itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

作者:mrup
2017-05-19
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引言

大家都知道itch.io上有许多不错的游戏雏形,虽然它们还不能被称作一个完整的游戏,甚至不太好玩,但是其中有些亮点很值得讨论和研究。这些作品有的来自制作者私下里的一时兴起,有的则出自各种game jam。如果不把这些有特点的作品拿出来提一下总觉得有些可惜。所以今天的我们就从itch上一些免费的音乐题材游戏入手,看看它们有没有一些值得我们学习的地方。

Help I'm In A Rocket And The Music's Way Loud (Also Asteroids)

不要被这么长的游戏名字骗了,其实它是个很简单,像素特别粗的躲避游戏。规则也就一条:在游戏开始的时候在三档难度中选择其中一个,然后玩家需要控制一个小火箭,在三列下落的障碍物中找空隙躲避。其实要说游戏性本身的话大概也就是早年间Game&Watch那种水平,然而,这是一个以音乐为主打的游戏。三个难度下的不同的音乐都非常带感,而且节奏性超强。就像64.0一样,你会不由得跟着节拍按键,仿佛这就是一款音乐游戏一样。

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操作上本组还有一点和一般躲避游戏不太一样的地方。正常来说这类游戏只需要左移和右移两个按键,然而在这个作品里的操作是Z;、空格、M三个键分别让火箭瞬移到左、中、右相应列上,不是平移也没有平移碰撞判定,这就导致它更像一个音乐游戏了(或许它本来就是呢)。

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现在市面上的音游玩法五花八门,64.0和Help I'm In A Rocket也许能为音游的形式提供一种新的思路:节奏判定不靠重叠敲击,而是靠射击消灭或者躲避的话会怎样呢?目前从这两款作品的表现来看效果不是特别好,原因是射击或者躲避的判定太松,玩家按键可能并不会与节拍重叠,这对于一款音游的体验是致命的。但我不认为这些形式完全不可行,具体怎样将其优化成一个完成度较高的音乐游戏还需要慢慢摸索。

Help I'm In A Rocket

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Musical Memories

这是一个形式大于内容和玩法的游戏。游戏中的主角醒来后发现自己在一个房间里,他什么都想不起来,只能隐约地知道房间中的乐器会帮助他找到回忆。当与乐器互动时会玩家进入一个音乐小游戏中,完成后将得到回忆片段。要收集的6个片段分别对应着类似“Simon”(记忆音符并复述)和“DDR”(下落敲击)两种小游戏的三个难度档。除此之外游戏里还有非常微弱的解密要素,比如拿上抽屉里的钥匙去开录音间的门。

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从体验上来说,这是一个融入了音乐小游戏的步行模拟器。作为游戏来讲本作的缺点很多,比如剧情看似有格调但内容很少,而且与游戏本身联系不紧密;音乐小游戏徒有形式,质量低下,音乐素养很高的主角在小游戏里只能演奏小儿科般不成调子的东西,割裂感实在太强;结局草草了事,让人一头雾水等等。不过游戏形式本身这一方面确实能给我们一点启发。如果在步行模拟器中加入与主题相关,少量且精致的小游戏,能否让步行模拟器游戏性提升的同时不影响叙事和体验上的纯粹,甚至还能让体验加分?这方面值得进一步尝试。

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Musical Memories

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Morphê

色彩鲜艳、以大自然为主体的简约画面能让我们联想到很多作品,比如Lovely Planet和The Witness。游戏的场景按照作者所说是一个山顶。在树和石碑的围绕下,场景中间是一大片湖水。游戏没有什么目的,玩家可以激活任意数量的石碑,使其奏出各种不同的旋律。然后听着音乐欣赏游戏中的景色,放松心情。

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这种作品可以被称作“musical toy”。正如玩具本身的定义一样,玩家无需担心在游戏中要完成什么任务,想怎么玩都行。每个石碑的上的音色、音调和音量可以任意切换,循环播放,把不同石碑放在一起看有种音序器的感觉。如果硬要为这游戏找个目标,可能就是将所有石碑的旋律组合成你最满意的状态吧。这有什么游戏性?说实话没有,但这不代表它没有玩具的那种“可玩性”。NDS平台上早期有个作品叫《电子浮游生物(Electroplankton)》,游戏内容就是玩家通过与10种能发出不同声音的电子浮游生物互动得到图像和声音上的反馈。看上去也没有什么可玩的点,但是许多玩家都被这些能发出悦耳声音的小生物所吸引,他们在这种没有目的性的互动(也是一种探索)上获得了乐趣。

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记得之前Guts and Glory的制作人在一次访谈中说过,游戏的乐趣并不应该全部来自于设计,有时也应该来自游戏本身。小朋友玩弹力球,没有什么规则或分数上的设定,但他依旧能很开心。我想“musical toy”的乐趣也是如此。同理在itch上还有另外一个作品Plantone,它是一个以在星球上种植物为主题的音序器,不过游戏的乐趣与“musical toy”应该是如出一辙的。

Morphê

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SING HOLE

这个游戏是miniLD73的一个作品,能看得出作者对于这个作品的用心,但是目前来说流程太短了,只做了一场战斗,剧情和设定也不明所以。正如游戏副标题里写的一样,这是一个“Highly incomplete musical RPG”。但即便如此我也想提一下这个游戏,因为它的战斗系统很有创意。

战斗画面中正下方,也就是我方界面有一台架子鼓和一个判定条。当判定条里的移动的红线在红色判定区上时,我方可以进行一次有效操作,比如在分别代表攻击、防御和物品的三个嗵鼓里面选择一个敲击。如果选择了攻击或者防御,踩镲会出现,玩家可以在三个代表不同强度踩镲中选择一个。比如攻击时选择了低强度,则踩镲有一次判定,攻击力弱。如果选择高强度,则会有三次判定,如果三次均成功的话就攻击就会变高。最后后,无论选择了哪种行动都会以吊镲为结尾。任何一步出了问题都算行动失败。

GIF

这种以演奏架子鼓为攻击方式的回合制RPG游戏我之前确实没见过。但是以演奏音乐或者敲击节奏进行攻击的例子还是有的。比如PSP上的《啪嗒砰》,当玩家在跟着节奏输入不同按键组合时,游戏里的角色便会相应地做出前进或攻击等行动。NDS上《太鼓达人 妖怪大作战》中的冒险模式就是以演奏太鼓为战斗方式的RPG游戏,《换装迷宫3》中主角换上太鼓服后也是同理。除了他们以外还有以小型弹幕游戏或平台游戏来战斗的Undertale。其实RPG游戏中的战斗系统在电子游戏发展的旅程中一直在不断摸索。回合制、TAB、即时战斗等都是不错的方式。但如果让战斗模式与游戏的主题更贴切一点会不会更有趣呢?比如以地下摇滚为主题的RPG,战斗用guitar battle。或者料理主题的战斗用Cooking Mama的那种游戏方式,说不定会有意想不到的效果。

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SING HOLE

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结语

本期介绍的四款itch上的音乐题材游戏,虽说精致度和游戏性参差不齐,但它们都有一个共同的特点,那就是多种游戏类型的组合。

  • Help I'm In A Rocket:躲避类休闲游戏+音乐游戏
  • Musical Memories:步行模拟器+音乐小游戏
  • Morphê:步行模拟器+音序器(音乐玩具)
  • SING HOLE:角色扮演游戏+音乐游戏

用游戏类型组合的方式得到的新玩法往往会给人以新鲜感,我想这也是游戏制作上的一个小技巧吧。

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参与此文章的讨论

  1. 浑身难受 2017-05-19

    itch.io简直像个宝库,琳琅满目的大花园~

  2. Neko 2017-05-20

    其實我倒是覺得像個垃圾堆...
    不過這個垃圾堆裡能撿到寶...。

    • eastecho 2017-05-21

      @Neko:好的内容确实特别多,但是半成品和 test、Hello World 也特别多。之前我们一直在抓取 itch.io 的数据,可是后来放弃了,如果没有专人推荐,几乎无法检索的。

    • ayame9joe 2017-05-23

      @eastecho:featured 呢

    • eastecho 2017-05-23

      @ayame9joe:featured 又好多跟 Steam 重复

  3. MeowSnow 2017-12-08

    Double Kick Heroes也值得推荐,是融合了射击跑酷和节奏游戏,虽然创意上比这四个简单很多,但是美术和演出做的很优秀。

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