【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

作者:Lo5t
2020-12-07
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Lucid Nina

你完全可以把 LN 形容成梦日记类的恐怖游戏,不过它可能抽走了这类游戏漫长的探索甚至地图世界的美化。LN 的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄。

在 LN 的世界里,玩家经历主角曾经的所作所为。而且在主角的视角里,这些事情比起不安反而带来一丝的兴奋:对狗厌恶到用炸弹将它们轰炸;因为嗑药对金钱止不住的渴望;以及为了终结一个生命,引领注射器让它们往肿胀的管道上注射。动画的加持,加强了游戏氛围紧张感,还能加深视觉观感,那可比单纯图像出现形象多了。

当然这些变态的举动,游戏在最后将它们写在了某个房间的电脑上,向玩家一一解释了一切的起因——包括 Nina 这个角色的真相,只是在此我不打算剧透。

唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。或许我们能为 Nina 做点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧。

Deathmatch 404

《死亡竞技 404》的诞生源于同类作品《NO PLAYERS ONLINE》(以下简称 NPO)带来的灵感创作:玩家找到了一盘积灰的写着“死亡竞赛”的录像带。里面的内容是在一个受诅咒的复古的服务器里进行射杀敌人的竞技游戏。不过就算模样接近,《死亡竞技 404》依旧有属于自己的特色。你进入了一个被遗忘的多人竞技服务器里,等待玩家的过程中可以申请布置电脑 AI 进行练习;类似管理员存在的不死鬼影角色会监视你的举动,以及游戏本身出色的画面贴图、滤镜,跑步时摇晃的镜头还有射击带来的爆炸效果都给人带来贴近现实的操作体验——你会真的感觉自己在现实的场景里进行着一场生死竞技。

《死亡竞技 404》比起《NPO》,相反地创作明亮的场景里营造恐怖体验,利用音效,文字和画面视觉刺激玩家产生心理不安与发毛的感觉。一开始,玩家只是对着游戏安排的不动的人机靶子射击,虽然这些靶子是实在的人体模型,你的内心并不会感到明显的恐慌。然而当游戏将里面的模型从人机靶子换成了玩家(player),每次有效射击,倒地的模型就会发出扭曲的惨叫,震耳的枪声伴随火光,你可以让子弹在模型的头部里炸开,模抽搐的动作也能通过不停地射击停止。每次加入服务器,玩家便会获得游戏故事的部分。模型惨叫的音效也随着回忆的内容变得越来越真切,是杀戮带来的快感还是染血带来的恐惧,黑暗的面目在这盘游戏磁带里渐渐浮现。

要猜测发生的过去并不难,不过《死亡竞技 404》的体验反倒令我产生些许对于现实的反思,你可以说游戏包括了有家庭纠纷或者精神问题的内容,不过能无限开拓探讨才是作为小品游戏令人回味的地方,意外的也是作者擅长的地方。游戏作者 Piotr Rycabel 目前在 itch.io 发布了共计两款心理恐怖游戏。体验都很不错,你可以在 B 站搜到上部作品的流程视频(当然自己体验是最好的)。