艰难的旅程,英雄的旅程

作者:indienova
2014-09-13
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我们在红白机时代就见识过很多难度不小的平台动作游戏,其实《魂斗罗(Contra)》就算是一款,因为知名度高,所以玩出门道的人还算是不少。另外一款普遍认为难度高的就是《魔界村(Ghosts 'n Goblins)》。今天评测的这款《伏尔加维京(Volgarr the Viking)》就是一款难度极大的平台动作游戏。

这款游戏的宣言是“向街机游戏的黄金时代致敬的 16-bit 游戏,在今天光彩重生。”,的确它看起来很像是 16 位机时代的游戏,但是融合了不少现代游戏的元素,比如说容易发动的大招、炫酷的像素效果、屏幕的缩放等等,但是骨子里,它确实是一款向 16-bit 时代致敬的动作游戏。这款游戏甚至没有一个显性的开始画面,打开游戏就可以开始玩了,需要的时候再呼叫出菜单即可。少有游戏这么快就进入主题,一般怎么也要啰哩啰嗦的放一段 Cut Scene 动画吧。

显然,Crazy Viking Studios 并不是没有能力制作 Cut Scene 动画,他们明显要的就是这种复古的效果。因为你进入游戏玩起来之后就会发现,游戏的细节和节奏控制得非常好,爽快感和沉滞感并存,老牌的平台动作游戏玩家上手就会不由自主的喜欢上它。

another_sunny_day_by_gsilverfish喜欢归喜欢,接下来的艰难旅程显然会让很多玩家望而却步,相信大多数人还没有完成第一关就放弃了这款游戏--这真的是太遗憾了,这款游戏的乐趣就在于不断的重来、不断了提升玩家自身的经验,这样,在完成游戏的时候,才能体会到早期游戏带给你的那种成就感。开发工作室的这种不妥协的态度在当今游戏世界中实属罕见,他们就是要制作一看难度高、需要熟练技巧的传统味道的游戏--早期的动作游戏很多都是这样,游戏其实也是一项技能来着,想要舒舒服服的玩一款游戏,可以去玩手机游戏嘛~~

游戏难度很高,你其实只有一条命或者说一滴血,被打中就会死掉重来。不过游戏中可以通过打开宝箱不断的给角色增加装备:火盾、头盔和火剑。当你装备了这些以后,再被击中的时候其实是会失掉这件装备,而角色并不会死亡,所以,装备除了自己的用途之外,还有保命的作用。

在装备了火盾之后,蓄力投出火剑会穿过所有敌人,那种打掉一排敌人的画面配上恰如其分的音效简直棒极了!而装备了火剑之后,攻击力会加强,爽快感自然更胜一筹。当然,要想获得这些装备得先找到宝箱,话说宝箱不是那么容易找到的,或者你找到了也不知道怎么去拿到。还好,这是游戏的另外一个特点(如果难确实算一个特点的话),你一开始就可以使用矛,扔出去除了打击敌人以外,还可以扎到墙上垫脚用,这样,如果善用你的矛的话,可以去到一些比较困难的地方。

游戏中没有多少 Check Point,你一死掉就要回到开头,就算你碰到 BOSS,也要回到游戏中段再来。这很令人难受,但是,开发者这么设置其实是为了让你重新找到装备,做好准备再来迎战 BOSS,也算是“贴心”吧。

游戏的整体流程那是相当的难,而如果你一命到底的话,还会有特别的结局,我不知道有人看到过没有……

动作游戏,再说回手感:人物不是那么灵活,有些沉滞。有跳跃,但是无法在空中改变方向,这要求玩家在起跳的时候就要带有惯性才能向某一方向跳,还好有两段跳,不然一下子还真的不太好适应。打击感那是相当爽快,节奏控制得很好,动作游戏的灵魂已经达到了。

游戏中还可以进行画面缩放,你可以看到更多的场景,这样可以提前打击敌人,因为你的火矛发出去可以干掉一连串的敌人,这个设定对玩家还是很有利的。如果善于利用的话,能得到不少裨益。

尽管游戏难度相当的大,但是获得的成就感也相应的足够强。我们知道大多数人还没有完成第一关就放弃了这款游戏,那真的是太遗憾了。

值得称赞

  1. 正统的动作游戏
  2. 手感相当好
  3. 像素效果应用到位

美中不足

  1. 难度很大,挫败感强
  2. Check Point 比较少

尽管游戏难度相当的大,但是获得的成就感也相应的足够强。我们知道大多数人还没有完成第一关就放弃了这款游戏,那真的是太遗憾了。

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  1. in 2018-03-02

    超难。。。

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