Eureka Vol.12

作者:RED韵
2021-08-13
4 1 4

本系列文章授权自公众号“一点儿也不宅”。

Eureka Vol.12

【剧透警告】

正文

在《尼尔:人工生命》的 E 结局最后,玩家将转为操控之前一直作为战友的凯宁。得知神秘之森中出现魔物后前往调查,却发现这里已经成为森林与机械的结合体,而在击败无数个自身的复制体后,她终于找到了自己一度失去的重要的人——游戏原本的主角尼尔。

在之前的故事中,主角尼尔在最终决战后要做出一次艰难的抉择:杀死凯宁以避免她继续痛苦下去,或是牺牲自己以拯救凯宁。前者为 C 结局,后者为 D 结局。如果选择牺牲自己,玩家几周目下来的存档将随之被彻底消除。而 E 结局紧接着 D 结局而来,此时主角已经自我牺牲,凯宁脑海中也失去了与他有关的一切记忆。但她始终感到自己的生命中缺了什么。

终于在神秘之森深处找到尼尔后,凯宁同样可以做出两个选择:是否牺牲自己拯救尼尔。此处的抉择与之前的 D 结局遥相应和,如果凯宁选择自我牺牲,将失去目前的存档,但能够换回尼尔之前被删除的存档。

这并非横尾太郎第一次使用这种手法。在《尼尔:自动人形》的结尾,玩家同样可以做出牺牲自己的存档以帮助其他玩家的决定。只不过在这款游戏中,并无恢复存档的办法,一旦删除,几十个小时的进度将灰飞烟灭。

围绕存档做文章的设计并不算多见,究其原因,在于其中凝结着玩家的心血和记忆,甚至可以视为玩家的数字资产。正因承载着如此珍贵的东西,才使其具备了叙事层面的更多可能性。可如果没有足够好的理由,轻易做出删除玩家存档的决定,只会惹怒玩家。因此在《尼尔》系列中,所有删除存档的决定,都要玩家自己做出甚至是反复确认。

相比《自动人形》中绝对无法恢复的存档,《人工生命》的 E 结局算是给出了一个相对不算那么决绝的处理方式。玩家仍然可以找回之前三或四个周目的存档,但同样要付出相应的代价——无法保留使用凯宁的存档。当然,相对获得一个近乎大团圆的结局,这或许称不上是过于沉重的代价。

不论哪种情况,存档都是与主角的生命等同的存在。在《人工生命》中,你要先后两次以自己的生命换回重要的人,而在《自动人形》中,你则要用自己的生命打破永恒的轮回,开启全新的世界。在以叙事为核心的角色扮演游戏中,玩家角色的成长最终要服务于叙事,任何存档的最终意义都在于推动故事进展,新剧情的优先级要高于玩家的等级数据。

《尼尔》系列的开创性在于,通过删除存档,做到了将故事发展与角色培养进行剥离:《人工生命》中真正重要的东西是主角团队三人之间的羁绊,而《自动人形》中则是整个世界的命运。你是否愿意为了拯救一名游戏角色,即便明知她只是一个虚拟人物,而牺牲自己在一款游戏中保留下来的全部记忆?又是否愿意为了一个从未谋面的陌生玩家,牺牲自己在一款游戏中倾注的全部时间?这一次次抉择,都在引领我们重新审视自己的价值观。

你当然可以选择不去放弃自己珍贵的存档,除了无法看到自我牺牲后的结局,并不会有实质性的惩罚,但唯有放弃对这段游戏时间、这段游戏人生的执念之后,你才能获得一份真正的顿悟,见证这两个故事真正想要表达的内核。

或许人生就是如此讽刺吧,想要保存,就无法拥有;唯有放手,才可能终身厮守。

一如那株月之泪。

近期点赞的会员

 分享这篇文章

RED韵 

Gamer, Writer, Reader & Listener 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. 像素罐头FF1 2021-08-13

    学会了手动备份存档

  2. 方程 2021-08-13

    是哦,经此一提,我才想起《尼尔自动人形》和尼采的永恒轮回说的关系。电子游戏世界本来就都是一些有限状态机,如果某款游戏的游玩时数长达永恒,那么周目的轮回就是必然的了。呃,其实连“周目”(week)这个术语也暗示了状态的轮回。

  3. 方程 2021-08-13

    这篇文章的图片太多,图片与图片之间的文字段太短,不成比例,这样的排版读起来很难受……

  4. 咸鱼的A 2021-08-17

    “这并非横尾太郎第一次使用这种手法。在《尼尔:自动人形》的结尾,玩家同样可以做出牺牲自己的存档以帮助其他玩家的决定。”
    那啥,你是不是搞错了顺序。。。人工生命才是前作 ,前段时间只是做了个重置版hhh

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册