Farabel:面对越来越弱的自己

作者:王世震
2017-06-13
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前言

《费尔堡(Farabel)》目前已加入indienova“钥玩”系统,如果你对这个游戏很感兴趣,可以尝试申请评测用key,数量有限。具体信息请点击页面上方菜单栏“钥玩”查看。

正文

Farable是一款战棋类策略游戏,控制一位能力出众的英雄和能够时光倒流的祭司以及各具特色的兵种,完成每一个关卡的任务。这些任务各有不同,比如消灭所有的敌人、触发一定的机关等。Farable有两个显著的特点:一是兵种的设定,英雄自然攻防能力超群,牧师脆弱能奶,其他的兵种特征突出、定位清晰。玩家扮演正义的人族,敌对的是邪恶的兽族,这与植物大战僵尸颇为相似,且在自由模式中,玩家还可以选择兽族势力排兵布阵。
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更为相似的是,二者都是离散的游戏空间和时间,或者说是“战棋”,在此基础下,关卡设置和内容设计可以包含更多的策略性,免于玩家陷入反应和操作的漩涡。据官网信息,在费尔堡城邦内外,存在40种不同的单位,他们一共有18种不同的法术和能力。而这些单位和法术是否完美契合游戏的要求并具有创意性,每个玩家也许有不同的答案。在我看来,不乏可圈可点之处,比如凡是有坐骑的单位都具备“冲锋”这个被动技能,延一条直线移动三格以上会在本回合加三攻击力;持盾守卫拥有“击退”技能,攻击会使敌方单位向后移动一格。这些优秀的设计妙在兵种的事件和方格形态的地图之间产生了紧密的关联和重要的变化,对于策略和相应结果举足轻重。既有攻击防御、生命移动这些基础设定让玩家轻松上手,也有一些技能需要玩家学习和提高。
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第二个特点是倒叙,故事从结局开始。能力出众的英雄桑德尔能够将某一单位恢复到上一回合的状态,包括位置、CD、血量。祭司对时间的掌控能力更强,可以把回溯到“上”个关卡,当然角色的能力值也不断降低。套用一句高中语文的话,桑德尔是主角人物,祭司是线索人物,前者是游戏技巧的主要体现点,后者则组成了剧情的框架。如果只用一个词来描述Farabel,毫无争议定是“时光倒流”。精髓无非在于,最大化输出往往在于次回合,而首回合主要是布局。在熟悉的游戏中找到了一个类比——炉石传说最新的安戈洛资料片中,法师的任务卡似异曲同工。
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时光倒流在电影和文学上屡见不鲜,国内影视剧甚至已经泛滥,但在游戏中并不算主流,或者说优秀者不常见。对电子游戏这个载体来说,“时光倒流”有个天然劣势——缺乏成长感。众所周知成长感在游戏中的必要性,玩家需要有不断强大的感觉,以产生追求更强大的动力。时光倒流使玩家回到原来的状态,从逻辑上说要么是变弱,要么说获得初始的能力,这两种情况都没有成长感。
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在本作中,每通过一个关卡,玩家就需要选择减少一个属性点。其实这种机制和正常顺叙的游戏,难度曲线并无二致,只是时光倒流让人难以产生多巴胺,再加上特制的动画和音效,一瞬间产生浓浓的沮丧。和难度曲线对应的是玩家的成长曲线。成长感不只来源于游戏中角色的强大,也来源于玩家自身不断强大——熟知更多的兵种特性、发现更多的技巧、掌握更多的组合策略。
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举个游戏中的小例子,游戏伊始我对关卡挑战的认识只是消灭所有所有的敌人,突然出现一条游戏提示“再不尽快完成任务,出现的小怪将会越来越多”,让我恍然大悟,消灭敌人对完成任务已无帮助,而是应该根据敌我分布找到最佳的路线。经过这个提示和这个关卡,我感觉到了自己的成长。遗憾的是这种成长并没有多次出现。
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时光倒流的概念是Farabel创意之源,本应该是核心玩法,但遗憾的是试玩过程中,我常常忘记它的存在。一方面SLG的策略集合内容多,很容易造成信息过载。玩家关注的焦点往往只是画面直观反映出来的,因为那已经包含足够多的信息了。埋藏太深的属性不会被玩家关注,也不应该属于重要的策略集合。我们的英雄桑德尔,时光倒流只是他数个主动被技能中的一个,而且这不是MOBA而是SLG,需要控制许多单位,它们都有技能。这让时光倒流的地位并不高,也不是玩家优先考虑的因素,自然感知度就十分低了。目前的设定是,点击桑德尔显示他的技能,也包括时光倒流。也许把这个技能放在画面中常显更佳。

Farabel有三种游戏模式,并不复杂,这也许和它的创作团队Frogames有关。不过说是团队,其实只有一人。下文是indienova之前对frogames的采访,也许有助于理解Farabel。


顺便一提,Farabel不仅画面可爱,音效也相当可爱治愈(堪比《保卫萝卜》)。

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王世震 

游戏设计/运营/学院派 

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参与此的讨论

  1. 浑身难受 2017-06-13

    这个游戏之前进包了,我很意外 汗)

    • scc1992 2017-06-14

      @浑身难受:这游戏打折我就入手了,然后马上进包了。。很尴尬

    • 浑身难受 2017-06-14

      @scc1992:是啊,真的是没想到

  2. 青铜的幻想 2017-07-01

    这篇文章在知乎的版本最下面没有采访链接... 还是搜索找到这里来的 -_-!

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