挺进地牢——克服困难的游戏之旅

作者:硬纸盒
2021-05-31
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2021 年 5 月 20 日情人节当天,以解锁枪手的方式,赋予了这天额外的意义——告别这款游戏。    

17 年开始这款游戏,21 年通关,历时 5 年,总共 150 小时。陪我度过了很长时间的青葱岁月,17 年考研,19 年工作,20 年考研,21 年读研。自己是很少玩游戏玩很长时间的人,这款游戏算是另类了,因为它有别样的魅力。       


好难呀!这是我对《挺进地牢》的第一个印象。作为盛名在外的 roguelike 游戏,肯定要体验体验。17 年那版难度高,作为合金弹头老玩家,roguelike 老手,很少见过第二关,从没见过第三关。完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人可预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。偶尔见过第三关,还是和舍友双人联机狗屎运达到的。去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏吗?这弹幕也是人能躲过去?自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑了。   

19 年事出有因,完结了大的项目,有一段苟延残喘的休息时间,重新捡起这游戏。此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。还是感觉,哎,有那味,玩出点意思。就像是深夜里擦火柴,擦好几次,最后一下就亮了,才发现所处的并不是一个破屋子。第三关多玩了几遍,有趣的小怪多起来,方觉得这游戏有点意思。很重要的一点是,心境变了,不再觉得难。是我技术提高?非也,是知道什么是真难。工作是真难,打交道是真难,学习是真难,买房是真难,游戏算哪门子难。

人生不如意十有八九,要常思一二。停止抱怨才静下心感受游戏的乐趣。功能夸张的枪支,比如枪头“软掉”的 JK47,打出灵魂的灵魂枪,威力爆炸的火箭筒,以及各种恶搞的梗。小怪和 boss 的设计也挺有趣的。耐心观察小兵的刷新位置刷新规律,自己的躲避位置,那些小兵要集中火力优先打死。一二关的 boss 偶尔都能无伤打死,这是之前不敢想象的事。    

体验的组成还是没什么变化,玩十分钟,八分钟在吐槽好难,但会享受这二分钟的有趣。这短暂趣味性,正是坚持克服困难的成果。这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有。偶尔能打到第五关,都惨死于小兵手里,根本见不到 boss。况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。   

为了打发游戏中的重复时间,电脑一个显示器播放《我爱我家》,一个打游戏,其乐无穷,经常一口气玩到凌晨两三点。发生过一件趣事,有个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料喝,当时头发也没洗,人看着也没什么精神,活脱脱网瘾少年。隔壁房间正好有人做客,进房时假装开门刻意停了两三秒撇我。回到房间后,想起来《狂人日记》一句话“我大概是疯了,不然赵家的狗为何看了我一眼”,体会到了这种敏感多疑和神经质,哑然失笑。    

就这样度过两周惬意的时光,之后项目忙起来,游戏也就搁置了。       


20 年考研,时隔大半年又一次拾起来《挺进地牢》。区区一个单机游戏,能反复弃坑,反复入坑,除了缘分和莫名的牵挂,想不出其它原因。一个人在家准备考研,虽然也有研友,但生活的主旋律还是孤独和枯燥。永远有学不完的知识点,掌握不了的难题,不断开始新的征程,克服自己内心的恐惧。“数学好难,程序好难,英语好难”,还能怎样,也就叹一口气,硬着头皮挺下去。    

就在这种情况下,玩《挺进地牢》,在心中默念:困难都是纸老虎。怎么难怎么来,每关都力求无伤打 BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏 boss 老国王。只要反复尝试,任何困难都能克服,而克服困难的第一步就是打碎内心对困难的恐惧。最后自己达到了什么水平,电梯层有个 BOSS 房,能线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概有 10 个左右,我第一次进 BOSS 房就全部无伤通关。   

《挺进地牢》教会我的第二个道理就是——不是有希望才要坚持,是坚持才有希望。人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上加霜。这个 ROGUELIKE 游戏是看脸真随机,没有手游照顾玩家的伪随机设计,脸黑的情况下,打到第五关都是品质 D 的盗版 JK47。    

怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。但这如果是人生呢,还有重来这个选项吗。什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。

既然无法退出,勇往直前就成了唯一的选择。一方面,只有坚持,才有可能后期在箱子中开出强力武器,逆转颓势。另一方面,即使从头到尾都是垃圾装备,勇敢的拿着手枪站在 BOSS 枪龙前面,无论输赢也是一场慷慨悲歌的英雄之旅,地牢从此又多了一个传说。

这里有些大而化之的说教,但去年印象深刻的体验里,很多都是这种坚持下来的场面。解锁直通第五层电梯条件是需要在一局内无伤通过前四层所有 BOSS,我有一局装备并不出色,第三四关都随机到最难的 boss,但就是在这种情况下完成了这个条件。    

前面讲到之前感觉枪龙很难,某次在第二层捡到了五角型的海绵道具,但是武器 just soso,直到第四关捡到彩虹枪,彩虹枪和海绵有个强有力的 combo,直接让我在无敌的情况下秒了第四关 boss,还第一次击败了枪龙实现了游戏首次(伪)通关。       


21 年研 0,想挑战游戏中最难 BOSS——巫妖。原以为花费几个月才能完成这个雄心壮志,但是很顺利,无论是解锁全部角色的过去,解锁混沌,见到巫妖,解锁枪手,一局完成一个小目标。解锁枪手的条件是先用混沌通关,给你一次使用枪手的机会,用枪手击败巫妖。运气极好,几套毕业装于一身,子弹自带空弹效果,消除巫妖发射的弹幕,从开始就站在原地,一步也没后退,巫妖一发子弹也没射出来。两周就打败巫妖,实现了真通关,还地牢以颜色。    

游戏里的目标就剩下通关祝福模式和挑战模式,但是感觉游戏完结了。此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义吗。说有意义,这毕竟是虚拟的,把握不住,逝者如斯夫,不舍昼夜。说没有意义,但是游戏中那种面对困难永不退缩,保持自信,挑战自我的体验是真实的。这是一款单机独立游戏,如果是要投入大量时间的网游,我还会有这种挑战精神吗,恐怕不会了,因为太耽误时间。   


2021 年 5 月 21 号 01:30,卸载了《挺进地牢》,这款游戏化身为克服困难的体验,留在了记忆中。

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参与此文章的讨论

  1. DEN74 2021-06-01

    挺近枪牢是为数不多的没有死亡后降低难度曲线机制的游戏之一,这也赋予了它足够硬核的纯肉鸽属性与难度,笔者能通关想必是经历了重重考验。除了成功之后的喜悦,这种在克服困难过程中的心路历程,同样也是被玩家赋予意义的宝贵财富。

    最近由 DEN74 修改于:2021-06-01 10:20:49
  2. 张旭逸 2021-06-02 微信会员

    挺进地牢打了差不多800个小时,刚玩的时候感觉很难,现在觉得挺简单,基本上打赢老鼠后面就是平推,最近把以撒拾起来玩,以前是重生退坑的,结果发现以撒比枪牢还难

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