夕阳对决
夕阳西下,红光顺着门缝钻了进来,看得到空气中的尘埃无规则地飘动。披上一件斗篷,戴好墨西哥草帽,抖抖身上的灰尘。放下酒杯,把枪插进枪套。把椅子往后推推,站起身,空气中的尘埃加速运动了起来。慢慢走向干裂的门,脚下的地板紧促地嘶叫。所有的钱袋,今天都逃不了我的枪口。
玩法乐趣
游戏需要玩家对枪手在地图上进行排兵布阵,按最后取得的金钱袋子的个数判定输赢。
枪手分为拥有一二三四把枪支的角色,分别有熊、浣熊、兔子和乌龟等动物。
每一局地图会随机生成,每次会拥有四名枪手,玩家和对手轮流在地图上安放枪手。子弹经过的银行钱袋就会被纳入囊中,如果你杀死拥有钱袋的枪手钱袋也会被收走,无论这个枪手是自己的还是对手的,所以线路一定要安排得当!同时,子弹也可以杀死游戏中的中立生物——鸡!毕竟这也算是墨西哥风情的特色生物,当然还有墨西哥鸡肉卷。
游戏设置了3种模式,在线、闯关和单机。
在线:很可惜,在线模式基本上不可能匹配到对手,不过和好友来几局会是不错的选择,但是鉴于其价格还是不值。
闯关:闯关模式关卡只有个位数,而且没什么设计感,败笔!
单机:目前来说,唯一的乐趣还是和AI对决。由于地图的随机性,而且分布也不规则,造成这个游戏的运气成分也占了很大的比重,所以重复可玩性还是有的。
环境营造
对于环境的营造是我最为推崇的一点。独特的画风,橙色为主的色调,及其具有西部牛仔风情的音乐,带入感很强!
再加上在射击时,枪手的影子被拉长,仿佛电影中背对夕阳对决的场景。游戏中的子弹也会放慢速度,让整个对决富有了观赏性,想象子弹在空中旋转着直逼敌人,敌人倒下,你吹吹枪口的烟,以一个胜利者的姿态拿走了钱袋。
还有一些有趣的东西是在每局游戏开始前屏幕上会打出一句名言,感觉每次的战斗都被赋予了意义,虽然只是名义上的意义,但是这种感受是奇妙的。
缺斤短两
Fuego的优秀在在业界也得到了认可,获得的奖项也是有些分量。
然而,无论奖项还是优点还是无法掩盖其是一个半成品的事实。首先从闯关模式中的关卡过少就有观察的到,其次游戏环境在进行了一段时间的游戏后你就会发现已经让人厌倦。虽然随机性可以保留一部分趣味,但还是无法忍受一直保持只有那么几种元素的状态。选择这种题材如果可以加入一些故事会更加有趣,然而开发团队并没有这样做。总而言之,现在的Fuego更像是一个半成品,而且现在30元上下的价格我是不推荐购买的。
操作上的细节做得不够