Ain't growing
They're not getting it again
They're way too far from loving
They're just growing and they
Ain't going
Ain't growing
They break people's heart again
They can stop nothing but taking
Fortunately they can't go
Fortunately they can't go
A Raven Monologue(一只乌鸦的独白)是 2018 年的一部流程很短的试验性作品。比起主题曲 Selfishness 的字面内容,《一只乌鸦的独白》用相对温和的方式讲了一段浓缩的故事,而令我最为印象深刻的,是用色彩来叙事的设计。在平和甚至略带克制的表面下,色彩融着富有力量的饱满情感一次次冲击,此时她不再是“皮囊”,不再是“气氛”,而是完整独立的个体,会说话,有情感。
不妨看几幅图。
A. Inside (2016)
B. Monument Valley 2 (2017)
C. A Raven Monologue (2018)
需要补充的是,我试图在这里聚焦,因此暂时不讨论游戏性等话题。
让我们回到上述几幅图。改变颜色对于作品的影响程度分别有多大?
- 上衣的红色
- 树叶的黄色
- 天空的蓝色
上衣似乎换个颜色也可以(但气氛不对);秋天也有火红的枫叶(但不美)。然而对于 A Raven Monologue 来说,丝毫的改变对游戏本身都是毁灭性的。请允许我用下面两幅图来解释。
它们分别是见到女孩和离开后的画面。我们不妨将图 C,也就是见到女孩之前,与这两幅图连在一起。
注意天空和水面的变化。
再看秋千上的女孩,连衣裙、鞋子和纸风车。
(或许这里有另外一个问题,我稍后会谈谈我的理解。)
原因不言自明,便是:
色彩承载着关于你的一切。
在树枝、叶子颜色的消失变化中,我们都能够看到相似的设计
时间、记忆、情感交织在一起,汇聚到那个(0-255)^3空间下的唯一点。
我尝试用自己的浅薄理解作为结尾:
一只乌鸦的独白
该如何回忆你?如幻似梦
是天空,是新叶,是易逝的绚烂
再唤你的名字,却发现阒然无声
树会冒出新芽吗
你会从画里走出吗
沉默是沉默的应答
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A Raven Monologue
Memories about you flow
like rivers wind.
The very fragrance I felt once
is nowhere to find.
In dream willows grow
under which you paced gently.
Gazing at stones I hear
slience whispers silently.
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我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:为什么离开时,除了天空和水面,砖墙也失去了颜色?
答案就藏在那片粉红色的心形花瓣里。
这款游戏的美术真是令人印象深刻