8 字之结【神之亵渎 / Blasphemous】

作者:星穹歌剧院
2020-06-09
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前言

Blasphemous(中文译名:神之亵渎)是由西班牙游戏工作室 The Game Kitchen 开发、英国游戏公司 Team 17(曾推出《百战天虫》并代理发行了《波西亚时光》 )发行的一部像素风格动作游戏。

游戏标题

游戏标题

凭借细致诡谲的美术描绘以及狂热宗教信仰的剧情塑造,使得这部游戏在发行之际获得了许多关注。尽管游戏机制的设定还有不少缺陷,BUG 和游戏稳定程度也不很使人满意。但截至 2020 年 5 月在 Steam 上已收获 4207 条测评,并有 87% 的好评率,足以看出玩家们对这款游戏的喜爱。

Steam测评

Steam 测评

游戏流程中,我们将扮演“悔罪者”(the Penitent One),游历名为 Cvstodia 的古老大陆。

以下是作者的个人观念解读,有剧透,请斟酌阅读。

主要剧情

在这个偏远阴暗的地域里,“奇迹”(the Miracle)作为至高存在凌驾于人类的意志之上。

在几世纪以前,教皇祈求奇迹而得到回应,化身为参天巨树,之后树身自焚成为淹没周围的如山灰堆,浸着罪孽的灰烬被人们所沾染,因而将它们异变成为了畸形的怪物。

在整个 Cvstodia,宗教之风盛行。不难看出融合了中世纪黑暗时代的(Dark Age)疯狂信仰与西班牙文化背景。世界各地兴建教堂,由于奇迹的显灵,人们都疯狂的崇敬“Miracle”,为实现苦修的教义而对自己与它人施以残忍至极的约束与刑罚。

因此,所有种类的灵魂的罪过、悔改、哀痛和痛苦,都在我们所有人的身上,在任何地方都明显和具体地表现了出来。有时以祝福和恩典的形式,有时则是以惩罚和腐败的形式。那种等同于虔诚和残酷的神圣意志,那种我们不能、也永远无法解开的意志,就是所谓的「奇迹」。

卷首语

游戏场景

游戏场景

主人公身为默哀兄弟会(Brotherhood of the Silent Sorrow)的一员,曾经因为某种原因,整个团体都被自教会驱逐,因而肩负着去到“苦痛摇篮”(即“灰山上的教皇宝座”)的使命。

一路上,悔罪者需要收集各种道具、击败数目繁多的敌人从而进到大教堂“万母之母”(Mother of Mothers)。最终击败感召奇迹而实体化一切罪孽的源头:教皇埃斯克利巴,重复奇迹的第一次显灵,主角化身为树,终结这场盛世梦魇。

游戏特色

在知名类黑魂游戏 Hollow Knight(空洞骑士)中,流程有击败三位守梦者从而开启最终 BOSS 关卡的设定。而 Blasphemous 则参照并提升了这种模式,将 BOSS 分配为“钥匙”的看护者,形成两个三位一体的局面,达到 BOSS 体系融汇程度的几何倍增。 

在动作操纵方面,游戏里创新了攀墙的方法,将攀墙与剑刃所结合,可以停留在墙面。

 游戏处刑画面(流血)

游戏处刑画面(流血)

战斗方面,相信本作对于前不久夺得 TGA2019 年度大奖的 Sekiro 有所借鉴。游戏采用了兵器格挡与反冲机制,更是添加了处刑。尽管只有为数不多的敌人可被处刑,而且这项措施也没有达到提升战斗的目的,只作为别样动画给玩家们提升了乐趣。

储放遗骨的藏骨堂

储放遗骨的藏骨堂

在收集方面,玩家有许多物品可供收集。它们分别有:可供玩家穿戴,提供给属性加成的 Rosary Beads(三十一念珠)、增强武器力度的 Mea Culpa Heart(九孽刃之心)、改变玩家对环境认知的 Relics(七圣物)以及补充故事背景、达成收集成就的 Collectibles(四十四遗骨)与 Children of Moonlight(三十八月光之子)。

游戏的优缺点

如上文所指,尽管作为一款类黑魂游戏,Blasphemous 的剧情氛围几乎无可挑剔地营造出一场引人注目的古老疯狂宗教仪式,但在战斗方面,实在是不能称得上优良。

BOSS 与怪物力度不够、BUG 频发、装备与技能鸡肋、战斗形式单一,这些都是作为战斗类游戏的大缺陷。稍不留神,往往因尖刺陷阱和踏空而致命,从而跑尸、受苦。作为一款精神环境上作沉重的苦修游戏,就连游戏机制也使人感到苦难,这确实诠释了类黑魂游戏的意义。

Dark Souls 系列着重的是迷茫中探索的乐趣感以及迎击 BOSS 磨练自我的成就感。让玩家因一些地理环境多受挫折而怒摔键盘,恐怕违背了游戏的乐趣初心。

适当使用修改器,或许你更能领略到 Cvstodia 的风貌魅力。


当然,除去上述的缺点,一下还要列举出一些优点。这些都是与剧情相挂钩的:

游戏设定图画

游戏设定图画

游戏人物塑造相当成功,几乎每个角色都有其原型,并能带给玩家以视觉的惊撼。游戏内收集到的每个小物品也都有其背后的故事,以零散的碎片还原出曾经的恢弘传说。除了游戏的剧情以外。

独到精致的像素画面与动画技艺更是精湛。游戏设定集以油画作画,描绘相当精致,达到这种程度,也在意料之中。

韵体诗的翻译

韵体诗的翻译

游戏内部自带中文翻译,而且翻译水平相当一流。部分物品以诗歌形式写成的描述更是细致地翻译成了韵体诗。

以下是游戏内部细节探究的正文

游戏象征释义

8 字之结

相信每次在击败战斗胜利或主角死亡后,屏幕上出现的 8 字结图示会使不少玩家感到好奇吧。(以下按照印记色彩命名)

红印:EXEMPLARIS EXCODMVNICATIONIS/ Exemplary Excommunication/ 除籍惩戒

在游戏中,当悔罪者因致死陷阱或敌对者攻击造成血量值清零时,即迎来游戏最常规结局-游戏结束。该段文字是为英语变体为拉丁语的形式。Exemplary,示范惩戒之意、Excommunication,则是开除教籍、逐出教会。

红色在宗教中代表着罪恶、禁忌、死亡与恶魔。


橙(黄)印:Requiem AEternam/ Eternal Requiem/ 永恒安息

当击败任意一位(除圣王)BOSS 之后,游戏界面将出现该印记。仍是以拉丁语书写的词汇,Eternal,永恒之意;Requiem,安魂曲。意味着悔罪者击杀这些奇迹造成的病态扭曲的悲剧者之后,它们将得到超度的安息。

橙黄色象征火焰,有净化、拯救灵魂的力量。


蓝印:Detestatio Sacrorum/ Detesting Ceremony/ 鄙弃圣礼

在击毁祭罪者雕像(Statue of Confessor)后打开地牢,完成数波生存战后将出现该标印。拉丁语意思有郑重放弃、拒绝、宣布与…脱离关系。至于说到圣礼,则是加入教会所进行的仪式。鄙弃圣礼,结合悔罪者助长罪恶荆棘的行为,意味着他与教会的决裂。

在圣经中,蓝色意味着治愈与崇高。在游戏的背景我们不难看出,人们所崇敬的奇迹给它们带来了何等灾难性的混乱。此时它们口中的罪恶,反而意味着高尚。


粉印:Summa Blasphemia/ the greatest blasphemy/ 至高亵渎

Summa 为完全、终极之意;Blasphemia 联系游戏题目,不难想象是亵渎的意思。游戏标题就已告诉我们整个游戏的核心就是要完成这场“神之亵渎”。而杀死奇迹化身的圣王与幼子,自然便达成了“至高亵渎”。

粉色意指欢愉、热情,或许暗指结局事态的好转。值得一提的是,粉色还代表着“与神正确的关系”。也许杀死圣王,归结奇迹,乃是顺应命运的正举。


在游戏中,8 字之结联系到 The Twisted One(扭结者)的传说。

三字之结。这就是第一奇迹发生的地方。

一个虔诚而痛苦的年轻人请求至高意志惩罚他。他把一根木头放在他坐着祈祷的地方。他祈祷,希望有人能听见。他祈求痛苦,这样他就能减轻刺痛他灵魂的罪恶感。

然后奇迹就出现了。它令根须长了出来,并且缠住了他的手臂与腿脚,但他既没有喊叫,也没有抱怨。这地的居民都为这事作了见证。他们都在那个年轻人永恒的愉悦面前祷告。

这棵在他死后数年才发芽的三元树被命名为「三字之结」,因为三是它扭曲的树干的数量,也是那年轻人临终遗言的字数: 吾罪甚(My Great Guilt)。

每年它的树心中都会流出一种金色的、燃烧着的液体,使他的记忆永存,或许还能提醒我们,第一奇迹并没有抛弃我们。

因为扭曲正是,曾是,也将是奇迹之路。

Deogracias 于 三字之结

三字之结

三字之结


The Twisted One

根据传说与设定来看,这个被绑在木柱上的人物是名为 El Retorcido 的青年(即西班牙语的 Twisted,扭曲)。由于祈祷奇迹而被感召转变成树木,是为奇迹的第一次显灵。由此,整个 Cvstodia 的信众们纷纷开始效仿,以苦痛鞭笞自己而祈祷奇迹。

扭结者

扭结者

在游戏中,我们经常可以看到一些受刑的人,状态就像扭结者一般,反缚手脚,呈 8 字型。

随处可见的受刑者

随处可见的受刑者

说到这里,扭结者在几世纪以前的显灵后,于后世里已逐渐演变成一种赎罪的象征。其中最为突出的便是主人公手持的剑柄,赫然便是一尊扭结者的塑像。

主角的剑

主角的剑

这无疑与主角所踏上的赎罪之路相呼应。到此,我们再回到 8 字结的探索。

之所以把二者放在一起,是因为它们作为“扭结”的联系。人扭曲而成为 8 字型,象征罪孽的偿还与奇迹的将至。游戏中背景频频出现的这个符号便是如此的象征。此外,从外形来看,“8”可以看做是 “∞”无限符号的倒置。即“轮回”与“宿命”之意。

在宗教里,也有复生到归死的象征。

True End 里,主角终于抵达苦痛摇篮,自刎化身成树。然而新的悔罪者又拔出了我们胸口的剑,一如片头我们拔出长剑般,谁知道我们所做的一切是否只是徒劳,这是否又是另一次轮回的开端? 

轮回的开端

轮回的开端
就这样,与生自罪恶之剑的最终交融时刻到来了。这是最后的牺牲,以便完成忏悔,并与苦痛奇迹的邪恶意志切断联系。但是奇迹的计划是反复无常的。忏悔永远不会结束,但会随意改变、伤害与谴责...

结语


近年来的像素风格作画在游戏中风靡:例如前不久发布的 Children of Morta(莫塔山之子),诡秘类猎奇向 Rougue-like 游戏 The Binding of Isaac(以撒的结合)、小众探索游戏 Dreaming Sarah 以及科幻风格画面复古向的 Axiom Verge(公理边缘),都是值得游玩的佳作。

说到这里,我想发掘、并解释这些游戏在这个时代能被青睐背后原因。其中尤其是《以撒的结合》一作,与本作有着很多相似点。对于权威信仰的解构、呼应人类激情的叛逆是这些游戏的特点,从古往今来看,人来一直遮掩着高尚的面纱,拒绝承认善恶共存的本质,从而一味偏见地对立善恶观念。

但这些作为反而适得其反,如今人们开始反思,正要接受真实世界的腐朽。而这些游戏恰恰能反映大众所忘却在角落里的苦痛。暴力、血腥与暴露是生命的本质,拒绝承认也不能否认其存在,唯有接纳,不要神明的救赎,而自救、自我理解、自我接纳。才能有走向真正美好的可能。

德性不是自制不为恶,而在不愿为恶。

萧伯纳

另外,在游戏本体售卖时,还可选择购买与游戏背后相关的,游戏官方漫画与设定集。

此处是漫画 Blasphemous: the Kneeling 的中文翻译,可供阅览。

后续我将陆续研究游戏的 Soundtrack、地理分布与人物传说,并整理游戏的内部相关文献。敬请期待!:)

关于文章内容,如有纰漏谬误之处,还请读者在留言指出,作者会及时更正。


最后附上一张作者的同人:


文章内容参考:

社区:Blasphemous | wiki Fandom
社区:Blasphemous | Reddit
社区:Blasphemous | Steam
视频:Blasphemous (Original Game Soundtrack) | Full Album | YouTube

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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一间致力于游戏与动画配乐、游戏开发的独立工作室。 

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参与此文章的讨论

  1. HcAndersen 2020-06-10

    补充一句,关于刀挂墙这种设定在《波斯王子3》中即有出现

  2. adam911 2021-08-03

    这游戏刚出的时候就玩了,确实死的破口大骂的那种,但是还是很喜欢这个游戏,主要是美术风格还有重宗教背景设定隐喻等等都太吸引人了

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