Farabel
作为一个和官方合作来开展本地化项目的翻译小组,游戏古登堡计划相当部分的工作,是持续地和国内外的开发者沟通。我们会热情高涨地联系我们喜欢的那些独立游戏作品,但考虑到国内市场复杂难明的情况,并非所有的游戏开发商都对我们的联系热情回应,虽然完全能够理解,但心情依旧十分复杂。游戏古登堡计划的项目从启动以来,已有大半年时光,慢慢积累了一些项目经验和开发者关系,随着口碑传播,开始有国外开发组主动联系我们寻求帮助。而战棋游戏《费尔堡》(Farabel)即其中之一。
这款完成度颇高的战棋游戏出自单人工作室 frogame 之手。个人作品往往在完成度或细节方面和大团队作品相比有显著劣势,但是,其强烈的个人风格烙印和一些足够独特的元素总是会让游戏最终以别具一格的形式呈现在玩家面前。
本作不同于多数游戏的一点特色即是,游戏的叙事是逆向进行的,你以一位战无不胜,能够进行时光穿梭的英雄开始冒险,随着每次穿越回过去,你的角色都会变得更弱,同时游戏会变得越来越复杂。只有灵活运用你的才智、战略能力以及创造性的思维来生存下去!在多数游戏中,养成逐渐变强的角色挑战更强的敌人刻画了整个游戏的难度曲线;但在本作之中,你的英雄会越来越弱小,应对挑战的难度一再上升,从而让游戏流程越来越困难。这种完全不同的游戏设计逻辑令人拍案叫绝的同时,也让游戏设计本身变得更加困难。开发者 Christophe 告诉我,这个游戏毫无疑问来自这个倒序进行游戏的炫酷点子,随之而来还有一箩筐的创意,但在完成游戏的过程中,它们绝大多数都被我放弃了,确保项目 simple and stupid,虽然有些许遗憾,但所幸这部游戏按我最初的设想完成了。很难说这个创意是不是能让游戏变得更加有趣,但独特机制带来的新鲜体验确实是游戏的一大加分点。
另一个带有强烈个人风格之处,则是虽然本作是一款中世纪奇幻背景的游戏,作者还是将很多西方电影的典故融入到游戏内容之中,给这个规则简单,带有一丝解密游戏感觉,麻雀虽小五脏俱全的小品级战棋游戏增添了几分荒唐幽默的气氛。
虽然文本体量不大,由于文化隔阂问题,中文翻译未必能完全将游戏魅力呈现给大家,但我相信这款体量不大,机制独特的游戏会在中文玩家群体中找到一些知音。有关游戏的反馈建议,或者翻译方面的瑕疵纰漏,欢迎随时联系我们进行报告。
本游戏从今天开始进行一周的 40% 限时促销折扣,感兴趣的朋友可以前往 Steam 购买:
滋滋!!!
为什么我看是36元……
@Zapper:折扣下午四点开始的