《灭魂误佳期》:曲终人未散

作者:不是胖丁的布丁
2017-08-05
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引言

上月中旬,Steam上出现了一款叫做《灭魂误佳期》的国产游戏。从页面上的截图和视频,了解到游戏的主要玩法将围绕着观看文字进行。按照国内以往的文字游戏题材来看,虽主角性格各异,但其中大同小异的恋爱剧情难免让人感到有些乏味。

近些年,国内的文字游戏制作人想要在已形成固定题材的文字游戏中找到新的出路。2013年,有一个叫做橘子班制作组就曾经制作过一款反映当时社会现象和热点事件的《死亡直播间》;到2016年橙光平台上出现的以“杨永信事件”为题材的《篱笆庄秘闻》;再到今年任意门推出的《Will:美好世界》,都使得文字游戏在质量和题材上得到了很大的进步空间。

所以,当《灭魂误佳期》以“婚礼佳期将至,主角却不幸死于非命”这样的设定出现在游戏的故事简介中时,才让人感觉到这并不是一个俗套剧情包裹的恋爱故事。

是谁杀了“我”

“一上来就死人”的情节,在不少影视剧作品中经常使用。但我觉得,这种情节用在以剧情为主的游戏中,也有异曲同工之妙。“死亡”这个在现实中很避讳的设定,用在影视作品中却能让剧情变得扑朔迷离,更加有观赏性。

所以,在《灭魂误佳期》里,制作团队干脆直接在故事的开头就为主角姚秀安排了一场死亡戏。

故事开头通过姚秀和她的贴身丫环朱霞的对话中得知,姚秀被自己的妹妹推入了隐湖当中,在被救上岸后虽然捡回了一条命,却也落了病根,于是她只能依靠药物调理身体。不幸的是,在她即将成婚的前一天,她喝下去的最后一碗汤药却让她丢了性命……
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作为主角,就算是死了,也能够得到复活的机会。于是在她死后,一个神秘人给予她三次重生的机会,让她寻找事件的真相。
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寻找真相的过程中,游戏会在主角与其他人对话的期间给出几个选项让玩家选择,这些选项将决定着故事的走向。同时,当谈论到关键问题的时候,会自动更新相关线索。然而这些线索只能在固定的时间点拿出来询问指定的人,让我们能够锁定最终的真凶。
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在这里,我们将见到各种角色:姚秀的丫环朱霞,未婚夫甄成,父亲姚宏远,继母姚徐氏以及同父异母的妹妹君月和弟弟君阳等。随着剧情会发现他们都有陷害主角的嫌疑,玩家只能根据线索和他们所的话来作出最终判断。

毫不乏味的多周目

游戏中提供了八种不同的结局,在不同的结局中将会为玩家展现主角与其中一个或几个角色在这次事件之前或之后的回忆。如果细分的话,就出现了君月线,甄成线,姚徐氏线,姚宏远线这四种主线。
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各种主线根据玩家在对话过程中最终选择的选项和收集到的证据共同决定会进入到哪个线。而要打出多结局势必会重复观看之前的剧情,好在每种结局中都会留下一些伏笔,激励玩家继续探寻其他结局。

虽说要完成所有结局需要花费很多时间尝试,但实际上,这款游戏自始至终都围绕着姚秀被害的事件,因此呈现出来的时间线非常短。所以当我们打通所有结局,再来回忆这些人物的时候就会发现,也许我们会从因为调查真相而牵扯到角色们过去的事情,但我们能了解到的,也仅仅只是他们在这次事件中的性格和样子,只是他们面对经历了一些事情之后或痛苦或疯狂的状态,至于他们的过去和将来,无从探寻。这其实就给了制作团队更多的空间去发展续作。另外,这样的时间线和人物性格的呈现,倒是让我想到了与之前国外的那款叫做 Kindergarten 的游戏,那个永远只有星期一的幼儿园。
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游戏的场景画面非常有特点

而对于一款以剧情为主的游戏,制作团队不仅要注意剧情的逻辑和连贯性,在对话的用词上也下了一番功夫。在白话文的基础上加入了一些文言文,诗词甚至是一些古时候的简单用词,让人从文字上就能感受到时代感。
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值得一提的是,游戏的配音演员们都非常厉害。用他们的声音仿佛使那些只用静态图片和文字来表现的角色活了过来,让玩家能通过声音在脑子想象和补充画面。

因兴趣结缘的他们

《灭魂误佳期》这款文字虽然流程不长,其中跌宕起伏的剧情以及配音演员们的精彩演绎,不禁让人叫好。而制作这款游戏的团队,是成立了有接近10年之久的开水工作室。虽说是工作室,但其实他们并没有以公司的形式办公,而只是大家各自分散其他城市,通过网上交流分配各自的工作。

最初成立这个工作室是因为 Salty 和 TATA 对文字游戏的兴趣才建立的。在两人的共同努力下,他们尝试写了魏晋南北朝背景的恋爱游戏《帝王之棋》的剧本,制作了简单的Demo。但由于经验不足,没有驾驭长篇制作的能力,暂时放弃;后来在2011年写出了《灭魂》的剧本并发布出来,但关注的声音不是很多;直到2012年制作的《天作之合》,才真正受到了外界的关注。
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《天作之合》截图

正是有了《天作之合》,他们还因此结识了现在工作室的另外两名成员:小六和全局变量D。四个人之间也有了明确的分工:Salty,负责剧本,大家看到的故事都是由TA来主笔;TATA,美术、动作师(后续的新作品中会有呈现,敬请期待)、主催,还有一些杂七杂八的事情都由TA来负责;全局变量D有着丰富的开发经验,同时也是文字游戏引擎 NVLMaker 的开发者,现在在工作室负责程序;小六则负责音乐、音效师。

野心与背后的坚持

有了经验和人力,他们决定将之前的作品《灭魂》重新进行制作。首先是美术方面全部素材重制;这次的重制版还加入了新的系统,如地图,线索等;再就是故事方面,主线没有进行大的调整,但在原版的基础上进行了扩展,即对其他一些主要角色(如后母,妹妹,未婚夫)的支线故事做了补充,尝试刻画他们的心路历程。 他们希望通过对这些人物的扩写,让故事更加完整,做成了现在这款《灭魂误佳期》。
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重制前的《灭魂》

对于将《灭魂误佳期》推向 Steam 平台,他们其实是抱有向海外玩家推广中国风游戏的野心而启动的,为了这次的游戏,他们凑钱请了专业的英翻和校对。或许是语言和文化上的隔阂,这款游戏在 Steam 上没有得到太多外国玩家的支持,对于现在的情况,他们表示也已经尽力了,更多的精力将花费在后续的工作上。

首先是计划推出 DLC 来讲诉新的故事,希望能对现有的故事和以后的故事起到承上启下的作用。

其次将计划把灭魂作为一个系列单元剧系列进行创作。每个单元剧是一个独立的故事,由主角姚秀和苍梧串联起来。而《灭魂误佳期》是作为整个系列的开始,交代女主角好好一个千金小姐是怎样踏上专治地府各种疑难杂症之路的。

当这款游戏暂时告一段落后,他们将进行新作《柳泉异闻录》的开发,这部作品的篇幅甚至比《天作之合》还要长,里面也会增加更丰富的系统和隐藏要素,目前已经完成整体架构和序章内容的实装。
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《柳泉异闻录》早期开发图

值得一提的是,《灭魂误佳期》其实是他们的第一部真正意义上的收费作品。在这部作品推出之前,之前的作品都是以免费的形式发布,就算是《天作之合》里的广告收入,都只是用来支付iOS的账号年费,所以他们都没有拿到过正式的收入。开水更是开玩笑地称,他们这是在“为爱发电”。

结语

《灭魂误佳期》给我带来了太多的惊喜,而游戏的制作组开水工作室也是一群对自己所爱之事抱有热情的人们,愿他们的下一部作品还能带来更加耳目一新的内容。


开水工作室官网

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参与此文章的讨论

  1. 方程 2017-08-05

    这部是本格推理吗?

    • @方程:算是,剧本逻辑比较清晰,有解谜也有推理,不过谜题还是单薄了一些。

    • 方程 2017-08-05

      @不是胖丁的布丁:wow,我也想试试玩看了

  2. 孙昌柏 2017-08-06

    最近由 孙昌柏 修改于:2018-05-29 12:55:18
  3. etherko 2017-08-07

    基本打通了,其实还挺复杂的,但是很好玩!!我是自来水XD

  4. zc74560 2017-08-09

    看完这篇文章后去买了个打通了
    特别喜欢这种形式的剧情
    在一个短短的时段能具有大量的信息来刻画人物
    至于推理(那能叫推理嘛)

    • @zc74560:还是太简单了些,不过其他结局要想全部打出来真得好好推理一番呢233333

    • zc74560 2017-08-11

      @不是胖丁的布丁:其他结局我发现不少我在玩的时候进去一半就自己退了

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