奇怪的事
20世纪60年代末期,冷战仍在持续,德国的农村发生了一件奇怪的事。
年轻的美国物理学家 Hans Tannhauser 来到了老旧但美丽西德(West Germany)村庄 Trüberbrook,这里群山连绵,植被茂密。但是,奇怪的事情发生,他的博士论文突然消失了,接着一连串怪事发生。
这位本来打算好好度假的科学家,不得不肩负起拯救世界的重任。游戏的名字正好点出了主题:TRÜBERBROOK – A Nerd Saves the World。
Nerd 救世界
A Nerd Saves the World 这个主题很有意思,Nerd 本意是“书呆子”的意思,再具体一点,就是《生活大爆炸》中 Sheldon 这样的形象。
TRÜBERBROOK 的定位看起来很复杂,关键词提到了 Sci-Fi(科幻)、thrilling(惊悚)、mystery(神秘)、adventure(冒险),再加上游戏本身的 cold-war(冷战)气氛,可以说是“一锅乱炖”,如此多的元素混杂在一起,难免不勾起了玩家的好奇心。
究其原因,我们可以从游戏的创作灵感中找到答案。制作者在 Kickstarter 表示,游戏的灵感来源于《双峰》(Twin Peaks)、《X 档案》(The X-Files)、《怪奇物语》(Stranger Things)以及《星际迷航》(Star Trek)。以上都是影迷心中的经典剧目,集科幻、冒险、惊悚、神秘于一体,TRÜBERBROOK 也普遍会沾染上这些剧目的情绪和氛围,最终的成品颇令人期待。
玩家扮演的 Tannhauser 将联手古人类学家 Gretchen 共同揭开村庄周围的各种神秘现象。此外,两人还偶遇了 Lazarus Taft——一个滞留于此,渴望回家的神秘的发明家。人物的加入,使得故事的走向更加丰富。
TRÜBERBROOK 不仅在题材上牵连甚广,对于主题的探讨,一口气塞入了爱情、友谊、忠诚,自我发现(self-discovery),甚至是恐龙等话题。
从游戏的立意来讲,TRÜBERBROOK 做得相当的“满”,但玩家是否能够完全接受这么大的信息量,就要看创作者的编排了。
至于游戏的玩法,玩家以第三人称视角操作 Tannhauser 穿梭于不同的场景,与环境和角色进行互动,解决谜题。据介绍,它涵盖了基于物品栏(inventory-based)的谜题和社交挑战(比如说服其他角色)等等。
纯手工制作的场景
在我看来,TRÜBERBROOK 最为有趣的在于它的纯手工打造的场景。这虽然属于“技术”层面的讨论,但是它确实比游戏本身相对固化的题材选材更加有意思。
游戏中的所有场景都是团队工作人员亲手搭建起来的。比如,Lumino City 亦是如此。这种风格会给人一种特别的视觉和情感的连接,会将玩家引导至“工匠精神”的观感上。
实际上,TRÜBERBROOK 的工程量很大,他们几乎完整搭建了一个处于冷战时期的德国农村的模样,集结应有的颜色,人物的着装,房间的细节,全都淋漓精致地展现在玩家面前。
“工程量大,但是我们非常兴奋!” 团队表示。这大概就是游戏人的可爱之处。
结语
TRÜBERBROOK 试图用各种元素的混搭来表达一种不易察觉的创作者诉求。
我是说,在如此多繁杂的主题和意象里,我们是否会因此感觉到“被装得很满”?这对于一款游戏而言,或许并不是一件好事。当然,我相信这是代表了创作力和想象力的体现,期待 TRÜBERBROOK 能够闪光。
该作未来将登陆 Windows、Mac、Linux、PlayStation®4、Xbox One 和 Nintendo Switch,具体时间仍不明朗,敬请关注我们的后续报道。
匠人精神真是好,我爱死了手工场景
神了
good!!!爱画风