游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生

作者:craft
2016-10-14
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引言

向大家推荐几本我前段时间关注过的讨探玩家社区和游戏业界的书:

  • 以网络游戏和打金团为题材,还非常时髦地包含中国元素的漫画《真实人生》;
  • 《第二认识先驱》,来自 Second Life 玩家的一手资料,为我们分享了那个诞生过早,繁荣过早,衰败过早的最野心勃勃的虚拟社区的故事;
  • 非常有名的游戏业界题材漫画《东京玩具箱》和《大东京玩具箱》,但似乎好多人还没看过。

In Real Life(《真实人生》)

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The Real Life(《真实人生》)

这是一本非常畅销的漫画,作者在本书引言中自承本书有关游戏与经济学,他写道:

《真实生活》是一本关于游戏和经济学的书。关注游戏者为数众多,但对于绝大多数人而言,游戏仅仅是微不足道的消遣,用来打发他们从摇篮步入墓穴的冗长时光。至于经济学,诚然,人们认为经济学兹事体大,但经济学也让人望之却步,即便经济学以研究人类活动为题,是一门关于人类如何认识自我的学科。

唔。还是直接讲讲漫画故事本身吧。下面这段话我会特意加上防剧透标签。

这部分内容有剧透
请点击后再查看

女主人公安达迷上一款叫《锞金在线》的 MMORPG 游戏,她把几乎所有空闲时间都花在了上面。对安达来说,《锞金在线》是个好得不得了的梦幻世界,在那里她能够化身战士和英雄,结交来自世界各地的朋友。直到有一天,她和一位来自中国的穷孩子,也是打金团成员成为了朋友。所谓打金团,是一种在网游中有计划地非法搜集虚拟财富,并将它们把卖给发达国家的土豪玩家来谋取利润的组织。这种行为严重违反《锞金在线》的社区规则。尽管如此,安达很快发现,一旦牵涉到一个人现实中真实的生存状态,那问题孰是孰非就不再是一目了然的简单问题。漫画故事,正是围绕着这种矛盾展开的。

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漫画中的某些设定,比如对中国和中国玩家的刻板印象令人有点尴尬和啼笑皆非。整个故事也有点童话色彩,回避了真实世界的种种艰难,给出了一个美满天真的幸福结局。但是,我依然极力推荐这本漫画,只因为这本漫画的题材以及对现实问题的正视和关切就足矣。更不用说它非常可爱的画风和人设啦。

这本漫画已经由 windleavez 翻译为了中文,有兴趣的读者可以到这里(可能出于版权方面考虑,链接已经失效)在线阅读。上文中的引用也同样来自他的译本。

In Real Life

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The Second Life Herald(《第二人生先驱》)

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The Second Life Herald by Peter Ludlow and Mark Wallace

今天介绍这本 The Second Life Herald (《第二人生先驱》)来自曾在 Second Life 的线上虚拟社区中发行名为 The Alphavile Herald 日报的 Peter Ludlow 和 Mark Wallace,带大家更加了解这个可能是历史上最野心勃勃的网络游戏背后的故事。

诞生过早,繁荣过早,衰败过早的 Second Life 其实很长时间以来一直是我理想中的 MMORPG 形态:极高的自由度,通过虚拟形象间建立起真实的社会关系,多人协作创造价值(尽管是以虚拟产品表现的价值),并且与现实世界保持着紧密的联系。

Second-Life-website

固然,这个渐渐已经消失在人们视野当中的在线虚拟社区自身存在很多问题:

  • 缺乏内容监管和运营(用户门槛较高,缺乏监管的直接后果是社区后期充斥着虚拟赌博和虚拟色情方面的内容),
  • 过分理想化的经济体系(慢慢酿成了严重的通货膨胀),
  • 过度商业化(太多抱着投机目的的非玩家涌入),
  • 技术和产品形态也有不成熟之处并且随着时间推移越发显得滞后(过时的画面和3D效果,整体架构限制也较多,越来越落后于时代),
  • 发展过程中又突然受到陆续崛起的各大 SNS 社区冲击(Fackbook 和 Twitter 等更容易吸引人参与的 SNS 社区的崛起)。

这个曾吸引过很多目光,甚至吸引很多包括微软在内的实体公司机构入驻的在线虚拟社区终究是慢慢衰败,以至于如今几乎无人问津了。国内方面,我曾隐约在豆瓣的阿尔法城中看到一点第二人生的影子,但这个社区项目甚至没有脱离beta就被彻底舍弃了。但是,繁荣一时 Second Life 为我们指出的诸多可能性的价值依然存在,随着技术积累进一步完善,以目前成熟的 SNS 社区进行游戏化,说不定有朝一日能重现当年 SL 的盛况,甚至达到 SL 之前从未触及的新高度。这里谨向那些探索着新可能的先驱者致以诚挚的敬意,因为无论如何,以游戏化的虚拟社区影响甚至撼动现实的想法多少大概还是有点太过超前了。

The Second Life Herald

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《东京トイボックス》(《东京玩具箱》)

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东京トイボックス

由小沢高広和妹尾朝子共同创作,以游戏产业为题材的漫画《东京玩具箱》(两本)及其续作《大东京玩具箱》(十二本)据说是应该推荐给所有进入游戏业界的年轻人看看的书。

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本作被改变成了日剧,但还是推荐读原作

《东京玩具箱》讲述了以靠外包动画艰难维存的游戏工作室 Studio G3 在日本游戏业界艰难奋斗的历程,剧情主要围绕该工作室自研游戏《武士厨房》海外版的开发来展开。而《大东京玩具箱》则承接前作剧情,讲述月山星承接 G3 社长后的一系列故事。

尽管形式上只是热血故事,但本作在隐去了现实背景的同时非常真实地刻画和描述了日本游戏产业的生态,并且以春秋笔法的形式勾勒了日本游戏业界近些年的一些历史。虽然和国内有很多差别,但也同样有现实的借鉴意义。

本作对现实困难的直面尤其令人动容。正如漫画中的一句台词:“真实与虚拟的差距往往小得出乎意料”。国内的游戏业界也面临着许多相似甚至更加严峻的挑战,毕竟游戏人几乎无时无刻不在考虑如何做出真正的好游戏,团队如何生存发展。无论身在游戏业界,还是作为普通玩家,都极力推荐本书。

《东京トイボックス》

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参与此文章的讨论

  1. erufu 2016-10-14

    支持一下

  2. ayame9joe 2016-10-14

    所以我还没有看

  3. icalcl 2016-10-14

    The Real Life的在线阅读链接失效了……

    • craft 2016-10-14

      @icalcl:刚刚修改了下正文。早上还能看的。TAT

  4. daqicheng 2016-10-16

    大东京玩具箱当初看的时候真的是了解了很多【就像看爆漫王了解了漫画相关工作一样】

  5. lazyeo 2016-10-18

    《白箱》这部动画虽然说的是动漫制作的幕后工作,但是其实很多内容是相通的,忍受一下画风看下去的话也是很赞的,不比《东京玩具箱》系列差哦……

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