再次相遇 走进Wenjia的世界

作者:indienova
2017-06-05
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引言

在上个月圆满举办的“核聚变”活动上,独立游戏区呈现了绝对火爆的一面,所有参展展位都人满为患。其中,之前站内采访过的Wenjia团队也出现在现场展示他们的游戏,不妨先来看看前期的采访文章。

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活动圆满结束后,Wenjia的负责人之一也特意来到了indienova,为我们展示了他们制作的游戏。

Wenjia的现在与未来

游戏刚开启,映入眼帘的画面与最初的宣传片中看到的一样,是由唯美到不真实的世界、一只白色的可爱小猫以及柔和的背景音乐共同组成,视觉上非常讨喜。

游戏以平台跳跃加解谜组成的。在这一次活动的展示版本里,我们只体验到了有些考验操作的平台跳跃闯关与两种世界切换的玩法,据负责人透露,这只是整个游戏中最初的部分,游戏的玩法实际上与故事设定也有着一定的关联。
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最初设定的故事中是以一个困在“表里世界”之间的小男孩和小猫共同展开。游戏里,小猫在世界中觉察到了又一次能量紊乱,于是它顺着能量的波动找到了迷失在“表里世界”夹缝中小男孩的灵魂,小猫本能的希望把这个脱离身体存在的灵魂送回,以恢复能量的平衡。
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因此,在游戏当中两个角色之间会存在着各种互动,包括闯关的过程。比如说其中一个角色按下机关来帮助另一个角色通行等类似的互动效果。
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另外,小猫在闯关的过程中还能够学会一些帮助闯关的能力。对此,负责人也表示,小男孩和小猫将会有各自不同的能力,在解谜或者闯关的过程中将会利用他们各自的能力来共同面对接下来的谜题。
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在“核聚变”的活动中所展示的这个版本里,玩家还没有机会体验到小男孩与小猫互动的内容,然而光是小猫与场景直接组成的美丽外表确实吸引了不少女性玩家,可实际上操作起来却并不像外表那样美好,让不少不熟悉平台跳跃的玩家犯了难。
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对于难度的问题,制作人说道,现场有的玩家普遍第一关有点难度,我们就进行了一些调整。比如像其中一个按机关后需要躲避后方的石头和前方的荆棘的这个部分,不少玩家在这里卡了非常久,因此针对这个点,他们也在当天活动结束后就立刻回到酒店加紧修改,直到第二天出现的,也就是现在接触的这个版本中,才调整地稍微简单一些,以便在第二天的活动能让更多的人体验到。
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实际上,目前体验版本的流程非常短,技术稍好一些的玩家都能在10分钟之内通过。所以,这次的展示版本只是团队为了这次活动能够顺利进行而制作出的一个简单的演示关卡,像之前在采访中所曝光的宣传片中的内容,还要在后面的关卡中才能体验到。

另外,负责人表示,现在之所以还不能把后面的内容放出来主要是美术方面还要有调整,同时过场剧情动画也还未添加进去。要等到八月份所有关卡设计完成之后,再陆续加入这些过场动画。预计总的游戏流程将会在7、8个小时左右。

我们已经能够从目前的版本中感受到制作团队对于游戏画面的重视。关于游戏场景的部分,负责人也说出了未来将会在游戏中实现的内容。

他说道,在场景里,会加入一些远景的互动,像路两边的草是一个近景互动,现在的这个展示版本中还场景里的草会因为角色的靠近会有一些浮动效果,而未来会增加远景的互动效果。比如一些风吹的效果,踩到花上会使得周围的叶子因振动而掉落等效果。他们也希望能够尽量完成这样一种效果,就是让前一关中的背景成为后一关中远景的一部分,将这些场景通过远景的方式联系在一起。

除此之外,在未来的版本中角色的动作也是非常关键的部分。主角精灵猫的动作也需要进行一番大的调整,尤其是跳跃的部分需要更多地贴近角色。比如说,现实生活中猫跳跃的时候会有一个弧线,而现在游戏里小猫看起来有些缺乏重量感,在跳跃的时候就会比较僵硬。因此,相关的优化工作还在继续,这样一来,玩家就能够从这只小猫身上感受到更多属于动物的天性和行为。
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就现在的情况来说,Wenjia这款游戏的完成度还比较低,而他们正着重精力于场景和关卡上,所以他们暂时还不想添加战斗的内容,毕竟难度还是摆在眼前,时间也是有限的。迎难而上虽然会耗费一些时间或者精力,但是后续也会根据需要来进行制作。他们仍然还是会专注于解谜和闯关的设计,在后续也会有更多有挑战的关卡,玩家也可以利用角色的能力来克服路上出现的障碍。
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现在,他们正在为E3制作一个试玩版本,之后还将继续为Chinajoy上的展示版本做努力,预计将会在明年一季度推出,期待着Wenjia能展出更加别具一格的一面。

indienova也会继续在后面的时间为大家带来游戏的新进展,敬请关注。

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参与此文章的讨论

  1. 幽游君 2017-06-05

    这做得也太像奥日与黑色森林了吧

  2. 团队从洛阳搬到北京是真的厉害

  3. Dragon Whisper Game 2017-06-06

    还是那句话,应该尽可能的避免各种元素都跟知名作品有相似痕迹

  4. martinyexiaoqi 2017-06-08

    就画风和一些元素,是在是太像《奥利和迷之森林》了。我觉得制作组还是先致敬一下《ori》会比较好,虽然游戏的核心玩法不太一样

    最近由 martinyexiaoqi 修改于:2017-06-08 10:06:31

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