Hexcells:一款零运气的“扫雷”

作者:王世震
2017-07-02
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“蒸汽”夏日促销,偶入一款扫雷游戏,经过数个小时的沉浸,虽然头晕目眩,食指鬼畜,仍不失畅快淋漓,遂诚挚推荐,望欣然加一。

二十多年前扫雷最初被引入到 Windows 系统中,还是为了推广视窗操作系统,帮助使用者熟悉鼠标的操作。虽然国内国外还有专门的扫雷排名,但群体的日益萎缩已无法掩饰昔日的大众游戏已经逐渐退出历史舞台,扫雷的使命不再,恐怕只能存在于历史课本中了。虽然我无心进入全球扫雷排行榜,也从未痴迷过扫雷,但是我非常乐于看到 Tetris、Pac-Ma n这样的迟暮英雄能够来一次文艺复兴。Hexcells 三部曲满足了我的这一享受。

因为 Hexcells 系列包含三部作品,且难度、复杂度层层提高,我就以第一部作品为例,简单介绍一下规则。

基础规则与扫雷一样,数字标识了最近 6 个方块包含了“地雷”数量。不同于扫雷的正方形方块和矩形布局,Hexcells 的最小单位是一个个六边形,整体排列无规则,这意味着,某个方块可能被其他方块包围,也可能少于 6 个,甚至孤立存在。
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方块外的数字标识了该竖列有多少地雷。
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大括号{}意为地雷是连在一起的。
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(4)横线--意为至少有一颗雷不连在一起。
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倾斜的数字意为该方向上有多少地雷。
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就我个人而言,扫雷中最不得我中意的设计是某些步骤需要靠运气,至少第一步就需要运气,而被戏称薛定谔的雷。(后期版本已修改为第一步不会触雷)Hexcells 号称每个关卡都是手工设计,不存在运气问题,每一步都有依据。这对于一个“智力游戏”太重要了,在体验的过程中仔细推理每一个线索,有种当初做数学题的感觉,虽然难但解出来之后成就感爆棚。值得一提的是,本作的难度曲线很平滑,可以保证这道答题有解。虽然 Hexcells 借鉴了扫雷的机制,但其实并不存在雷,所以即使犯错,也不会 game over,为避免使用穷举法一个个地试,每次点错都会记录一次 mistakes。心有一建议:遇到困局,千万不要试,而是仔细分析是否遗漏线索。
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线索极为巧妙,排除、反推、假设,时而像扫雷,时而像数独,个中滋味还需亲自体会,而零运气的理论前提是这些额外的规则,当各种各样的规则叠加到一起,又似围棋有多个战线。一篇小文,不多赘述,我去通关第二部了。

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王世震 

游戏设计/运营/学院派 

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参与此文章的讨论

  1. dragonf1y 2017-07-02

    其实有某几个关还是有几步要靠运气的。是真的推理不出来,必须要蒙一个了。我就因为这个重来了好几次…也可能是我智商不够:)

    最近由 dragonf1y 修改于:2017-07-02 18:13:53
  2. eastecho 2017-07-02

    我的最爱!

  3. Sunnice 2017-07-02

    有趣!

  4. 浑身难受 2017-07-03

    建议直接买大包!

  5. CrapTears 2017-07-04

    大包10块可入,最后一天了

  6. jasonscarlet 2017-07-10

    有趣

  7. erufu 2017-07-19

    传统的扫雷接触太多了、刚开始接触这个的话感觉思维有些转变不过来

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