游必有方
游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。
往期节目:indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝FM、iTunes 搜索 indienova 亦可收听。
去月球
《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于 2011 年 9 月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用 RPG 制作大师制作的视觉小说。本作于 2012 年 9 月 8 日发布在 Steam 上,并提供 OS X 与 Linux 的版本。
在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。
故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。
然而,并非一切都照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。
备用链接
主播简介
- 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
- 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
Timeline
- 00:00 闲聊
- 02:20 设计师介绍
- 05:36 关于翻译
- 09:50 关于艺术评论和艺术创作:“你行你上”?
- 11:39 To the moon 的故事(肯定有剧透)
- 13:45 为什么 To the moon 不适合改编电影?
- 16:14 关于故事本身的评论
- 32:42 陈星汉老师对设计师情感设计的测试
- 39:01 最感动的情节,情感叙事的节奏
- 48:40 RPG Maker 制作游戏推荐
- (青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记)
- 57:33 游必有方未来发展
微信群
欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题。
to the moon听说很久了一直没尝试
看介绍的这个记忆公司的设定跟金凯利的电影《暖暖内含光》十分相似,不过那边是做记忆消除的公司,全片的零碎程度也让人第一遍看的非常吃力
群已超过100人已然加不了。。
@shrekshao:抱歉,超过 100 人只能邀请入群,请私信我你的微信号。
@ayame9joe:shrekshao
=。=求拉 @ayame9joe:cx13886426670
最近刚好有空在podcasts上听到这期,主播好像没有看过对游戏的解析,事实上这个游戏的层次要比播客中描绘的更加复杂一些。
播客中谈到「去世」的 Joey 是一个「无关紧要」的人物,但是根据推测,其实在幼年不幸去世的是John,也就是与river约定去月球的人。而委托公司实现去月球的老人,是joey。加多此层的理解,整个故事就不同了。
然而其实还有可能有更加深一层的推测,有兴趣可以看下这篇review:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1790212
玩游戏似乎没哭,但听剧透居然想哭了……