【译介】SNK 画师长篇访谈

作者:RED韵
2020-12-10
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大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号“一点儿也不宅”。这里转载过来供对游戏历史感兴趣的同学们了解和参考。

RED 老师在 indienova 还有一个“独立游戏潮”的专题,欢迎访问。

【译介】SNK 画师长篇访谈

SNK 画师长篇访谈(2001 年)

原文地址:shmuplations.comshmuplations.com

原载于《街机月刊》(月刊アルカディア/Arcadia Monthly)杂志,2001 年

 

受访者:

千之秋(TONKO)

代表作品:《幕末浪漫:月华剑士》(The Last Blade)系列,《饿狼传说:狼之印记》(Garou: Mark of the Wolves),《万能战车合金弹头 4/5/6/7》(Metal Slug

桥本弘明(HIROAKI/ヒロアキ)

代表作品:《拳皇 2000/01/02/03》(The King of Fighters),《武力 ~BURIKI ONE~》(Buriki One)《饿狼传说:不驯之志》(Fatal Fury: Wild Ambition)《饿狼传说:狼之印记》

 

访谈内容 

《街机月刊》:这是不是两位第一次共同接受采访?

千之秋:是的。

《街机月刊》:那真是非常荣幸。(笑)先说说两位是如何成为职业画师的?

桥本弘明:我在高中和大学都是设计专业。赶上学校的职业日,SNK 来到我们学校做公司宣讲。看起来是份很有趣的工作,于是我就应聘并顺利通过。必须承认一点,我觉得“有趣”的,倒不是美术方面的工作。(笑)

《街机月刊》:您在哪里读的大学?

桥本弘明:大阪美术学院。

桥本弘明自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站。
他的画作不仅为玩家所熟悉,其家乡香川县丸龟市也于 2013 年授予他当地文化大使称号。


《街机月刊》:这也是庵野秀明监督(日本动画导演)的母校。

桥本弘明:还是善次郎(ぜんじろう,日本搞笑艺人)和搞笑组合“粉色电话”(ピンクの電話,日本女性搞笑二人组)的母校。(笑)

《街机月刊》:千之秋女士,您呢?

千之秋:我没上过设计专业的学校,大学期间我主修表演艺术……所以算是在另一个完全不同的世界吧。大学中途我决定辍学,晃荡了一段时间。有一天听到 SNK 的策划部门在招聘画师。我提交了一些作品,很幸运地得到了这份工作。

SNK:我们一般不会通过这种方式雇佣员工,但她提交的作品实在太棒,我们当即决定录用。(笑)

《街机月刊》:入职之后,两位马上就作为画师开始工作了?

桥本弘明:没有。我确实以为自己会马上开始作画。(笑)我从一部作品干到另一部作品,一直在抱怨,“能不能让我画画吗!画什么都行!”(笑)

《街机月刊》:具体是哪些作品呢?

桥本弘明:我参与过一点点《饿狼传说:狼之印记》的开发工作,设计了洛克(Rock Howard)背面带星形图案的夹克。随后就被派到全新的 3D 格斗游戏《饿狼传说:不驯之志》团队,这次担任画师。

SNK:桥本弘明先生的领导大力推举他,于是他便雀屏中选,负责为开场影片和角色选择画面绘制角色插画。这也是因为森气楼在全力绘制《拳皇》系列,分身乏术,当然桥本弘明先生的画作产出效率很高,我们想应该可以把角色插画交给他来做。

桥本弘明:我记得那段日子……简直太疯狂了。

《街机月刊》:最大的挑战是什么?

桥本弘明:我请教过许多资深同事,他们每个人心中的特瑞·博加德(Terry Bogard)形象都不一样。(众人大笑)而他们审核我的作品时,却非常严格。“特瑞的脸、肩膀和胸部肌肉必须保持相同的尺寸。”“头发落下的方式已经是系列传统,不要改。”还有上色修正等等。有时候我一天只画一张画,提交审核后却要从零开始重画。就这样艰难捱过了一段时间。

《街机月刊》:听起来可真艰难。您的工作速度如何?

桥本弘明:角色选择画面我大约每天能画两张。角色全身像则是一天一张。

《街机月刊》:这已经快得不可思议了!

SNK:虽然桥本弘明先生起步比较慢,可一旦上手,就画得很快。他就像一辆车,启动后不能轻易熄火:所以我们从来不给他设定死线,但总会跟他说:“快截止了!马上交稿!”这样来刺激他。(笑)不过如此一来,这个秘密算是尽人皆知了。(笑)

桥本弘明:当时我并不知道 SNK 其他画师的“正常”工作速度是怎样的,于是就听令行事,只顾奋力前行。但我确实也是那种适合专注于短期项目的人,一旦项目拖久了,我就会感到厌倦。

千之秋的自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站(访谈后面还会提到)。
巧合的是,她的非 SNK 画作,署名则是本名千之秋。


《街机月刊》:原来如此。(笑)千之秋女士则是入职后马上开始《幕末浪漫:月华剑士》的工作,对吧?

千之秋:没有,其实我是在 1997 年入职的,第一份工作是为“NEO 照片打印机”(Neo Print Photo Booth)设计相框。我不记得一共画过多少,不过每个月都会画上超多。哦,我作为画师的杂志处女作,就是绘制 NEO 照片打印机的广告。

《街机月刊》:真的?

千之秋:是的,我画过一张相框,其中有不少泰迪熊,这张图就作为广告素材刊登在 Gamest 杂志上。这就是我的处女作。(笑)

《街机月刊》:您又是如何转去画《幕末浪漫:月华剑士》的呢?

千之秋:在那之后,我得到一个绘制《万能战车合金弹头》PlayStation 版本中女性训练教官角色的机会。我记得那就是 NEO 照片打印机之后我的第一幅画作。

《街机月刊》:您是否也曾为《拳皇》中的大蛇队作过画?

千之秋:这……我画过吗……?(笑)

SNK:她为粉丝俱乐部的电话卡画过一些速写。

《街机月刊》:之后就开始画《幕末浪漫:月华剑士》了。

SNK:我们第一次在屏幕上看到《幕末浪漫:月华剑士》时,从开场影片的角色插画起,美术风格就更靠近原始的手绘动画,角色轮廓线并不明显。因此我们感觉森气楼的风格并不适合本作。另一方面,开发者也希望能做出与《侍魂》(Samurai Shodown)系列有所区隔的画风,因此白井影二也未参与。我们需要一种新画风,凑巧当时千之秋女士得到推荐(正是由《幕末浪漫:月华剑士》的开发者推举),于是就选中了她。

《街机月刊》:千之秋女士,拿到这份工作后感觉如何?是不是心想“终于轮到我了!”

千之秋:一开始,我对自己毫无信心。然而开发团队的工作棒极了,我也希望自己的工作能够为他们创作的像素图增光添彩,因此决定全力以赴。《侍魂》系列已经获得巨大成功,这激起了我的好胜心。我是那种一旦上手工作,就会全情投入,把身边一切都忘个干净的画师。(笑)

《街机月刊》:请几位谈谈作画素材和工具吧。两位都喜欢用哪些?

桥本弘明:直到现在,我都用 Painter 软件来完成一切作画。当然,我也听说过“Photoshop”用起来很方便……

千之秋:我们还就哪种数字绘画软件更棒争过一次呢。

《街机月刊》:千之秋女士当时在用 Photoshop 吧?

千之秋:是的。

桥本弘明:我说,你瞧,在 Painter 里能做这么多超酷的事。

千之秋:我就说,这些事 Photoshop 都能做。

桥本弘明:我当时就想,什么?!那可真是一场毫无意义的有趣论战啊。(笑)

千之秋女士为《万能战车合金弹头》PlayStation 移植版设计的训练教官索菲亚。
随后,她也曾为该系列第 4、5、6、7 作贡献各式各样的策划和插画,
如今则担任 SNK 旗下《万能战车合金弹头》系列手游的主策划之一。


《街机月刊》:看来两边都有效忠者。(笑)加入 SNK 之前,您使用过电脑作画吗?

千之秋:没有。尽管现在我基本全部使用数字方式作画,但一开始根本不知道怎么用这些程序。(笑)我简直束手无策。“帮帮忙,该怎么填上这块色?”

《街机月刊》:您当时是如何为 NEO 照片打印机绘制相框的?

千之秋:混合作业——大约一半用 Illustrator 这款软件,一半手绘。

桥本弘明:我现在都不知道该怎么用 Illustrator。

《街机月刊》:真的吗?那您是如何为插画添上 LOGO 的?

桥本弘明:我都用 Painter 软件中的路径工具。

千之秋:如果您搞得明白路径工具,还不如直接用 Illustrator 呢。(笑)

《街机月刊》:那么千之秋女士,您的插画没有一张是手绘的?

千之秋:其实有一张插画,是为一款名为《铁面悍将》(Maximum Force)的雅达利老游戏绘制的。SNK 负责本作的推广销售,于是我为基板的宣传单页绘制了一幅插画。那是也我的街机游戏处女作。

《街机月刊》:现在一定非常珍贵了。(笑)您最喜欢的画师和漫画家有哪些?

桥本弘明:我很喜欢西部漫画。肯特·威廉斯(Kent Williams)和迈克·米格诺乐(Mike Mignola)是我的最爱。每次看到肯特·威廉斯的画,我都会想“我也能画”,随后尝试一下,就会失败。我还是太嫩了啊。米格诺乐对于黑色的使用非常高级,他真是一位神奇的艺术家。他那种夸大人体部位的风格非常酷。至于日本艺术家,我喜欢寺泽武一。小时候我超想要漫画《哥普拉》(Cobra)中的意念枪,曾经用马克笔在胳膊上自己画。当然,他画的屁股也让我很兴奋。(笑)

《街机月刊》:如果必须选一部您最爱的漫画,会是哪部?

桥本弘明:我很喜欢《北斗神拳》(Fist of the North Star)和《金肉人》(Kinnikuman),当然我不算是很疯狂的粉丝。我很喜欢画肌肉,可能也是受到这两部作品影响。谈到《金肉人》,我自己也画过一些原创超人角色,希望有一天能参加超人比赛。(笑)其实我现在还在画,已经攒了一大摞,而且非常自豪!

千之秋:不,我也想说《金肉人》!你抢我的台词!(笑)

桥本弘明:我的梦想就是有朝一日能采访“蚵仔煎”(日本漫画二人组,包括编剧嶋田隆司和作画中井义则),印在单行本背面。(笑)

寺泽武一的《哥普拉》,桥本弘明和千之秋都是这部漫画的粉丝。 


《街机月刊》:桥本弘明先生,肌肉是您画作的突出特色之一,但听起来似乎早就是您的强项了?

桥本弘明:我一直很喜欢画肌肉,但有可能是受到大学期间两个画手同伴的影响(两人如今分别就职于索尼和喀普康)。看到他们的画作后,我会想“等等,这也行?这么画肌肉也没问题吗?”这两人可算是我一辈子的宿敌。

我也很喜欢李小龙,受到他一定影响。在学校宿舍的时候,我和朋友们曾经模仿李小龙。“好了,这次轮到我当李小龙了!”我过去经常在镜子前面模仿他的知名姿势。

《街机月刊》:现在看也挺合理。(笑)我很好奇一件事,您是否受到过井上雄彦先生的影响?

桥本弘明:我过去也被问过这个问题。不过答案是没有。我倒是在读《浪客行》(Vagabond)(笑)高中的时候,我读到《灌篮高手》(Slam Dunk)第十一卷。那句“教练,我想打篮球。”让我在上课时痛哭流涕。(笑)

《街机月刊》:千之秋女士,您喜欢哪些画家?

千之秋:漫画的话,我喜欢手冢治虫。我读过他的第一部作品是《火之鸟》(Phoenix),非常有趣。其中的动物也很可爱。我也喜欢水木茂的素描,他的画作有一种写实感。桥本弘明先生刚才提到过寺泽武一,我也是他的粉丝。

《街机月刊》:您也会因为他描绘的屁股感到兴奋吗?

千之秋:不会。(笑)我喜欢的另一位画家是杉浦日向子。她对江户时代氛围的描绘非常棒。我想要在《幕末浪漫:月华剑士》的插画中还原这种气氛,然而……

《街机月刊》:《幕末浪漫:月华剑士 2》的插画采用了浮世绘风格,想必您也很喜欢?

千之秋:是的。我喜欢这种画风,线条较少,因此每一根都是画师精心选择所得。这种绘画方式令我心向往之。

千之秋为《幕末浪漫:月华剑士 2》绘制的主视觉,用于街机手册和家用机封绘。


《街机月刊》:顺道一问,虽然有点离题,不过在上一其中我们曾采访过一些喀普康画师,询问他们认为喀普康和 SNK 角色的区别何在。两位是否愿意补充一下自己的意见?

桥本弘明:服饰方面,SNK 角色穿着的衣服一般都可以自己买到。喀普康角色的服饰则有点疯狂、夸张,或是破破烂烂——一般没法在外面买到。

我认为喀普康角色只要看一眼就很容易画出来——他们都有非常显眼的特征,不论是绿皮肤、浓密的头发还是什么别的。就像宝可梦一样,比如皮卡丘。不过有趣的是,像皮卡丘或米奇这种很棒的角色——其实很难模仿。SNK 则选择了另一条路。像 K’这样的角色,从视觉上并不容易一眼认出来。即便侧影也是如此。

千之秋:我认为 SNK 角色的独特之处在于很容易认同——你马上就会感到很亲切。至于喀普康,他们旗下角色的体型都非常完美。我猜建模应该很容易。

《街机月刊》:谈一谈两位参与的游戏。之前已经提过《饿狼传说:不驯之志》和《武力 ~BURIKI ONE~》。您是否在前者完工后直接开始后者的工作?

桥本弘明:没有,我加入《武力 ~BURIKI ONE~》团队的同时,还在为《饿狼传说:不驯之志》作画。

《街机月刊》:所以您同时在两个开发团队工作?

桥本弘明:我 1998 年加入 SNK,从 7 月到 9 月都在为《饿狼传说:不驯之志》作画,11 月左右加入《武力 ~BURIKI ONE~》团队。

千之秋:这倒提醒我了,我记得自己参加过公司内部的《饿狼传说:不驯之志》角色绘画比赛。我画了吉斯(Geese Howard),不过落选了。(笑)

桥本弘明:什么!!我根本不知道有这回事儿!

SNK:我们认为您不需要这种压力,所以一点都没告诉您。(笑)

《街机月刊》:(笑)为《武力 ~BURIKI ONE~》作画感觉如何?

桥本弘明:我加入开发团队之前,已经完成世界观和许多角色的设计,但我加入之后,更为资深的同事把它们全部舍弃,他说,“既然桥本弘明加入,就都是你的活儿了!”尽管看似获得了创作自由,每次我提出自己的创意,他们总会跟我说,“哦,这和我们要的不太一样。”于是我还得反复重来。(笑)

至于工作本身,角色的个性和国籍已经设定好,于是我的主要工作就是将其从视觉层面表达出来。当我绘制帕雅克(Payak Sitipitak)这位泰拳手时,刚好办公室里放有几件泰拳短裤,于是下班后,我会穿上短裤来到洗手间,在镜子前面摆造型。绘制暁丸(Akatsuki Maru)时,我感觉自己不够了解相扑选手的心理状态,于是和一位同事进行过几次模拟相扑对战。

至于坂崎良的角色设计,我实在讨厌他的橘色道服,于是自作主张改为更时髦的颜色。“这下就很酷了,”我心想,于是给他多加了点胡茬。

《街机月刊》:3D 建模师会因您的改动而动怒么?

桥本弘明:我们工作时刚好面对面坐着,所以我会立刻将自己的改动展示给他们,也会让他们加入胡茬建模,来看效果是否可行。(笑)在《饿狼传说:不驯之志》开发中,我也画过一张看起来非常邪恶的山崎龙二,不过他们依然让我重画了许多次。

自左至右:坂崎良的传统设计(1999 年),桥本弘明为《武力 ~BURIKI ONE~》重新绘制的坂崎良,以及《饿狼传说:不驯之志》中使用的重新设计版本。这两套服装在外传作品《NEOGEO 格斗竞技场》(Neo Geo Battle Coliseum)和《拳皇:极限冲击 2》(King of Fighters: maximum Impact 2)分别出现,但胡须剃净、橙色道服的坂崎良始终是《拳皇》系列及其他作品中的代表设计。


《街机月刊》:邪恶……?

SNK:长角呢!

桥本弘明:我笔下的山崎龙二,发型就像长了角一样。我觉得真是酷毙了,可惜被毙了。(笑)

《街机月刊》:说回来,您刚才提到在标准的朝九晚五工作时间之外,还在继续为《武力 ~BURIKI ONE~》作画,为什么呢?

桥本弘明:白天,我需要协助进行动作捕捉。为做出那些受创姿势,我们需要实打实击中彼此。(笑)说实话,《武力 ~BURIKI ONE~》可真是有大量的攻击/受创姿势。可以想见的是,痛死人了!我们的领导会用这些沙包击打员工,随后调换位置,员工也有机会打领导……要我说,这才叫下功夫做事。(笑)

《街机月刊》:真是赌上性命的工作啊。(笑)

桥本弘明:我曾经要求他们在结尾职员表中,我的名字下放上“演员”头衔,很遗憾惨遭拒绝。哦,还有一件事值得一提。你记得在开场影片结尾处,会展示主角天童凯(Gai Tendo)跑向擂台吗?这里使用的动作捕捉就是我做的。那天早些时候我做过不少模拟相扑对战,已经非常疲劳,结果他们找到我,说,“嘿,能不能替我们跑一跑?”于是我们就捕捉了我一段不算太认真的跑步动作,就像开场影片中那样。(笑)那天结束后,我又留下来加班,用颤抖而疲惫的手,画了一些画。

《街机月刊》:……喔。这工作日程有点紧啊,练了一天之后还要作画。您还有时间睡觉吗?

桥本弘明:我会在办公室过夜,第二天回家冲个澡,补个觉,再回到办公室继续挨揍(字面意义)。

说起来,SNK 有很多“运动员”型员工。他们会在办公桌边放着五公斤杠铃,不时站起来伸展一下胳膊,用略带威慑的嗓音说,“哎哟,身体都僵了。我得练练!”随后就开始在办公室中央举起杠铃。我就坐在那儿,心想,“真见鬼,这些家伙到底是怎么进入游戏开发这行的?”

《街机月刊》:说起来,作画日程是怎么安排的?

桥本弘明:我仍然每天画一张。他们也让我一天画好一张海报。(笑)至于主视觉,从初稿到完成,我一般会花掉两三天时间。

《街机月刊》:《武力 ~BURIKI ONE~》 1P 角色和 2P 角色给人截然不同的印象。

桥本弘明:SNK 这家公司以 2D 格斗游戏为人熟知,因此 2P 角色的肖像刻意设计得有些 2D 感。

桥本弘明绘制的《武力 ~BURIKI ONE~》角色,自左至右分别为:徐竜誠、天童凯、西園寺貴人。


《街机月刊》:原来如此。在《武力 ~BURIKI ONE~》之后,您转去为《拳皇 2000》作画。

SNK:到当时为止,桥本弘明一直作为开发团队成员工作,但因为种种原因,我们将他转到策划部门,他也参与了其他工作一段时间。当时,《拳皇 2000》开发团队正在决定是否改变游戏美术风格(与过往作品不同)的过程中。森气楼将绘制插画,但何不请桥本弘明来做主视觉呢?桥本自己也跃跃欲试,于是就这么决定了。

桥本弘明:绘制 K’的时候,他们告诉我他眼睛的颜色画错了——我则回答,这是因为他在看着库拉(Kula),她的发色反射到他的眼中。我还为他的皮衣加入了许多细节,但因为策划坚持将颜色改为黑色,这些细节都消失了。(笑)

SNK:开发《拳皇 2000》时,我们调整了游戏 LOGO,还做了不少实验。

桥本弘明:我还记得当时为街机机台绘制过一张宣传画,用于场地测试展示使用。我拿着自己的画,想进入 NEOGEO 乐园(NEOGEO LAND)游戏中心正门,门口的员工对我说,“很抱歉先生,员工通道在那边。”我说了句,“哦,抱歉……”就溜掉了。(笑)

SNK:喔,他们还让你专门为场地测试画了一张宣传画?(笑)

《街机月刊》:您就为一次场地测试花了一张宣传画?

桥本弘明:没错。那是一张拉蒙(Ramon)的画,但我很喜欢李小龙,所以画成了他的风格。(笑)

《街机月刊》:有哪些角色很难画?

桥本弘明:我不太会画女性,所以必须一遍遍重画库拉……然而画出来仍然不够可爱。(笑)

《街机月刊》:有哪些角色很容易画?

桥本弘明:我感觉“不羁”的角色更好画。我已经画过太多次 K’,他身体的每个部分都能记住了。(笑)此外,我过去练过一阵空手道,因此这类角色可以信手拈来。

桥本弘明为《拳皇 2000》绘制的广告,自左至右分别为:马克西马(Maxima)、K’、温妮莎(Vanessa)、拉蒙。


《街机月刊》:千之秋女士,开始谈论您的作品之前,我想先问一个无关的问题:您的名字从何而来?

千之秋:《时间飞船》(Time Bokan)里有一只爬上树的母猪,我记得名字就是这个。轮到我起笔名的时候,没太多想就选了这个名字。(笑)

《街机月刊》:千之秋女士,您之前曾经和我们说过自己参与《幕末浪漫:月华剑士》的过程,但我想也是在这段时间,您的画风开始变化。

千之秋:哦,您这么看?

《街机月刊》:我是通过 Dreamcast 版本注意到的。

千之秋:啊,是这样,我为 Dreamcast 版本《幕末浪漫:月华剑士》绘制的封面算是一次“服务粉丝”的实验。我刻意放松,凸显风格,试图找到一种可以让粉丝感到有趣和享受的风格。我觉得也不算改变整体绘画风格,只是专注于若干角色特征而已。

《街机月刊》:原来如此。有哪些角色画起来很有挑战呢?

千之秋:对我而言,御名方守矢(Moriya Minakata)画起来有点难。(笑)他有种“酷”劲,因此很难描绘他的面部。

《街机月刊》:哪些角色您画起来很轻松,或者特别享受?

千之秋:每个角色都有我中意的部分,但我真的很喜欢李烈火(Lee Rekka)。我很喜欢他的舞狮胜利姿势,以及无影脚这一招。

《街机月刊》:千之秋女士,您也是香港电影粉丝吗?

桥本弘明:我不知道她有多投入。不过她确实有一份《风云雄霸天下》(The Storm Riders)的签名版 DVD。

《街机月刊》:听起来已经是发烧友级别了。(笑)

千之秋:也不算,我有个喜欢去电影节的朋友,我会陪同前往,这才有了那张 DVD。

Dreamcast 版《幕末浪漫:月华剑士 2》自带画廊中,千之秋笔下更为个性化的雪(Yuki)。


《街机月刊》:您是如何加入《饿狼传说:狼之印记》的开发工作的?

SNK:本作与《幕末浪漫:月华剑士》同期开发,开发团队想要为这款《饿狼传说》新作引入全新的美术风格,于是选择了千之秋女士。

千之秋:我自己玩过很长时间的《饿狼传说 SPECIAL》(Fatal Fury Special),因此很熟悉这系列的美术风格。但这部新作并未使用双线战斗系统,而且设定在初作八年之后,加入全新一代斗士,因此我也不想被过往的经验所束缚。我绘制了推广插画和结局插画。真是很有趣的工作。

《街机月刊》:您连结局插画也画了啊?

千之秋:我总会找机会加入到实际游戏开发中去,而不仅限于绘制推广插画。既然有结局插画可画,我当然自告奋勇。另一位策划已经完成了故事板,但将其绘制出来同样有趣。

《街机月刊》:《饿狼传说:狼之印记》中有哪些角色格外难画吗?

千之秋:自然是特瑞。他是整个系列的主角,因此我心知粉丝会特别挑剔。每次画他,我都会感觉既紧张又兴奋。(笑)

《街机月刊》:您个人最喜欢哪个角色?

千之秋:我喜欢马可·罗德里格斯(Marco Rodriguez)。

《街机月刊》:另一位“角色”。(笑)

桥本弘明:最初,马可有一个爆炸头——那时候更酷一些。

《街机月刊》:真的?

桥本弘明:是的,那时候,只要使用头槌,他的爆炸头就会“嘭”地一下向前弹去。(笑)

千之秋:因为种种原因,他的头型必须改掉,但他的设计师表示,“如果去掉胸毛,我就辞职!”(笑)

《街机月刊》:在您看来,《幕末浪漫:月华剑士》和《饿狼传说》系列的区别在何处?

千之秋:《幕末浪漫:月华剑士》并不是一个欢快的世界,我想它带来了一种独特而丰富的情感氛围。《饿狼传说:狼之印记》则更为积极和坦率。

《街机月刊》:说起来,这两部作品是出自同一支开发团队吧?

千之秋:不,并非如此。《饿狼传说:狼之印记》原本是由一个特别挑选出来的小组开发的,后期才有一些《幕末浪漫:月华剑士》开发团队成员加入。瀑布等若干场景是由后加入的团队成员制作的。在这些场景中,你能够看到一些《幕末浪漫:月华剑士》的风格。

《饿狼传说:狼之印记》的瀑布场景,这些 NEOGEO 后期场景,充分显示出 SNK 巅峰状态的超群技艺。


《街机月刊》:这个问题同时提给两位,未来你们想画哪种画作?

桥本弘明:看到自己为《武力 ~BURIKI ONE~》设计的角色在屏幕上栩栩如生地移动起来,简直太棒了,所以我希望能多做一些角色设计。我也对动画角色设计很感兴趣。此外,虽然有点离题,但有机会的话,我也想画一画 SMAP 组合的成员。嘿,神威乐斗,如果你能读到这篇访谈……应该让我为你的 CD 画一画封绘。

千之秋:听起来可真不错。(笑)就我个人而言,更希望能为书和小说绘制插画。

桥本弘明:哦,我个人“不想”画的东西,就是冒险游戏的概念艺术画或类似的东西。

千之秋:为什么?我以为会很有趣。

桥本弘明:看起来太难了。举个例子,我其实也想画漫画,但是说真的,我可没那份耐心!(笑)

《街机月刊》:最后请对粉丝说几句话吧。

桥本弘明:我想多画一些会让你们看到后感到“棒极了!”的画作,所以……看着吧!请看一看吧。(笑)我也想出演未来的《星球大战》(Star Wars)电影。如果相关人士读到这篇访谈,请帮我美言几句。

《街机月刊》:什么……?!

千之秋:我会继续努力画出更多佳作,所以感谢你们的支持。

《街机月刊》:感谢两位抽时间参与我们的访谈。

千之秋绘制的《再会》壁纸,2001 年 SNK 宣布破产时刊载于官方网站;
自此之后,这家公司已经重生,千之秋和桥本弘明则与 SNK 合作至今。

画作欣赏

以下画作取自千之秋与桥本弘明为 SNK 创作的大量作品。

桥本弘明绘制的《拳皇 XI》主视觉插画。

千之秋笔下年幼的洛克·霍华德和身着经典服装的特瑞・博加德。

桥本弘明为《街机月刊》Mook 绘制的《拳皇 2002》插画。

千之秋为《万能战车合金弹头 6》(Metal Slug 6)PlayStation 2 移植版绘制的封绘。

桥本弘明为《武力 ~BURIKI ONE~》绘制的天童凯推广插画。

千之秋为《幕末浪漫:月华剑士 2》CD 版绘制的插画,自左至右分别为:年幼的御名方守矢、雪和枫。

桥本弘明绘制的极限流道场海报,致敬李小龙的电影《龙争虎斗》(Enter the Dragon)。

千之秋绘制的《饿狼传说:狼之印记》推广明信片,主角为洛克和特瑞。