纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

作者:mrup
2017-04-24
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FMV以及互动电影

电子游戏史上的主机厂商们一直没有放弃过对极致画面的追求,现在如此,以前亦然。1991年世嘉推出了Sega CD,1992年Trip Hawkins带来了3DO。由于载体容量的扩大(卡带到CD)导致许多FMV(Full-Motion Video,全动态影像)游戏出现在家用机平台上,PC平台也是。这些FMV游戏很多都以真人拍摄视频为主体,在我看来游戏制作人们这么做有两个好处,一是真人视频看上去要比画出来的图像感觉上精致且一些,也就是所谓的“画面好”,毕竟那还是16位机的时代。二是这种游戏成本要低不少,就算你不会美术也能做个游戏出来了。

所以以Sega CD为例,当时你能看到各种形态的FMV,比如监视器游戏Night Trap,篮球游戏Slam Citys,枪战游戏Ground Zero Texas等等。他们有两个最大的特点:全程真人视频,以及不好玩。由于制作难度太低,它们中的大多数都是粗制滥造的。不过玩家们也不是傻子:与其看这些零碎的片段还要玩无聊的把戏,我为什么不去看电影?

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Night Trap,创新但无聊的作品。

所以后来FMV游戏变得越来越少,其中互动电影类游戏(interactive movie)还试图挣扎一下,但反响也很差。玩家可以在互动电影类游戏中的某个剧情节点做出选择,让剧本按照自己的意愿走。其实这就有点像视频化的电子小说,制作人事先把所有可能的分支都拍摄好了,你选什么就播放什么。不过这种游戏也很少有精品,还是哪个问题:杂牌游戏公司做的影片就算能参与剧情,体验会比真正的电影好么?而且不知你看没看过喷神James的这期《水管工不打领带》(Plumbers Don't Wear Ties),就算视频也有人能偷工减料成幻灯片了。所以后来,除了日本一些厂商还在持续推出一些3D成人向互动电影,比如……咳咳咳,我不太清楚,大部分游戏厂商已经放弃了这个战场。

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《水管工不打领带》,还有比这更糙的标题画面么?

现如今FMV这一大类找到了一些新的出路,我们暂且不提。而互动电影的想要达到一个高的水准,个人认为首先它应该符合电影的基本要求,然后再去追求游戏性。就在前几天,终于有这么一款近期不错的互动电影出现了,所以我想好好把它介绍一下。

游戏介绍

Late Shift还没解锁发售之前,我就在Steam商店页面盯上它了。因为这种游戏现在在Steam上本来就少,能瞬间想起来的除了深刻且有点黑暗的The Bunker就是以恶搞为主的Press X To Not Die,所以当我看到Late Shift的宣传片和截图的时候兴致就来了。首先它看起来就特别像是一部真正的电影,镜头的运用、演员的演技以及貌似不错的故事跟以前那个时代的粗制滥造货就完全不同。查了下游戏的开发商CtrlMovie,里面的工作人员本身也有电影制作的功底。所以我对这个游戏还是挺期待的。

游戏发售后马上体验了一下,当迎来第一个结局的时候,我觉得这33块钱花得值。

首先回到我前面对于一个互动电影的最低期待,那就是它至少要符合电影的基本要求。而Late Shift玩下来确确实实给了我一种电影的感觉。游戏开场时的镜头就是标准的大片开场,直升机(或者无人机)航拍都市繁华的夜色,男主用一些比较哲学的话作为旁白,为这个故事做开篇铺垫。这是不是一种电影套路?当然,但套路不扣分。故事的男主人公Matt是一名数学系的学生,平时晚上在停车场里打工看车,但这一天他被强行卷入一次古董盗窃案里。他到底能从这个犯罪团体里脱身么?

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故事的一切都开始于这个倒霉男主。

剧情也有点俗套?也许你要说是,但请注意,这是一个互动电影。故事一共分为14个章节并有7个最终结局,玩家要在每一次主角迷茫的时候帮他做出选择,选择不同,面临的结果也会相应发生变化。这样玩家就可以尝试去规避自己不喜欢的“俗套”情节,走向另外的故事线。当然了,游戏的7个结局里也有bad end,也许玩到最后发现是一出悲剧也说不定呢。

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在持枪歹徒面前装帅可不是一个好主意,但你也可以试试。

既然是互动电影,那单次通关的时间最好也是一部电影的长度。这一点Late Shift就做得很好,我第一次通关玩到了14章中的10章,然后故事走向了bad end。这个过程大概是七十多分钟,确实是一部小电影的长度。这样来看的话14章的长度就是一个半小时到两个小时左右,再加上剧情“起承转合”的完整性,如果你没太纠结选项的话,它带给你的就是一部电影的标准体验。

游戏的剧情怎么样?因为剧情是互动电影的主体,不管我说多说少都会破坏还没接触过这个游戏的玩家对它的新鲜感,这跟电影剧透一个道理,我是不愿意做的。但是我可以声明,虽然这个电影没有什么深度和哲思供玩家品味,但作为一个爆米花电影可以说完全够格。编剧Michael Robert Johnson曾写过《大侦探福尔摩斯》(小罗伯特唐尼那个)电影的剧本,质量还是有一定保证的。

另外,故事中有许多中国元素。比如贯穿主线的那个明末凤凰碗,叫May Ling的女主,中餐馆和中国黑帮等等。有些中国角色还会时不时说一些粤语,因为男主听不懂所以连字幕都不加,如果你能听懂会不会有一种爽到的感觉。我相信这些要素对于一些国内玩家的吸引力是巨大的。

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很多西方小说里的中国帮派都非常强。

为什么别的互动电影游戏不曾让你有过这样强烈的电影感,我想这也和游戏中的专业演员们有很大关系。他们的表演不会让你觉得他们是在敷衍从而出戏,这一点非常关键。故事中的男主Matt扮演者Joe Sowerbutts小时候出演过《我的秘密城堡》(I Capture the Castle),反派老爷子扮演者Richard Durden演过《巴黎谍影》(From Paris with Love)的本宁顿大使。至于女主May的扮演者其实是个日本妹子,叫Haruka Abe(安部春香),出演过许多剧集。如果觉得她眼熟的话那估计是看过这个MV 。虽说都不是什么大咖,但演技全程在线。

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我一直试图当galgame玩攻略女主,结果她死了。

所以,33元的电影票钱,你是否愿意花在这部素质不错的互动电影上呢?

结语

回到之前的话题,为什么曾经那些互动电影没有成功,而Late Shift却能让人耳目一新?因为这个游戏的制作组是以做电影的心态和实力来完成这部作品的吗?这个游戏IMDb记载过,而且去年还曾以某种方式在英国一些影院上映。那互动电影到底应该算作电影还是游戏?FMV又该归属到哪个阵营?《Heavy Rain》和《Beyond: Two Souls》吸引你的到底是游戏性还是电影性?

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电影或者游戏,真人或者CG,现在有很大的差别吗?

答案很简单,还记得《一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?》这篇文章么?里面有一句话非常有道理,“屏幕的边界正在模糊,终有一天,只要是好故事,它是来自哪里都无关紧要”。也许现在这个时代,我们十分值得去尝试的一件事就是将不同的艺术形式融合,并找出能诞生出新感觉的那个平衡点。世上本无路,那些被人放弃开荒的土地后面可能藏着新的出路,而互动电影也许就是其中之一。

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参与此文章的讨论

  1. 倾斜的方便面 2017-04-24

    谢谢推荐!

  2. whiteblack 2017-04-24

    包含FMV要素的互动电影类型的游戏之所以发展困难,除了技术问题,最重要的就是「高成本支出」,反映在一款FMV游戏是当时一般游戏的两倍售价(尔后才逐渐降低成本),拍电影没有想像中来得便宜,就拿文中所举例的Ground Zero Texas来说,据说是花费300百万美元,相当于当时拍摄一部低成本的电影费用。又再加上Sega CD是一个相当新颖的硬体设备,要将已拍摄好的真人影像输入时,又碰上技术问题,导致画质严重下滑。然而这种类型仍然还是有少数受到大众好评的特例,如1983年的Dragon's Lair。正是因为有这些前车之鉴,使得制作者努力突破技术让影像与游戏更加融合,才有了现在的Late Shift。

    部分资讯参考自https://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_movie

    • MrUp 2017-04-24

      @whiteblack:成本这里可能是我不严谨了,感谢你的解释,我再查一查。不过个人觉得Dragon's Lair情况不太一样,首先这是个动画电影,和真人拍摄不同。其次这个作品应该算是最早的FMV之一,受欢迎一定程度上是因为其比较新颖,而且比起后来大部分作品确实是制作精良。

    • whiteblack 2017-04-24

      @MrUp:Dragon's Lair正是FMV这个类型定义的吊诡之处,原则上只要是以额外录制的影像作为主要互动内容,不论动画或真人都算在FMV之内,但很显然以动画影像为主的FMV游戏成为现在游戏仍然持续所用的方式,例如至今一直都有新作的Telltale Games大部分游戏都是这样,但很少有人会用用FMV概念去指涉,当然归类上符合的。而真人影像为主的游戏变成我们现在会特别讨论FMV这个类型的原因,就像先前的Her Story和现在这个Late Shift,是一个满有趣的现象。

    • MrUp 2017-04-24

      @whiteblack:我的感觉是这样的,本来在曾经的时代(32位机之前)不管动画还是真人都会被归入FMV中,但是随着这类游戏的衰败,FMV这个概念大家不太经常提到了,FMV的英文wiki界面也是到到此为止。telltale的游戏以及《暴雨》《超凡双生》很少有人会把它们归FMV这个概念里。而一些国外玩家谈起FMV,他们也只能想到八九十年代的东西。反倒是近年来独立游戏把这个概念重新拾出,重新讨论,让这个概念又活了。其实到底怎样可以研究一下。

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