Oxygen Not Included: Bug is Included

作者:王世震
2017-02-23
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曾经打造了现象级游戏《饥荒》的公司Klei Entertainment于上周推出了最新游戏 Oxygen Not Included,中文名暂定《缺氧》。在2016年E3展上,《缺氧》已有所曝光,如今alpha版上架steam,下载链接见文末。《缺氧》仍是一款生存游戏,在视觉方面继承了《饥荒》的VI,同时加强了经营模拟的元素。游戏背景设在太空中的一座孤星,玩家操作数个角色分工协作,在荒芜的地下世界收集生存资料、建设家园。在玩法和界面上,神似《辐射:避难所》和《环世界》,在地下世界或外太空,通过管理属性不同的人来控制自己的小生态。

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人物属性

游戏中的主角从《饥荒》中的一个变成了许许多多个,从role变成了duplicate。不同的克隆人拥有不同的属性和特性,要想成功生存、建设,第一步就是选择属性优秀且互补的克隆人,以求各司其职。克隆人有三种属性:能力值、特性、附加属性。以下是对三种属性的介绍,其中不乏有趣的角色设定。
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能力值
  • Athletics:健壮值,决定了移动的速度
  • Cooking:烹饪值,决定了做饭的速度
  • Digging:挖掘值,决定了挖掘的速度
  • Medicine:治疗值,决定了抵抗力和受伤后的恢复能力
  • Thinkering:工匠值,决定了操作机械的效率
  • Construction:建造值,决定了建造速度
  • Creativity:创造值,决定了艺术创造的速度和质量
  • Learning:学习值,决定了技能训练、科研的效率
  • Strength:韧性,决定了携带物品的数量和战斗能力
特性
  • Amphibious:两栖生物,在水中的行动速度和陆地一样
  • Anemic:体弱,十分不擅长运动
  • Biohazard:多病,易生病
  • Bottomless stomach:大胃人,食物消耗大、需求大
  • Diver`s lungs:氧气消耗量小
  • Early bird:朝气蓬勃,每日伊始所有技能+2
  • Flatulence:自视甚高,爱惹麻烦
  • Grease monkey:淘气鬼,喜欢阻挠计划
  • Interior decorator:装饰达人,创造+5,装修期望值+5
  • Iron nut:铁胃,什么都吃且不生病
  • Irritable bowel:懒驴上磨屎尿多,需要更频繁的上厕所
  • Loud sleeper:呼噜王,打鼾严重
  • Mole hands:穿山甲,擅长挖掘打洞
  • Mouth breather:喘气王,氧气消耗大
  • Narcoleptic:昏睡症,任何时间、任何地点、条件睡着
  • Naturally robust:天生强壮,拥有强大的免疫力以抗绝大多数的疾病
  • Night owl:夜猫子,晚上也可以工作
  • Quick learner:学霸,学习速度惊人
  • Slow learner:学渣,学习能力堪忧
  • Small bladder:超小膀胱,膀胱每秒变化加0.2%
  • Twinkle toes:凌波微步,移动速度快
  • Uncultured:文盲,不能胜任艺术相关的工作,装修期望值减20
  • Yokel:乡巴佬,不能胜任科研相关的工作
  • Scaredy-cat:胆小如鼠,惧怕暴力无法承担战斗相关的工作
  • Gastrophobia:幽闭恐惧症,害怕洗完和做饭,无法胜任烹饪相关的工作
附加属性
  • decor expectation:装修期望值
    • 境的装修值低于期望值时,他的压力将会增加。反之会增加。
    • 隆人的装修期望值会随等级提升而增加,并且将会更擅长于他们的工作。
  • Stress response:压力反馈
    • vomiter,呕吐,高压下容易呕吐
    • destructive,发泄,高压下容易对机器进行暴力行为

核心玩法

游戏所需的原始生产材料包括供挖掘的矿类,以及腔体内的气体和水。其中矿类根据颜色和纹路即可区分土矿、铜矿、蕨类等,类似《饥荒》中特点地表上有固定的材料,用于制作食物、金属等中间件。其中氧气最为关键:它是游戏伊始玩家就必须面对的棘手问题,且最后往往因氧气不足而游戏结束。也许正因此,游戏的名字才定为“oxygen not included”,是为对玩家最直接的忠告。友好的是,在初始的地点,系统会赠送一块产生氧气的矿石,帮助玩家度过学习期。科技亦是重中之重,因为每过一段时间系统就会派送一名新成员,随着人员的加入,资源相对减少,只有通过点亮科技树才能提高效率,以求生存。
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目前看来,游戏的核心玩法在于搭配克隆人,合理配置人力资源,以求效率最大化。当然作为生存类游戏,效率最大化也只不过刚刚越过生存的及格线。虽然前作《饥荒》只是控制一个角色,但内核也是对人力资源的配置——分配时间采集资源,与时间赛跑。在《缺氧》中,角色由一变多,加强了模拟经营的元素,突出了管理在游戏中的地位。因玩的时间不长,不做过多评论。

值不值得买

目前的《缺氧》处于alpha测试阶段,虽然游戏内容已趋完整,但还是存在不少的游戏bug、程序崩溃、内容不足等问题。
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该版本希望更多的玩家参与进来,为游戏提供更多的反馈和建议。在官方论坛上已经有相当的玩家反馈,足以见其受欢迎的程度。另,Steam上售价68,但无中文版。鉴于正式版本发售后价格可能有所提高,《饥荒》拥趸可以+1了。

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王世震 

游戏设计/运营/学院派 

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参与此文章的讨论

  1. etherko 2017-02-23

    已经沉迷的人路过……这游戏简直了,让我把早就忘了的物理化学又捡起来了,寓教于乐,岂不美哉。就是目前版本BUG还是很多,尤其是天数到40或者60天以后,就特别容易崩溃,游戏平衡性也还不算理想,比如水力制氧机需要造很多台,才能提供足够的氢气驱动一台氢气发电机,要这种费时费力的高科技有何用……数值值得再推敲。目前官方更新倒也勤快,希望能早日修复大部分问题,然后正式上架Steam吧。

    补一个A测版本的下载地址→http://forums.kleientertainment.com/topic/74071-oxygen-not-included-pre-release-alpha-available-now/

    最近由 etherko 修改于:2017-02-23 12:07:52
  2. Oncle 2017-02-23

    还要懂那么多知识,我先回笼读读物理化学。

  3. saochen 2017-02-24

    我非常确定的说,这游戏前期的关键是人力资源管理,后期就远远没有这么简单了。因此《缺氧》绝对不是任何一个现有游戏的摹仿品,有着绝对的原创性和非常特殊的受众人群。

    • 王世震 2017-02-24

      @saochen:比较感兴趣:它的受众是哪个特殊的人群呢

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