由WEB Gaming Entertainment开发的Tech Executive Tycoon是一款商业管理的模拟策略游戏,作为一家科技公司的CEO,玩家在游戏中的目标就是带领整个公司爬升到业界食物链的顶端。
介绍
在最开始玩家所拥有的只是空荡荡的办公室,没有任何员工,没有任何设备,从制定最初的发展方向开始,整个游戏的流程就是一场真正的商场拼搏。
模拟游戏的关键就在于选择机制的建立设定,作为白手起家者,大到公司发展方向,小到桌椅的选购摆放,全都需要玩家亲自决定。游戏的设计者十分重视员工在公司发展中的重要价值,秉持着员工是企业基础的理念,玩家对员工的安排处理会很大程度影响到公司的发展。
比如购入高档的办公用具和家具能够创造出一个适当提升员工相应属性的环境,但相应也会提高财政支出,诸如这样在这种细小的地方进行的抉择积累起来往往就是影响到整个公司发展的重要因素。
和其他模拟游戏一样,玩家可以从信息面板上看到所有员工的信息,进行雇佣、培训、调职和解雇等等安排,玩家需要综合考虑各方面的条件来进行相应的选择,从官方放出的试玩视频来看,游戏中需要进行选择安排的项目系统十分复杂,这对玩家的综合思维是一个不小的挑战。
这类模拟策略游戏的其实是很难设计的,开发者要考虑到整个经济系统的构建,随机事件的设立与影响,各类角色和物件的属性设置,最关键的是,如何让玩家有自己是一家科技公司CEO的实感。大部分玩家不会有相关的经验,这就给了设计师设下了一个棘手的问题,要让玩家感受到一家公司成长的不易,也要让玩家体会到成功的欣喜和失败的苦恼。设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求。
其实这款游戏有点让人联想到开罗游戏的游戏发展国,同样是一家公司的发展,同样是选择驱动的公司发展,游戏发展国将整个游戏的节奏把控地十分巧妙,让人欲罢不能,不知道Tech Executive Tycoon能不能也为玩家提供一种沉浸的深度体验,在当今的技术帮助之下创造出更进一步的写实感。
WEB Gaming Entertainment
游戏最初的诞生是在2013年,当时还是叫做Tech Industry Tycoon,WEB Gaming Entertainment在Kickstarter上以$7,000的目标进行60天的众筹,不过最终筹款金额只达到了$6,043。
EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志的名字,在这之中他们提到了设计这款游戏的初衷,想要创造出足以吸引玩家再次感受的真实体验。经过了将近三年的开发,发售时间从14年底跳到15年底又推迟到了16年底,期间经历的事也只有他们自己才清楚。
从官网一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况,希望团队能够在今年底前履行这个漫长的承诺吧。
不过画风写实了些,真的会受欢迎吗?
这游戏如果让我做,我会加入一些表面数据看不到的办公室政治、人事斗争、潜规则之类更有人情味更真实的东西,而不是把真实感体现在建模上。希望游戏中的变数不要只是时不时来个突兀牵强的模型化随机事件,否则会像 SimCity 一样没意思。