《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

作者:不是胖丁的布丁
2017-03-14
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介绍

3月10日,一款画风极为简陋的国产游戏《没有人知道的大冒险 Another Adventure》上架Steam。在不到一个星期的时间里,这款游戏就已经收获了800多篇评论(发稿时已经突破1000条评论),而高达90%左右的好评率,在新游行列里也是相当瞩目。

游戏页面中简单而又奇怪的截图让人顿生猎奇之心,同时,玩家们留下的或长或短的评价都在从各种不同的角度表达着自己对游戏不同的见解。

尽管这些评价可能会左右你玩游戏的心情,但不实际体验也很难理解评论区的内容。当面对9元的价格(折扣只持续到3月18日,随后会恢复到12元的价格)、一个小时左右的流程以及奇葩的画风等有利条件的引诱下,入手这款游戏变得顺理成章。

游戏分成4个不同的章节,每个章节各自有一个角色,分别讲述他们自己的故事。玩家将分别扮演这四个角色,体验他们的生活。

实际上,我们并不能像RPG那样,随心所欲地指挥角色做出一些动作,只能在旁白的引导下,一步步去完成即将面对的事情。
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游戏里旁白的粤语配音很有特点

Chapter 1

在第一个故事里,我们将体验的是大学生阿强的生活。游戏一上来就为我们所有人呈现了一出非常眼熟的场景:起床。

早上的闹钟反复的响着,但身体仿佛被紧紧钉在床上一样,只有眼皮能微微将眼睛撑开一条缝,然后将自己昨晚提前一个小时设好的闹钟按下,重复着撑开眼皮看看时间,只为确认自己离不得不起床还剩多少时间。

这是阿强一天的开始,也正是许多赖床者的写照。
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在这段故事里,很直白的描述了阿强怎样在昨天制定计划,怎样在今天打破所有计划。他口中喊着梦想,在行动面前却功亏一篑,甚至还要为自己的拖延寻找一个理由,然后再继续做着关于“梦想”的美梦说服着自己寻找“梦想”,每天循环往复。

至于大学的课堂,上课的意义变成了混考勤分,老师枯燥教条般的讲解一下子变成了安眠药,又有谁能听进去?于是手机上无数条微博和微信推送就成为了消除疲劳的解药。

然而仔细看看手机这些内容,都是类似于类似于“人类每呼吸一分钟就会减少60秒寿命”的这样欺骗性推送,虽然这些内容经过制作人之手用直白又无脑的语言加工了一把,可这些逻辑混乱的心灵鸡汤又何尝不充斥在我们的现实生活中。
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遗憾的是,游戏里不能自由编辑发送内容

随着课程结束,阿强一天的生活也结束了。而他心中的梦想仍在继续。

Chapter 2

下一个故事里我们将认识程序员阿杰。游戏先从一个简单的换装开始介绍他。可衣柜中赫然出现的女装,是制作人的恶趣味还是想要对程序员不为人知一面的揭露?
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再后来,我们又跟随着他挤上北京回龙观拥挤的地铁,好几次都被下车的人挤得遍体鳞伤,只为奔赴位于程序员的聚集地西二旗。
他来到公司,立刻就坐在电脑前,享受着日复一日的码农生活,将“0”和“1”看做是自己生命的一部分。
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在码农的眼里,1+1是不等于2的

午休时分,平时面无表情的程序员也加入到吐槽大军中,他正想着要将最近所遇不顺吐槽一番,可老板偏偏出现,只能违心地假装和同事讨论工作,将所有怨气统统压在心底。

这便是阿杰的生活,或许也是码农们的日常。

Chapter 3

接下去的两个故事不再介绍角色的生活,而变成制作人通过他们来表达两个内容:一个充满对“文艺青年”是否真矫情的思考,另一个则是对国内手游现状的讽刺。也正是这种有些脱离现实生活的臆想,由此也引发玩家不小议论,这也是一些差评的来源。

在文艺青年这一章里,游戏里的阿清用了网上惯用的“世界那么大,我想出去走走的”辞职理由,毅然决然踏上了“说走就走的旅行”。旅行中他屏蔽着朋友亲人的不理解的说辞,踩着单车,奔向西藏。
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一路上,他不断在脑中徘徊着理想与现实的事情,时而让幻想占据大脑,时而又清醒地面对现实。
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他还在路人提出质问的时候,想要拿出带着装有心灵鸡汤的文摘录,对着路人之乎者也一番。但他很快意识到,这些话除了自己,又有几人懂?

当他到达西藏,瞻仰了布达拉宫,旋转着转经筒,就自认为得到了心灵的净化,这究竟是真矫情还是自我催眠?

最后,被自己感动的阿清独自走上了去往远方的道路,在那里,等着他的并不是心灵的再次净化,而是无尽的孤独。
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Chapter 4

在游戏的最后一个故事中,制作人花费了比前三段故事都要多的互动内容,来一部部铺设出主角阿民是怎样走上了游戏开发者这条道路的。

阿民是个极为现实的人。他讨厌着矫情的生活方式,想要用实际的行动去感染别人,于是他用画笔创作出一个他自认为伟大的作品,可这却是一个大多数人欣赏不来的作品。
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正是世人的不理解,才让他更加坚定地去发扬游戏这个“第九艺术”。

以前,他通过自己的一些小聪明,将时下流行的游戏经过自己的一番修饰变成了自己的游戏,从而获得了不小的销量。
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但是“追求艺术”的他并不止步于此。他仍然还要为“艺术”贡献着自己的一份力。于是他开始节约出自己的每一分钟,以至于上厕所的时候都不忘记思考。

而每当他打开手机,看到这千篇一律的游戏市场后,他认为这个市场还是留给自己很宽裕的反抗空间。

但很可惜,他微小的力量敌不过“氪金之王”,于是他只能先开始模仿学习之路。
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可是,网络游戏中无耻的氪金套路,单机游戏中单一的游戏进度都无法激励他创作出更好的点子。最后,他也只能妥协于现状,还是老老实实利用自己的小聪明,涂涂改改抄一抄,旧游全部变新游。
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他玩到了这样一款不错的塔防游戏,于是……

阿民的一天就在这忙碌当中结束了,在寂静的夜晚,他时刻回想着自己的所做的事,这真的是自己一直在追求的艺术吗?

结语

游戏的全部就融合在这四个故事当中。至于玩法,只需要根据提示操作就能轻松应对,不存在任何难度。整个故事用酸到掉牙的鸡汤文学手笔反映了现实生活中的一些事件,充满了一种消极的情绪,当然更多的还是制作人自己的观点和看法,有失偏颇,也难免会引起玩家的不适。

毕竟ThankCreate Studio工作室的人可是想什么就能做出什么的。不信的话,玩玩他们制作的《奇怪的大冒险》、《正常的大冒险》和《比较简单的大冒险》这些抖M才会爽到的游戏,你就会明白了。

所以,如果你把这个游戏当做正常游戏来玩的话,你一定会失望,因为它根本“不好玩”。

可当你抱着随便玩玩的心态开始游戏时,却常常在你莞尔一笑中看到自己的样子,看到现实生活中的黑暗面。

做人嘛,最重要的就是开心啦!来,干了这碗毒鸡汤!

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参与此文章的讨论

  1. HcAndersen 2017-03-14

    此作我没买,但是我在steam上一见就大吃一惊,画风啊画风。
    应该会是一款另类作品。

  2. NafixWang 2017-03-15

    最近steam上的国产游戏越来越多了 这是个好现象 。
    等春季特卖再说好了

  3. 无有时代 2017-03-15

    这游戏真不错,粤语发音感觉是香港人,好亲切啊。玩的时候笑死我了,还带点苦涩(每个故事都有自己的影子,能不苦吗……)。不得不感叹业界的变化,这类游戏属于追求体验那一种吧,个人感觉交互那方面做得挺好的,还带点诗意(哈哈哈),放在以前肯定没人买……故事毒鸡汤,但一定程度上反映了现在的社会和人,这才是引起这么多玩家共鸣的原因吧。故事主人公面临困境固然有自身原因,环境是不是也要负一点责任呢?
    但愿故事的主人公,不是我们

    ps:尽管如此,9块好像贵了点。

    最近由 无有时代 修改于:2017-03-15 18:58:10
    • erufu 2017-03-20

      @无有时代:同感啊。。。。。我也看到了自己的影子XD

  4. shrekshao 2017-03-17

    哈哈哈,好一个幽默小品,我喜欢

  5. Andyroiiid 2017-03-17

    学长做的,挺不错的,并不贵。虽然没有什么重玩第二遍的价值……第一遍很容易就一不小心把成就拿全了。

    p.s. 说实话我第一次看到这个游戏的时候并没有被激起购买的想法。。后来第二次听说之后才回去立马买了。。

  6. tnl 2017-03-17

    还是觉得它只是 Jam 级别的游戏

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