望、恐惧、荣誉、爱和恨。我们只是想好好讲一个老警长的故事。

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众筹成功后历时一年多开发,游戏将于 7 月 28 日正式发售。借用 Weappy Studio 的一句话:游戏里呈现的困境,我们并给不了答案,但我们可以一起寻找。游戏,像世界上其他所有好东西一样,可以保证我们不至于迷失方向。这是他们的初衷,而我们玩家呢?我很好奇。

This Is the Police

Kickstarter 页面 去看看

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2016-07-24

    题材有意思

  2. Dawn 2016-07-24

    是我喜欢的题材!会去购买支持的!

  3. Parzival 2016-07-24

    跟最近构思的一个游戏太像了,连low poly的画面风格都一样...

  4. Zapper 2016-07-25

    两种游戏类型的碰撞,很新颖(不知道能不能有中文版OTL)

    • 有猫的尾巴 2016-07-25

      @Zapper:官方回应游戏发售后才会考虑是否增加其他语言==

  5. 至尊小夜猫 2016-07-25

    我想到了一个手游:《牛郎店的危险世界》,让几个月赚十几亿日元......

  6. Alexa 2016-07-25

    有趣的题材

  7. Ene 2016-07-25

    期待28号发售!!一定买下来玩!!

  8. 浑身难受 2016-07-25

    你这样给我的愿望单添堵,你要负责任的!(笑

  9. Oncle 2016-07-27

    这个可以有

  10. Oncle 2016-08-03

    上架了,上架了,上架了

  11. 公主裙下的言 2016-08-11

    哇,这个真是有趣。。。经营模拟+多线性故事真的挺不错

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