这么美的游戏还需要玩吗?

作者:ayame
2017-04-22
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3D 游戏的视觉设计

说实话,我从来都不怎么喜欢 3D 游戏。我想我患有一定程度的 3D 眩晕,从 Myst 就觉得晕。但是,更重要的恐怕是,3D 游戏很少能够让我感觉到真正的美。

也许是因为 3D 从诞生初始就向着写实风格努力,而写实本身对我来说又与美无关。如果说我也是个“画面党”,那么令我着迷的也是风格化的尝试而非精细程度。游戏作为释放幻想的对象难道不应该做出现实之中无非看到的尝试吗?

近年的 Low-Poly 一定程度地解决了这个问题,也确实让我着迷了一段时间。不过如何在相似的风格之中找到自己的特色似乎是一个问题。

ESSENCE 美术效果

不过先不说那些了,说说今天的主角 ESSENCE。之所以讲了那么多,当然是因为,ESSENCE 就是那种让我真正觉得美的 3D 游戏。它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。我的意思是,一方面,我还是不想忍受自己的 3D 眩晕;另一方面,我想我甚至并不是那么关心它的玩法,只要玩法与游戏视觉所营造的空灵氛围不相违背,我自觉自己都可以接受。

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而况它还会有 VR 版本。

抛开 VR 究竟能否与游戏机制挂钩不谈,假如通过 VR 技术极大地增加玩家在非现实世界的沉浸感,我觉得这种应用也非常有价值。

美在哪里

那么问题来了。

第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?

之前 indienova 的前瞻之中也做过介绍,对于光怪陆离的氛围的塑造恐怕是其中重要的一点。幻境一般的场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑。

那么,这种效果是如何产生的呢?

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与其说首先产生于各种特效的实现,不如说最早应该是美术概念设计的功劳吧。而后者在实际上又与整个游戏世界架构有关系。事实上,我想正是因为这些设计与游戏的故事、音乐、玩法结合起来才造成了整个游戏的氛围。这也从某个角度说明了游戏美术,或者说游戏的任一部分,都不能脱离游戏整体而单独成立。

当然,这款以 Unity 作为引擎的游戏显然在画面优化上做了非常多的努力,正如他们宣称的,ESSENCE 最大的优势就在于画面,在开发日志之中,他们也放出了很多“美化前”、“美化后”的对比。具体在这篇文章里就不再重复,有兴趣的朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志。

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即使是现在反过头去看 Kickstarter 的 demo,也会发现游戏画面有了巨大的进步。

这里就涉及到了美术如何贯彻设计的问题。

我想各种“滤镜效果”与特效肯定是加成之一。即使是普通的风景在这一加成之下也变得古灵精怪。当然文化感也是一个优势。建筑设计十分有趣,游戏也专门设计了字体。人物建模也有独特的风味。

美术至上?

另一个问题是,当一款游戏的美术成为最大优势,这是一件好事还是坏事?

ESSENCE 当然不是第一款美术至上的游戏。而且,正如前文所述,它的美术也并非强行出头,而是和整个游戏的设计融为一体。随着游戏进行,每个世界都可以改变颜色、形状以及玩法,美术实际上也作为交互的反馈,沉浸的要素,世界观的塑造。

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在这个意义上讲,我不认为美术至上有任何问题。美术至上的另外一个优势在于,它是玩家一眼就能看到的游戏印象,比之玩过之后才能感受到的设计,以及只有优化差和有 bug 才会被理解到的程序更有存在感。

也如前文所说,我推崇风格化的美术设计,它们能给游戏带来别样的灵魂。

但如果只是用精美的美术进行玩法雷同的包装,或者掩盖设计的短板,就毫无意义了。

顺便说一句,官方网站还有一个神秘的[Σ],点进去之后需要破解密码,你有兴趣试试看吗?

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2017-04-23

    当年看到就感到很惊艳啊

  2. QLYQ 2017-04-23

    音乐,画面,情节,难度,故事,等等,将会是未来精彩游戏不可或缺的重要元素,换句话来说这些元素就是衡量游戏优劣的标准!

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