20 世纪最后的 10 年被认为是视频游戏的黄金发展期。在这段时间内很多游戏给玩家带来新颖的事物,电脑游戏这个行业也是在这个时段内根基渐稳,进入高速发展期。因此可以毫无争议地认为 90 年代是视频游戏的繁荣昌盛期。
SWAT 系列
POLICE QUEST 系列最早发布于上世纪 80 年代,由于 POLICE QUEST 系列本身并没有获得太大的成功,于是在 1995 年雪乐山发布了一款叫做 POLICE QUEST SWAT 的视频游戏,在游戏中玩家可以进行很好的互动体验 —— 真实的场景,真实的课程,真实的战术,真实的枪械,真实的玩法等等。
POLICE QUEST SWAT 使用 DOSBox 软件模拟出来,适用于当时流行的 MS-DOS, Amiga, Atari ST, Apple II, Apple IIGS, Apple Macintosh, System 7, Microsoft Windows 等平台,与其他游戏的不同之处自然是强调“真实”:SWAT系列基本每一作都会邀请洛杉矶警局、洛杉矶特警、枪械专家、战术专家等全程指导开发游戏,很多东西也是基于现实中做出来的。
这款警匪战术游戏于 1995 年被雪乐山开发出来,这在当时没有一个人做过的创举,当之无愧称为是战术射击游戏的鼻祖。而《彩虹六号》小说在1998年全面面世,游戏也刚刚出来。不巧的是雪乐山的 SWAT3 于 1999 年才被释放出来,1998 年雪乐山释放的是上帝视角的 Police Quest SWAT 2。但 SWAT3 一点也不亚于《彩虹六号》第一作;《彩虹六号》是源自汤姆克兰西的小说,所以大部分都是虚构的,而且《彩虹六号》系列基本上是没有像雪乐山这样请过 SWAT 之类的做指导,《彩虹六号》就游戏性上来说可能比 SWAT 优越,但在真实性上 SWAT 绝对完胜,育碧在 2015 年开发《彩虹六号》围攻时曾邀请法国 GIGN 来试玩做参考,然而这只是做做样子给玩家看而已,并没有参与游戏的全程指导,法国发生那么多的恐怖袭击也没见 GIGN 建言献策,或是在行动中发挥多大的作用,现在 GIGN 的战术恐怕有待考评。
2014 年动视宣布重启雪乐山,雪乐山带来了新的《国王秘史》(King'sQuest)和《几何战争》(Geometry Wars 3: Dimensions),《国王秘史》(King'sQuest)最早发布于 1985 年,距今已有 30 多年,雪乐山 2015 年发布的《国王秘史》(King'sQuest)相当于对第一代进行了高清重制,希望雪乐山不曾忘记自己的 POLICE QUEST 系列,即使没有工作室也希望雪乐山不要颓废尽力去寻找新的工作室,为玩家带来新的惊喜。
警匪战术题材游戏及其意义
警匪战术游戏题材少之又少,但这并不代表这类题材的游戏不流行,Door Kickers(破门而入)成功获得了 2014 年最佳战术游戏的称号。雪乐山开发 SWAT 就曾经请了洛杉矶特警有 27 年带队经验的特警队长和洛杉矶的特警队员,并获得了成功,现在许多年轻人都是通过游戏直观地接触了解文化。
一款好游戏不能只注重游戏性,不注重文化,警匪的文化不是 CS 那种反恐精英打恐怖分子、恐怖分子打反恐精英的竞技射击,也不是当今《彩虹六号》围攻添加少量战术却无任何文化内涵的竞技射击,而是像 SWAT 系列那样以逮捕为主并在游戏中注入许多现实社会中的现象和案例。
警察的职责是维护治安,保障市民财产,保护生命等,在劫持事件中除非是冥顽不化的匪徒,警方都会派出谈判组谈判,当你成为警察见到每个场景,看到每一次事件,每一个家庭的不和谐现象,反思现实中的社会乱象,反思自己开出的每一枪究竟合不合法,看到许多嫌犯意识到做些愚蠢的事被捕后而后悔不已,反思如果加强思想教育就不会导致悲剧,反思如果多让一步和平沟通就不会导致家庭破裂,反思那些因为毒品而导致妻离子散、家破人亡、活的人鬼不如等带来的危害,反思强奸带给当事人的心理阴影以及轮回到自己身上的因果报应,当你看到一幕幕恐怖的画面,谋杀案的犯罪现场、肢解的尸体、审讯嫌疑犯,嫌犯那变态的思想,反思现实社会中叵测的人心,反思每个人的自控能力。
其实很多游戏都极具教育意义,只是开发商只注重赚钱,不注重其中的内涵与文化。南京军区就曾经和铁马工作室开发了《光荣使命》,但是其文化内涵远远不够,在游戏里凭着一腔热血拿起武器消灭日本人攻占钓鱼岛那不叫爱国,如果年轻人经常接触这类题材会使人变得好战,引起战争。
和平来之不易,不战而屈人之兵才是强中之强,2014 年波兰人民开发的《这是我的战争》就很好的表达了反战思想,波兰人民开发的很多的游戏都能让波兰国民感到光荣,这些又何尝不是爱国游戏?而警匪题材在国内还是一片空白。美国军方和美国警方也有自己研发的游戏,而且游戏里军事常识、安全防范、基础战术也全部包含在里面,中国不是没有能力制作这种游戏,而是没人愿意去做。
最后希望国内各大游戏工作室能吸纳建议协调相关部门共同合作开发国产警匪战术 FPS 游戏,也请求公安部能让优秀的特警突击队抽出一部分担任战术指导,计算机人才抽调一部分参与开发游戏,心理学家、犯罪学家等抽出一部分等担任剧情顾问,让玩家能够切身体会到和平与幸福来之不易,永远不要触犯法律,一部好的游戏它可以叫做游戏,但也可称做是文化艺术品。
=w=
@至尊小夜猫:(=w=)
最近由 御风天尊 修改于:2016-09-11 21:17:01这是一个很好的题材但是以目前的国内文化控制来看,做出来也不好过审核
@rozzzan:实在不行,不走官方渠道,去steam之类的平台,但最好还是让公安部能授权,文化部能审批
按理说国内此题材的影视剧不在少数,有关部门授权可能努力下能搞到,但涉及到审批肯定没法出现过于真实血腥的镜头和剧情,最多是表现各种突发情况和各种战术安排,但是这样的话游戏受众可能又会较少,愿意针对此题材花大经理做游戏的厂商可能也很难有。就连国外厂商也都冷落了这个题材,比较纠结。
@CrapTears:目前有个公安部授权的单机游戏,快反部队:斩毒,以湄公河惨案为背景,但一路试玩他们的DEMO,感觉还是缺乏技术创新,很多东西都是强行揉和在一起,并没有合理分配,而且是一个新的团队没游戏开发经验的在做这部游戏,所以只能期待正式版会有所改观
最近由 御风天尊 修改于:2016-09-12 12:08:56SWAT4是我玩过最专业 最taticool的 和同好小伙伴联机 真心赞
另外一些偏硬核的军事类推荐:
ARMA2/ARMA3加插件 ProjectReality Insurgency2 RedOrchestra
DCS Wargame系列 ManofWar系列 CombatMission系列
@LeeShinodo:是啊,武装突袭和DCS是军事拟真类,一直都保持更新拥有大量活跃玩家,而警匪战术类就这一个系列,大部分玩家都流失了,现在雪乐山的情况是别人投怀送抱也拒绝,有钱不赚,有适合的工作室也不吸纳到旗下,颓废殆尽,一盘散沙。
最近由 御风天尊 修改于:2016-09-12 20:23:24我非常喜欢 SWAT 系列游戏,只是国内就算了,即使通过审核了真实度必然大打折扣,况且通过审核希望不大。有这功夫不如开发个城管模拟器/暴力拆迁模拟器/维稳模拟器之类的,不要那么高科技,而是用比较 Low 的执法装备来进行团队协作,这样会更有意思。
ARMA 系列我也喜欢,只是对 ARMA 3 略微失望,虽然引擎和画面都进步了,但装备过于先进,打起来反而不如二战、冷战背景有感觉。
@了脚喵:模拟城管1:综合执法(拆迁、维稳、市区巡逻等) ——————滑稽树上滑稽果,滑稽树上你和我
最近由 御风天尊 修改于:2016-09-12 23:04:49▬▬▬.◙.▬▬▬
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晚上回家再学习一遍
为什么说围攻没有文化内涵…
其实我觉得跟提到的比较的话相对来说door kicker才是最没有战术的
笑死我了,光荣使命在钓鱼岛打日本人?
还让人变得暴力?
光荣使命没有在钓鱼岛打日本人,
战地4美国在苏伊士运河打中国人怎么没让美国人变得暴力?
闪点行动2龙腾美国人在北方四岛打中国人怎么没让美国人变得暴力?
闪点行动3美国人在中亚打中国人怎么没让美国人变得暴力?
武装突袭3美国人在地中海小岛打中国人怎么没让美国人变得暴力?
舰队collection日本人在太平洋打美国人怎么没让日本人变得暴力?
反正永远都是中国的错,
中国做什么都是错的是吧。