让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

作者:jagttt
2017-11-02
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A Blast From The Past

不过讲到带点“卡牌系统”的游戏,我一直记得的就是只在 GBA/NDS 平台上有出过的 洛克人 EXE 系列。在那个时候洛克人还是挺大的牌子,EXE 战斗网络是当时挺流行的换玩法换世界观的衍生系列作品。设定上可以概括为“网络时代的口袋妖怪”,主角和他的伙伴们都是中学生,每一个人都有一个带高级人工智能的网络宠物 NAVI,战斗就是 NAVI 在网络的空间里打病毒和其他坏的 NAVI (感觉标题里的 EXE 应该就真的就是在致敬 Windows 可执行文件后缀名...)。故事上就是一边上学一边解决一些日常琐事,最后解决一些不大不小的事情,然后继续上学,整体氛围都比较轻松。

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而在玩法上,EXE 系列做了一个非常独特的,以卡牌为核心的即时战斗系统。它很棒的继承了洛克人里射击和丰富多彩的技能,再加上卡牌带来的深度和收集要素,最终结果非常棒。下面会详细的描述一下游戏的战斗系统。这里描述的是系列比较末期的 6 代,但我印象中系列战斗系统变化不大。

Jack In!

游戏里战斗的场地分为左右两边,蓝色红色各 9 个格子,分别作为玩家和敌人的基本移动范围。普通的敌人会按一些固定的模式进行移动和攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色的格子里做四方向移动,或者按 B 键进行攻击力极低 的普通射击,长按 B 可以做攻击蓄力射击。然后就是称作芯片的卡牌系统了,游戏里你需要组由 30 个芯片组成的 DECK,供战斗中使用。

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在游戏中遇敌进入战斗一开始,就会弹出选择芯片的菜单,其中会有 5 张从 DECK 中随机挑出的芯片,你需要按规则从 5 张芯片中选择若干张,在选定完毕后选择 OK 会进入战斗。战斗中每一次按 A 键的话,都会按照之前选择的顺序使用一张芯片,触发其对应的效果。同时顶上有一个 CUSTOM 计时器,在固定时间后会被充满,此时按 R 可以再次选择芯片,里面会是上次没有选取的加上新随机的芯片再次凑满 5 张,同时之前没有使用的芯片会被丢弃。

在芯片的效果上,最直接的就是各种攻击技能了,比如最基础的直线射击,抛固定距离的炸弹,和高伤害的近战攻击等等。此外像体力回复,攻击力提升等等这些常见的游戏效果也都是以芯片形式存在的。游戏里的格子效果也给芯片创造了很多可能性,像 抢占敌人的格子,击碎地面形成无法移动的格子,或者创建障碍物可以抵挡攻击这些都是围绕着格子的概念设计的芯片。因为游戏里芯片选择的顺序是有意义的,有一些芯片的效果是提升上一个选择的芯片的攻击力,或者给其加攻击特效。很自然的你也可以自己想一些套路,比如通过控制场地来使用近战攻击,或者攻击范围大的技能叠加伤害和特效。

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我觉得 EXE 里面很棒的一点是虽然他卡片是在即时战斗中生效的,但他通过一些办法来明确的让你知道这是一个以卡牌为主的游戏。比如游戏里总是能用的射击攻击力只有 1 点而且硬直还挺长,而比起来最初始的芯片攻击就是 40 起。还有游戏里虽然你可以自由的移动,但在每次移动之间有一个固定的最小停留的硬直时间,你不太能通过灵敏的移动来躲避伤害,甚至玩家的攻击动作是会被受击取消的。

但另一方面游戏又会奖励即时的发挥,比如只要是使用芯片的攻击是在敌人攻击动作期间打到的话都会被算作 COUNTER,会奖励下次芯片效果翻倍。每场战斗都有一个很严格的评级,要获得高级评价需要在芯片选取完毕后三四秒内就结束战斗。这些东西合在一起,玩起来的感觉就是再选芯片的时候就会想好每一步移动和攻击的计划,开始战斗后就会迅速的执行。当你在一两秒内清场的拿到 S 评价的时候感觉就非常棒。

最后这里为了完整性补充一下选取卡牌的规则。游戏的卡牌在战斗中是没有 COST 概念的,而是每一个都有一个单个字母的 CATEGORY,再加上特殊的 *。芯片的 CATEGORY 是不固定的,同种芯片会有不同 CATEGORY,而且玩家获得的单重芯片数量也没有限制。 选择芯片时,你可以:

  1. 选择同一 CATEGORY 的任意张芯片。
  2. 如果之前选的 CATEGORY 相同,则可以再选择任意张 CATEGORY 为 * 的芯片。
  3. 或者可以选择任意张 CATEGORY 不同,但名字完全相同的芯片。

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参与此文章的讨论

  1. LouisLiu 2017-11-02

    哈哈,小时候玩过

    • jagttt 2017-11-02

      @LouisLiu:哈哈我也是突然想起来,小时候这个拿烧录卡玩的

  2. MrUp 2017-11-02

    以前玩儿盗版卡的时候这游戏买不到中文的,所以没怎么接触。以前买掌机王里有一期光碟的热血最强就是某一代EXE佛鲁迪速杀视频,用的占地打法。当时完全看不明白是怎么玩的……

    • jagttt 2017-11-02

      @MrUp:其实我都忘记我是玩的日文还是英文版了... 我特别幸运的搞了个烧录卡,有机会玩到美版的

  3. FFFFFFiu 2017-11-02

    哇。这系列真是美好回忆了,4代蓝月入坑的,看不懂各种查攻略,之后靠模拟器补了其他几作,表示超级好玩,这才是真卡牌动作游戏嘛。 游戏各种要素非常多,后期靠各种组合速杀BOSS很爽,3代开始加入的NAVI个人化改造拼图系统感觉也很有意思,可惜后面流洛没玩过,貌似也没见过什么战斗系统类似的游戏了。卡婊如果能将这个战斗系统调整下搞个新作就爽了,手游也好啊,现在洛克人。。都变成卖周边客串加冷饭了,新游戏不存在的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。希望能奶出来个新作。

    • jagttt 2017-11-02

      @FFFFFFiu:我影像中是 2代入坑的,但实在太久了一点映像都没了 这个就是原创系统又特别叼的,感觉现在很少有大厂做出这种感觉的了。

  4. heroguaidao 2017-11-04

    还记得小时候看过这不洛克人的漫画,也挺有意思的

    • jagttt 2017-11-08

      @heroguaidao:感觉他这个题材特别适合动漫化.. 整体都比较轻松

  5. 黑轮酱 2017-11-09

    这个系统那么好,但是还一直未被手游厂抄袭,真是意外,估计他们根本不知道吧。不过说实在有很多东西都值得学习借鉴。

    • jagttt 2017-11-09

      @黑轮酱:老游戏里牛逼的太多了啊哈哈

    • 黑轮酱 2017-11-11

      @jagttt:是,我经常感觉老游戏里挑一个系统出来都能扩展成个独立游戏。

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