无心的拯救也是暖的

作者:ayame
2018-03-03
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A.L.F.R.E.D

关注过 IGF 获奖名单的朋友都会知道,我们看到名单的时候,了解最少的一定是最佳学生作品。

来自 ISART Digital 的最佳学生作品荣誉提名 A.L.F.R.E.D 当然也是如此。

即使获得殊荣,对于学生作品内心并无太多期待,仅从介绍了解到这是一个迷失于陌生世界的女孩与机器人 A.L.F.R.E.D 的故事。机器人遵循保护人类的定律,但它不仅保护作为玩家角色的女孩,也会保护敌人,从而形成了一种机制本身的矛盾与张力。

好在哪里

体验之后,我被这款游戏打动,由衷向同事感慨,这款作品真的不错。

当我这么说的时候,我指的是以下方面:

结构完整

这是一款虽然短小但结构完整的作品。尽管在 itch.io 评论之中,有玩家表达好感,并且询问是否有深入制作的打算。但是,对我来说,这款作品就像是二十分钟长度的动画短片——也许,它同样可以是一部电影的引子,但作为引子,这款游戏本身已经足够完整,意涵隽永。这是同样长度的游戏很少能够带给我的感受。

是的,在不长的流程之中,A.L.F.R.E.D 讲述了机器人陪伴女孩逃离的完整故事,起承转合无一不足,情感逐步深入,在机制上也有若干变化与延伸。故事结尾,让人有种的确可以告一段路安的安适。

完成度高

究其原因,这款作品完成度很高,这一定会是导致上述认知的因素之一。如前所述,完成度在此并未体现在长度,但一定在于细节。当打磨工作如此到位,其余内容几乎无须加以赘言。如是,这款游戏看上去并不像是一款通常意义上的学生作品,而更像以实验为目的而进行的创作。

新的表达

就题材与内容而言,A.L.F.R.E.D 并不新鲜:基于两个角色的解谜游戏,indienova picks 就曾做过总结。


除此之外,最是经典,上田文人的数款作品都以类似设计带来深刻阐释。国内设计师有《双子》与 Boss。即使并不指向情感体验,古典解谜游戏之中亦有许多呈现。但 A.L.F.R.E.D 在短小的体量之中竟然带来的许多新的表达,这就足以令人震惊。如果让我总结,我会说,这是一种简单规则(机器人必须拯救人类)带来的相互理解。这种理解暖心(被保护),但亦教条(机器人也会试图保护以人类形态出现的敌人)。

Inside-like

如果仅仅是理解并不那样足够,而在此处,A.L.F.R.E.D 还渲染了一种孤寂、危险的氛围。也因此,在 Youtube 上的 Let’s Play 视频中,不少玩家给这款游戏打上了 Inside、Little Nightmares、Black the Fall 的标签。这几款游戏大家已经非常熟悉,就不再详细展开。

融合非游戏媒介

另外,我想说的是,尽管个人给了 A.L.F.R.E.D 一个相对较高的评价,但它并不是那种在机制上足够丰富与出彩的游戏。——是的,如果与《超级马里奥:奥德赛》这样的游戏相比的话。A.L.F.R.E.D 有一定新意,可如果仅仅以游戏性作为考量标准,任何人评价它为单薄,这种评价都会令人无法反驳。不过,在我看来,与其将之看作是缺点,却不如当做特色(即使不是优势的话)。A.L.F.R.E.D 利用了非游戏媒介的特点,并把它们与机制很好地融合在一起,这样一来,即使机制本身可谓“单薄”,但却令人感到恰到好处,而整个体验实际却非常丰富。