Wowever | 游戏考古学

作者:digger
2018-12-28
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Wowever

网上闲逛时总是发现一些与游戏有关的奇怪的事,但许多都不能归类。又或者不能归类才算奇怪吧?它们大多三两句话就能够介绍完毕,却又让人不吐不快。总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能,但也许不过就是垃圾处理场。以上。

游戏考古学

游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。毕竟,我们现在可以在其中拍照、绘画,甚至拍摄纪录片。那么,如果是考古呢?

目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。实际上,由于它在数字考古上的优势,目前已经有一批研究者聚集在这里,并且从事不同的项目。我最初是发现了 Andrew Reinhard 的个人博客 Archaeogaming,他在其中记录了申请博士阶段撰写的研究计划才了解到这一可能。而后他把博士阶段的案例研究——使用考古学方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上。而如果我们去翻阅 Wiki 上 Archaeogaming 条目(是的,它甚至还有一个条目)就会发现,这个词语也是 Andrew Reinhard 在博客中讨论 WoW 的考古学基础,并推断可以用此探索玩法时提出的。

这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出,这里正在成为学科汇集地。一些与之相关的学术会议也正在逐渐形成。而且,比之于 Andrew Reinhard 当时想要创建学科基础的努力,其后的项目显然要更加细分。比如说 Archaeo Ethics 专门探索游戏考古的伦理问题。

与一般想象的仅有理论研究不同,他们团队里有许多创作人员,甚至也有自己的创作活动 The Heritage Jam。这场创作未必一定要以游戏为产品,而是接受任何与 Heritage 相关的内容。

游戏考古学——如果我们要给这个也许尚未进入中文领域的概念一个翻译——并不仅仅包含上述含义,事实上,如果广义来看,对于游戏硬件的“考古”发现,对于游戏之中考古与文化遗产的考察,制作与之有关的游戏作品,都属于游戏考古学的范畴。

如果你希望对于这个领域有所了解的话,Andrew Reinhard 给出了一份详细的参考书单

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