indienova picks: 是时候聊聊桌游了 #1

作者:游戏发现
2016-10-05
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引言

国庆假期究竟最适合玩什么类型的游戏呢?如果你像笔者一样,一到假期就感觉身体被掏空,我的朋友都很少,那很可能的状态是被一大堆外卖盒子包围,赖在床上玩掌机或手游。但是,如果你有三五知心好友能愿意和你欢乐相约,那就试试 indienova 推荐的桌面游戏吧。因为值得推荐的内容比较多,预计分成几期来做~ 后续几篇敬请期待。

先来做一点简单的科普吧

国内桌游气氛并不算非常好,普及度也不高,因为某三国题材的卡牌游戏难以复制的短暂流行,桌游在前些年昙花一现地进入过大众视线,一二线城市雨后春笋般冒出了不少桌游吧,但很快死掉了七七八八,好在积累了一批种子用户,虽然相对小众,但尚可自得其乐。桌游在国外也不算最主流的娱乐方式,但在国内如此小众,原因比较复杂,除了和国人通常的娱乐社交方式兼容性不高之外,桌游与各种亚文化的紧密相连也提高了(生活在亚文化荒漠的)主流大众对其认知的困难,这里就不展开仔细讨论。考虑到以上这种情况,本文还是给各位读者简单科普下桌游的常识。

其实一直想感叹,游戏真的是个非常奇妙的概念,总是包罗了许多本质上相差极大的事物,桌游也自不例外。我们通常接触的麻将、纸牌、象棋这些传统棋盘游戏也属于桌面游戏,但现代的桌游做出了与之非常不同的巨大发展,并且具有多个并不直接相关的起源。这里做一个不怎么严谨的归类:

  • 除了刚才提到的传统棋牌游戏外;
  • 还有俗称跑团,一大群人一起中二编故事的 TRPG(Tabletop Role Playing Game,桌面角色扮演游戏);
  • 以万智牌和游戏王为代表的 TCG(Trading Card Game,集换式卡牌游戏);
  • 作为德国家庭重要娱乐方式,讲究精打细算和步步为营的 Euro-style board games(即国内桌游圈常说的德式桌游);
  • 通常配有精致的棋子模型,包括版图,骰子和大量道具,深受死宅热爱的人生杀手类战棋游戏(在美国很流行,和跑团同为是美式桌游的两大常见类型);
  • 以社交和欢乐为主要目标的聚会桌游。

以上归类或许能够帮助读者厘清桌游大概的包罗范围,但类型本身也在持续发展,各个门类间持续进行者交融变化,因此,这种分类并不绝对。

例如,传统印象中基于抽象规则设计的德式桌游越来越注意像美式桌游那样与 rpg 元素深度融合。究其原因,笔者认为,这和这些年游戏设计经过系统地发展,已经初步积累了一些理论和设计工具也有关,设计师不再只是为一些抽象的数学模型套上皮做成游戏,而是在创作游戏的过程中灵活运用工具箱中的各种合适组合,来取得游戏背景和机制的深度融合。桌游设计的发展,反过来也在反哺电子游戏设计的发展,笔者最近喜欢玩的好几款游戏(Reigns,Tower of Archeos等)都明显有桌游元素的融合。

相比电子游戏,桌游的门槛更高一些。

首先是进入门槛,很多桌游会用到卡牌,版图,骰子,标识物(token),计分牌(Scoreboard)和人偶(meeple)等各种器具,不像电子游戏发行那样方便,物料成本和物流管理方面的压力让桌游很难像电子游戏那样那么快地传播开来。规则较为复杂的桌游在执行某些效果后需要统计和整理玩家数据,术语称为结算,尽管有些桌面游戏通过独特的设计让结算过程也显得妙趣横生,但总的来说,结算对多数玩家来说是一个枯燥乏味的过程。

此外,除了对人员,场地,收纳和时间安排会有额外要求,桌游一般不讲究平滑学习曲线,也没有电子游戏中的新手引导一说(其实是有的,祈祷带你一起玩桌游的老鸟是个口才和耐心俱佳的家伙吧),规模越复杂的桌游越需要你专门学习游戏规则。很多桌游在实际游戏过程中只需要控制几个清晰可辨的变量,但在上手过程中需要熟悉和了解的概念却可能比这多好几个数量级。按规则复杂度和策略深度,一般也会将桌游分为轻度策略(轻策),中度策略(中策),重度策略(重策)等类型。

桌游圈本身也自带一些生人退散的亚文化属性。较为重度的桌游玩家多数会具有一些偏 geek 的属性,对亚文化了解并非常喜爱,热衷玩梗和说圈内黑话,比方说桌游圈就充斥着许多令新人一脸犯懵的黑话:比如并且偏好重策类会被称为重口,喜欢欢乐为主策略较轻会被称为轻口。另外,因为不熟悉规则或者单纯喜欢自己修改规则,很多桌面游戏都有自定义玩法,超出官方的说明书规定范围,圈内会称为村规(英文叫 house rules)。诸如此类,虽然和游戏本身关系不大,但说出来好像有种很正经的桌游玩家的感觉了呢(什么鬼)。

本文打算以介绍知名度相对较高的桌游为主,先拉人入坑。

先来科普一个网站 Board Game Geek,基本上可以视为桌游相关信息的权威来源,还提供了一份流行桌游的排行榜,本文的很多资料引用也来自这个网站。本文不会介绍游戏的具体规则和玩法,如果玩家对文中某个名词感到困惑,可以去我提供的网站链接查询或者在 Board Game Geek 搜索它的相关信息。

狼人杀(The Werewolves of Miller's Hollow)

硬核玩家请勿见怪,我们先从普及度最广的《杀人游戏》说起。

杀人游戏(Mifia),国内版也叫《天黑请闭眼》,因为规则简单,无需复杂道具,气氛欢乐适合多人同玩,这款游戏在国内的影响远远超过了一般意义上的桌游玩家群体(姑且以玩过多款桌游,而且愿意接触和尝试新的桌游为标准),有很长一段时间,它甚至是我在大学宿舍熄灯后和舍友同玩的游戏。本作以多人角色扮演和双方对抗位主要玩法,同类型出现了不少衍生游戏,按策略深度排序,谁是卧底最为简单,狼人杀比经典的杀人游戏更注重欢乐气氛,而《抵抗组织》和《阿瓦隆:抵抗组织2》则引入了更复杂的策略深度。

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其中影响最大的是 2001 年发行的狼人杀(The Werewolves of Miller's Hollow),在杀人游戏的基础上引入了新的规则和玩法,陆续还出过不少拓展内容。由于普及度比较广,狼人杀很大机率会成为第一次去桌游吧的人会玩到的游戏。

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  • 游戏人数:8~18+ 位玩家,最适合 11~15 位玩家
  • 游戏时长:30分钟
  • 策略深度:1.32/5
  • 适合群体:聚会玩家
  • 发行时间:2001
  • BGG链接:点我

“桌游大厂”育碧目前就有一个将狼人杀代入 VR 环境的项目 Werewolves Within,似乎的确十分合适。

2

Uno

再来介绍一款适合和家人好友玩的。

Uno 是我和家人朋友玩得最多的桌游,没有之一。这款游戏支持人数范围很灵活,既可以两个人玩,也可以一大屋子一起参与。熟悉规则的话一局游戏可以非常短。

Uno 是一款卡牌游戏,和很多传统纸牌游戏的核心规则一样,玩家围成一圈,轮流出牌,打出和上一张牌同花色或者同点数的牌,没有可出的牌就从中央牌库摸一张牌结束回合,基本目标是将手牌出尽,最先出完所有牌的玩家获胜。

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安利这款游戏的人多半会提到这款游戏非常友尽,因为游戏中的很多设计允许大家互相伤害,这其实也是本作最为核心的玩点,自己输赢不重要,重要的是其他人要输得很惨。游戏中有几张特别丧尽天良的惩罚牌,可以令下家摸起4张新的牌。在某些村规中,惩罚牌可以通过出新的惩罚牌传递给下家免受伤害,但下家则会加倍受到惩罚。我在一次和小伙伴玩的时候有个倒霉家伙的惩罚牌传递一圈后又落到了自己头上,足足摸了16张牌,心情大起大落,伴着同伴们欢快的笑声,气氛十分开心。

不过本作谨慎和男女朋友一起玩,除非你的他/她是那种玩起游戏来心狠手辣亲妈都不认心还特别大一点也不玻璃的人。

本作的电子版非常之多,有些制作得很相当不错,不过如果不能当面玩,就少了很多看着朋友被坑得泪流满面的乐趣。你可能已经猜到了,其中一款来自育碧,还登上了 PS4 平台。

uno
  • 游戏人数:2~10 位玩家,最适合 4~6 位玩家
  • 游戏时长:30分钟
  • 策略深度:1.14/5
  • 适合群体:聚会玩家,好朋友,家人
  • 发行时间:1971
  • BGG链接:点我

情书(Love Letter)

情书是一款由日本桌游设计师 Seiji Kanai 设计的小品级桌游。

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规则和器具都很简单,但非常耐玩。游戏总共只有十六张角色牌以及少量标识物。每张卡牌代表的角色都拥有自己的技能,出牌时按牌面说明执行效果即可。

游戏玩法很简单,每局游戏将牌洗好后抽掉一张放一遍,由剩下的卡牌组成牌库,接着轮流发给每位玩家一张作为手牌,每位玩家轮到自己回合的时候可以从牌库顶部抽一张卡牌,然后从手排的两张卡牌中选择一个打出,每张卡牌都具有特殊的效果。轮流进行,直到游戏结束。

尽管游戏内容看起来很少,但这个简单的机制却允许玩家发掘很多不同的路线玩法,大大增强了可玩性。同时器具的简单降低了尝试的门槛,不管的携带还是收纳都非常方便,和朋友快速地开一局游戏也不会非常耽搁时间。

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  • 游戏人数:2~4 位玩家,最适合 4 位玩家
  • 游戏时长:20分钟
  • 策略深度:1.21/5
  • 适合群体:好朋友,家人
  • 发行时间:2012
  • BGG链接:点我

格斗天王(Yomi)

很多电子游戏的玩法会借鉴桌游设计,但本作中却恰好反了过来,整合了格斗游戏设定和类似剪子石头布的相克玩法(某种意义上算是抓住了格斗游戏的精髓!?)而诞生的这款独特的双人桌面游戏格斗天王,非常令人耳目一新。

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游戏标题 Yomi 的中文意思是阅读,意即本作的核心就在于能否猜透对手的心思。根据对手的行动来做出相应的策略,注意招式之间的相克关系,尽量凑成连招,不同的格斗角色还拥有各种令人眼花缭乱的招数和大招,本作确实非常有真格斗游戏的味道。能在一款回合卡牌游戏中模拟出上述特性,可以说非常了不起。

本作也很早就出了电子版,steam 和 ios 端都能找到。

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  • 游戏人数:2 位
  • 游戏时长:30分钟
  • 策略深度:2.36/5
  • 适合群体:好朋友
  • 发行时间:2011
  • BGG链接:点我

末日浩劫(Neuroshima Hex)

末日浩劫是一款硬派风格,融合了六角战棋和卡牌游戏玩法的末日题材战术版图游戏。本作的核心机制并不复杂,很快就能上手,但策略深度不低。棋盘为蜂巢网格,玩家轮流放下六角形棋子,并执行战术动作,以摧毁对方基地棋子为目标。不同种族可用单位的技能差别很大,组合搭配起来形成了极为丰富的玩法。本作节奏快,对抗性强,充满博弈的游戏体验乐趣十足。非常适合那些喜欢缜密思考的策略游戏玩家。

本作很早就出了电子版,它也是我手机里为数不多一直保留了几款游戏之一。我没有玩过实体版本和真人对战,希望之后能有机会和朋友一起尝试。

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  • 游戏人数:1~4 位玩家,最适合 2 位玩家
  • 游戏时长:30分钟
  • 策略深度:2.60/5
  • 适合群体:好朋友
  • 发行时间:2006
  • BGG链接:点我

皇舆争霸(Dominion)

笔者是一个非常非常非常喜欢养成收集玩法的人。这可能部分解释了为什么我对桌游的 DBG (牌库构建游戏)分类特别情有独钟。所谓 DBG 游戏,是指玩家在游戏过程中可以通过一系列决策构建自己独特牌库的游戏。

而开卡牌构建类型游戏先河的作品正是 2008 年诞生的《皇舆争霸》。它也是我个人最喜欢的桌面游戏之一。它的某安卓版至今也还是我手机中一直保留的游戏,真正的地铁公交杀时间神器。

规则概括一下很简单,就是从自己的牌库中轮流摸牌,用卡牌作为资源购买领土,买来的卡牌再洗入自己的牌库,从而改变牌库的结构,让玩家可以更好地购买领土。以此为基础,各种不同的卡牌效果让玩法丰富多变,形成了很多非常有意思的战术。

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顺带一提,Dominion 的官方电子版做得实在是非常烂(个人看法),敷衍的界面设计和糟糕的网络联机延迟让人觉得非常囧。民间曾经有过一些开源的自制实现,都陆续被官方电子版授权方以版权名义叫停了,非常可惜。

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  • 游戏人数:2~4 位玩家,最适合 3 位玩家
  • 游戏时长:30分钟
  • 策略深度:2.38/5
  • 适合群体:好朋友/li>
  • 发行时间:2008
  • BGG链接:点我

暗杀神(Ascension)

来继续介绍 DBG 元素的桌游。接下来要说的是出自万智牌世界冠军之手的《暗杀神》。这款游戏曾有过国内代理,我很早就入手了基础包的实体版,和小伙伴开过非常多局基础包,但后续的扩展只接触过电子化以后的版本。

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本作策略深度其实一般,至少基础包里的经典战术玩上几局就渐渐掌握了,但玩起来有点停不下来。简单概括一下,它其实是一款基于卡牌构建规则的资源争夺游戏。玩家通过自己的牌库间接管理符文,战力,荣誉三种资源,使用手牌招募或者攻击中央牌库随机出现的怪物或英雄,游戏结束时荣誉最高者获胜。本作非常适合拉新,基本上新人围观一局或者听一会儿简短的解说就能初步上手了。具有一定的策略和对抗性,但随机因素也很足,因为洗牌非常频繁,而中央牌堆也不知道会冒出什么奇怪的组合。我现在偶尔在 ios 端和非常蠢的 AI 开一局人机对战,也会因为非洲血统莫名其妙输掉一把。

本作的电子化版本十分平庸,steam版甚至对国内锁区,不过冲着在线联机功能试试 ios 版还不错,就是扩展包都是通过内购形式买的,而且价格一点也不便宜。

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  • 游戏人数:1~4 位玩家,最适合 2 位玩家
  • 游戏时长:30分钟
  • 策略深度:2.16/5
  • 适合群体:好朋友
  • 发行时间:2012
  • BGG链接:点我

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游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. 作者骗我钱财,是何居心!!(去查了下价格,上述游戏,哪怕是diy版本的,价格都好感人呀)

  2. BrotherShort 2016-10-05

    没有跟电子游戏关系最紧密的D&D……

  3. lll0424 2016-10-05

    怎么聊开桌游了,还都是些大路货,对于平常玩桌游的人来说真是有点鸡肋,聊桌游我不反对,可是也做出点独立特色才符合这个网站吧。这个网站我关注好久了,一直挺不错,今天为了评论专门注册个号,最近的 picks 可真是有点无聊,尤其什么轻松那篇,the witness 好意思说轻松?没有值得 pick 的东西就来点平常的技术干货也挺好啊

    • ayame9joe 2016-10-06

      @lll0424:感谢你的意见,这次的 picks 是假期专题,有些文章确实存在着一定问题,我们以后一定注意。我想你应该是个资深的桌游爱好者,因为本文也列举了一些并不非常大众的游戏。当然我们也认同你的看法,会在以后的文章中做出调整。

    • craft 2016-10-06

      @lll0424:抱歉呀。这篇主要是面向不熟悉桌游的玩家的,没有特意说明,定位确实有些模糊。初衷是之后想做一点和桌游联系比较多的东西,但网站之前完全没有相关的内容,所以先想科普一些知名度高且比较大众的作品作为引导,确实全挑的是国内桌游玩家熟悉的大路货。总之感谢建议,之后会做一些调整的。

    • @lll0424:感谢你阅读了那篇什么轻松的picks!我之所以会选择the witness是考虑到完全放松无脑的游戏可能也会让一些对游戏研究比较深的玩家感到无趣,对于喜欢钻研的游戏爱好者来说,我想他们会想要通过一款值得他们去静下心来研究的游戏去换种思维放松大脑,所以推荐了这个。当然我相信你一定是对比较资深的游戏爱好者或者专业人士,希望能留言给我们说说你喜欢或者玩过的游戏~再次感谢~

  4. phoenix 2017-01-20

    想玩游戏王,,,,

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