Limp Body Beat
如题,Limp Body Beat 是一个很难形容的作品,它可以被称为游戏,也可以被称为音乐生成器,亦可以被称为实验性质的艺术品。
玩法相当简单:
- 第一步在空间中的音轨上点击选择音素,这时小人所处的空间中就会有方块横穿而入;
- 第二步任意拖动小人,让小人浮在空中任意移动;
- 第三部点击音轨“Bpm Auto”,使之前选好的音素不断循环播放,形成一个 Loop,空间中就不断地会循环出现方块,小人就被不断击中不停地随机移动。
与 Loading 中的形象一样目前提供三种不同形态和体型的小人,每种小人对应会有不同的音效,一个比一个鬼畜,悠着点看吧。
市面上现已经有了相当数量的可视化音乐生成器,而且也有将创造音乐的过程变成了摆放积木的游戏形式,让每个音符不再是只会游动在五线谱上的蝌蚪,不懂乐理的人也能体味到创造乐曲的乐趣,寓教于乐。Limp Body Beat 也可以被归为可视化的音乐生成器,但从 Limp Body Beat 你不会得到任何关于音乐的知识,你甚至会发现除了音素是固定的外其他毫无规律可循,每一段音乐都是随机产生,小人就像龙卷风中娃娃乱舞。
艺术品
为什么说 Limp Body Beat 可以被称之为艺术品?从视觉上可以称为艺术品,更值得思考的是它能带我们的是这样一种体验,一种人机合作的体验。
每一段音乐的完成都是由两个人完成的,一个是玩家,另一个是空间中的小人。玩家负责在音轨上码好音素,这其实已经完成了曲子;小人又在空中随意碰撞音素产生的方块,可以被看做是在完成同样不可缺少的混音工作。
是不是看起来特别像人机合作,就是我们常常幻想着未来可能出现的情景,人类与人工智能合作达成人机共生的状态,更好地完成人类天生不能完成好的任务。
计算机天生拥有着超强的计算能力,所以人类会把需要大量计算的事情交给计算机去做,比如去计算新蛋白质的结构更好解决疾病问题。蛋白质的结构组合无穷无尽,仅靠计算机不断重复的简单排列组合无法解决,所以之后有人开发了大家前几年听到的 Foldit 这个游戏。全世界的玩家手动直观地调整不同的蛋白质结构,然后交给计算机去识别结构的可行性,这种方法击败了 50% 的超级计算机,并且有过发现重大突破,比如发现梅森辉瑞猴病毒的结构。这就是人机合作的一个很好的例子,看起来我们可以利用它来解决更多的问题。实际上这并不是一件容易 的事情,如何设计好人与计算机之间的交互模式成为了非常重要的一点。
Foldit
去试试Limp Body Beat 更像是人机合作最初级的一种形式,小人的行动没有人工智能,但如果有一天这样的音乐创作方式被加入了人工智能,达到更高级的人机共生状态,将会奏出怎样的乐曲?
祝你愉快
Limp Body Beat 由 Sam Rolfes 和 Lars Berg 两人为我们带来,他们各自还有一些其他有趣的项目,当然不少也看起来相当 Cult,好这一口的别错过了。
有意思。
好魔性啊
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