VRStar非必须功课

作者:王世震
2016-12-22
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介绍

首届VRStar圣诞游戏嘉年华本周日就要在北京强势举办,各位朋友如果没有报名,可要抓紧了。会上有超过20款的原创游戏,横跨多个平台,本文选出其中的几款,简单介绍了游戏的玩法和特点,以及作者的概要信息。一来做好功课才能有的放矢,二来这是个圈内朋友认识、交流的好机会。

Yesterday

这是一款解谜游戏,玩法上借鉴了魔方的原理,通过扭动方块使女主人公在不同的平面移动,并最终达到终点。游戏故事是女孩失恋后追忆男孩,每当女孩达到终点——男孩的身边,便会呈现一小段历史,整个游戏分为五章:回忆、男女思维差异、选择、异地分离、相见与错过。游戏画面清新、唯美,仿佛童话世界,在画面和玩法上都让人联想到《纪念碑谷》。游戏难度并不低,能不能让少男少女产生情感共鸣,值得一试。
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这样一款小清晰的游戏,制作团队是由三名女生组成的TripleTreeStudio。三个女孩都毕业于中国传媒大学,在队伍中分别司职美术、策划和开发。和最好的朋友,做最擅长的事,真是令人羡慕的事。《Yesterday》本是她们的毕业设计,在经过完善之后,曾在今年夏天的ID@Xbox游戏开发者开放日以及ChinaJoy上有过展示。团队成员之一零力也是indienova的老朋友了。

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Original Journey

这是一款纯手绘风的2D动作射击与策略相结合的单机游戏,极富操作性。即时的反馈、强烈的打击感,堪比《合金弹头》。值得一提的是,《原始旅程》出现的生物都是作者原创,游戏的主角是能够使用魔法的奇异生物,在空中岛屿中穿行,展开一场原始旅程。很期待作者想象设计的异域世界是怎样的。作为一款动作射击游戏,怎可缺少多人协作。该游戏可支持两名玩家,完美诠释游戏和朋友更搭配。
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该游戏的制作团队是Bonfire营火娱乐,主创(又)是一名毕业于中国传媒的学生。《原始旅程》曾参展GDC,也是2015年IGF China获奖作品,目前已上架Steam绿光

I and me

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这是一款2D跳跃解谜小游戏,需要玩家同时控制两个主角穿越各种障碍达到指定地点。玩法虽然不常见,但并不算新颖,记得在我小时候,就在FC上玩过类似玩法的游戏(死活想不起来名字了)。比较考验的是关卡的难度控制和创新性。游戏的设计、美术、程序、音乐全都由作者WishFang一人完成,对此作者本人说:“要说自己做游戏有什么难处,大概就是没有反馈吧。在做这个游戏的第一年,我几乎没有告诉任何人我在做什么,一直是闷头一个人做。”
可能作者是一个喜欢独处的人,游戏里俯首皆是的孤独语句,还真是扎心,看你敢不敢一个人玩了。

VR游戏

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VRStar show怎么能缺少VR游戏。《沉睡的伽迪拉》作为2016中国独立游戏大赛最佳VR游戏的获得者,成为了本次展会VR游戏的扛把子。玩家使用VR设备,以第一人称视角,体验全景式的关卡设计元素。相比于I and me品味孤独,《沉睡的伽迪拉》事关生死。目前该游戏支持PS VR、Oculus Rift、HTC Vive、Samsung Gear VR,奇特的是使用不同的VR设备时,可以在游戏中获得不同的buff。全新的交互方式加上硬件的游戏加成效果,扩展了我对游戏形态的认知。

这样一款有灵气的游戏,出自团队“初始之部”,核心人物李建新,学生时代学习游戏,后来进入CP、做手游、创业做独立游戏,稳健的游戏生涯对游戏从业者有一定的启发——如何平和地与游戏相处。(相关访谈

期待圣诞节与大家在展会相见,提前送一首lonely Christmas祝大家圣诞节快乐!