The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

作者:weiyun
2018-06-25
5 1 0

前言

The Adventure Pals 实际上是一个系列,最初是一个网页游戏,2012年出的,叫 Super Adventure Pals,这款游戏的玩法就是平台类加入一些 RPG 元素,游戏中有很多敌人,击败敌人后可以获得经验值升级生命或攻击力两种属性。剧情是主角带着长颈鹿,一起过关打败 Mr. B 解救被他绑架的石头伙伴。前作现在仍然可以在线玩

时隔六年之后,这款游戏推出了续作 The Adventure Pals,也登陆了 Steam 以及主机平台。游戏很明显是儿童向的,玩法和之前差不多,也是以 Platformer+RPG 元素的组合。这次的最终 Boss 也都不变,还是 Mr. B,剧情换成了 Mr.B 开始了邪恶的计划:把老人都抓走变成热狗人,主角生日那天刚收到爸爸送的长颈鹿,爸爸就被 Mr. B 抓走了,这次主角、长颈鹿和石头先生一起去找 Mr. B 解救爸爸。

系统介绍

本作的画面相比以前的 Flash 版本自然是有了巨大的进步,游戏的画面明快,更接近美式的卡通,比如有名的 Adventure Time 系列,所有的 NPC 还有怪物设计全部走了可爱风格。人物的表情和细节都很不错,比如主角左上角的头像是会随血量不同改变的。

游戏的音乐数目非常少,以至于大部分关卡的音乐都是一样的,重复度比较高,不同的世界都没有不同的主题曲,整个游戏似乎只有一两首音乐。

在玩法上,游戏是分为大关和小关的,一共5个世界,除了最后一个世界外其他世界都有5个大关,一个 Boss 关和一个竞技场。每一大关分为5个小关。这其实是普通 Platformer 的模式,不过这款游戏中世界地图上可以自由移动和传送。

同时每个世界还有一个城镇和一个商店,城镇里有 NPC 会有对话和任务。这引入了一部分 RPG 要素,其中各种人物的对话比较有趣,有一些对其它游戏的引用,也有一些双关梗之类的。 第一个城镇的人物和之前的 Super Adventure Pals 都非常接近。

商店则可以用金币购买道具,包括血瓶和各种炸弹,也可以购买贴纸。

和各种人物对话可以开启地图上的其它关卡,同时会接到任务,当前的任务会显示在暂停菜单中,没有单独的任务记录。

游戏的任务都是在新开的地图中过关就能完成,所以整个任务系统其实看起来可有可无。 还有主线剧情感觉比较低龄向,全程都是强行和红宝石扯上关系,而且主角一直在帮反派做事,一会是叫赎金,一会是找怪物,整体看来主角智商感人。

本作的 RPG 要素还有一方面是升级系统,玩家打败怪物后可以获得经验值升级,升级的内容是给你三个技能三选一。

这些技能包括让两个伙伴辅助战斗,也有增加物品获得等多种能力,还有降低商店价格等。不过选择的技能是没有技能树的,可以选择的技能似乎是随机的,反正最后升到满级一定可以解锁所有能力,只有先后顺序的关系。

人物的主要移动方式除了普通跳跃外还有长颈鹿螺旋桨的滑翔功能,类似于 Mario 中浣熊变身和 Ratchet and Clank 中 Clank 的作用。 还有就是蹬墙跳,而且本作的蹬墙跳可以和螺旋桨结合实现 Wall kick 进行爬墙,这两个操作是游戏过程中不变的,不会获得新的能力,但这两项能力的俄结合实际上大大降低了游戏难度。 此外,游戏的容错性非常高,每次受伤害并不会耗费大量生命,同时还有各种血瓶提供保障,在本作中血瓶是自动使用的。此外还有一个升级技能是掉落不会死亡,这样组合起来游戏的难度更是很低。

关卡设计

本作的关卡设计模式也是逐步引入新元素,地面机关包括滑动地面,炸弹和限时出现消失的平台。其他的有各种各样的开关,包括近程开关和远距离用场景鹿的远距开关,还有踏板开关和按指定顺序的踏板开关等。 空中的机关包括摆动绳,滑索和空中弹力点。 陷阱则除了传统尖刺陷阱外还有激光,旋转斧,移动电锯和尖刺方块等。 其中移动电锯是可破坏的,所以在这个机关最多只会受到一次伤害。

关卡感觉设置比较随意,并没有什么固定的模式,也没有逐步增加挑战难度,感觉难度一直比较低。同时关卡不是线性的,终点上下左右都有可能,而且经常会有分支路线,而不同的分支路线其实并没有什么差别,而是单纯的分支。有的时候一条路线有隐藏物品,但有时又没有,总之想要拿全金币肯定是两边都要跑的。但这种情况多了再加上各种开关有时就容易找不到还有哪里没有探索过。不过打开机关后哪里改变了会有提示,而且游戏会用金币引导你寻找路线,这一点是非常不错的。 另外关卡还有一个特点,就是喜欢搞连锁反应,一个操作引起各种机关不断解锁,玩家只能看,这样感觉在解谜类中可以,但平台游戏中意义不大。

有的地方还可以控制 Mr. Rock 来进行解谜关卡,说是解谜其实就是按顺序按机关,并没有什么需要思考的地方。

下面讲讲收集元素。金币是游戏的唯一货币,可以用来在商店购买道具,包括血瓶和炸弹等,也可以在每关散布的一些特殊箱子中花费100金币开箱,这种箱子是用来补充道具用的。

本作除了金币外共有两种收集品,一是贴纸,二是蛋糕,贴纸会保存到贴纸册中,有各种游戏中出现的人物和其他游戏中的人物,每大关有一张,每个竞技场的通关奖励有一张,其余的通过任务或对话获得,或者在地图上比较隐蔽的位置。

蛋糕每小关一个,其余在地图上寻找,蛋糕的作用是给猫交换装扮,每5个蛋糕可以交换一个装扮。

可以看出来本作的收集品非常少,而且收集难度很低,大部分收集品的位置是在过关前有一道机关门,然后把机关的位置放到了游戏的出口,你只要去打开机关返回寻找就行。或者是在过了出口还有一段路,在这里找到。 同样游戏为了照顾新手,还加入了蛋糕指南针这一道具,使得本来就没有什么隐藏的道具变得更加容易寻找。 而反观收集向的游戏 Celeste 和 The End is Nigh 有的将隐藏的内容放到了比较隐蔽的地方,有的是增加挑战,通过一定的操作技巧才能到达。更接近解谜的玩法。相比之下,本作的收集完全没有技术含量。而且各种开关也几乎毫无作用,只要见到机关就按就好了,路线什么的也不需要思考。 总之这方面设计的也过于简单了。

再说一下本作的战斗系统,游戏的战斗分为 Platform 中的敌人和 Beat 'em up 中的敌人。

其中 Platform 部分中敌人种类比较丰富,而且有很多渐进的设计,比如最简单的在一个平台上左右移动的敌人,就有好几种进阶,比如会追踪主角的,受到攻击后会分裂成两个小的,还有在空中的怪物,有的会爆炸并在四周放出飞弹,还有会放出4个蜜蜂的,各种敌人比较多样。 同时哪一种敌人可以通过跳跃解决,哪种不能都有很明显的视觉提示。 在后面的关卡中特别是 Crablantis 的水下关卡还出现了河豚等鱼类,水下是无法攻击的,因此这是的敌人也是障碍的一种。这个世界还有小型挑战。就是主角在碰到大海马后会出现各种小海马,同时开启计时器,在计时器结束前找到所有小海马就会开启一个宝箱门,这是很不错的机制。 

但游戏结合了 Beat 'em up,很多地方会有竞技场式的战斗,而这里的敌人就重复度非常高了,主要敌人只有小型盗贼,大型盗贼,小型热狗人和大型热狗人四种,小型的有时会带盾,远距离还会射箭。 不同主题的关卡其实盗贼只是换了个外观,攻击方式完全是一样的。 整个游戏有21大关,105小关,每个小关这样的战斗都有两三场,通关整个游戏要打几百场几乎差不多的战斗。 但这还不是关键,关键是主角的攻击方式很缺乏,只有平砍几下,然后躲,再重复,虽然后面加入了给怪物回血和加护盾机器,但先把这些解决后模式就完全一样了。游戏虽然可以升级让长颈鹿和石头人辅助战斗,但你只能间接控制他们,无非是清怪速度快了些,其他没有变化,到后期我都是随便扔几个炸弹快速跳过战斗的。 其实竞技场模式完全可以通过加入连击系统和其他躲避技能做的很好,参考 Guacamelee。

竞技场的加入使得游戏有很多战斗是无法跳过的,而且这个类型本身就容易出现重复度高的问题,这还会影响速通玩家快速过关。 好的平台游戏是会考虑速通玩家的,行云流水般通过各种机关而不需要等待,这方面雷曼,索尼克和 Splasher 都是典范。不过可惜的是本作无法实现这样流畅的过关。

游戏引入了多种炸弹来辅助进行攻击,各种炸弹包括普通炸弹,粘性炸弹,散射炸弹,毒性炸弹,阳光炸弹等,但这些炸弹在 Platforming 部分几乎完全没有作用,感觉完全浪费了这个设计,而对付敌人方面这些炸弹种类还是比较单一,同样 Shovel Knight 的道具就玩法多样,很有意思, 再有就是开宝箱可以获得短时间攻击提升,包括附加毒素,燃烧和暴击效果等。 这个设计感觉也是浪费了游戏的 RPG 元素,如果加到主角本身的属性或伤害类型将会给游戏带来很多玩法的变化,但游戏没有这么做,短时间提升需要找宝箱,玩家对此没有控制力,这个设定又变成了可有可无的。

每一世界结束都有一场 Boss 战,除了一场追逐战外其余 Boss 都是看起来很大,但模式比较机械化,都是发动几下技能,然后露出弱点,这时候砍就行了。Boss 不会根据主角的距离和动作调整,技能也不是指向主角的,更没有随机成分,而且只有一个阶段,也就是说对反应要求和操作要求都几乎没有,这方面和 Cuphead 比起来差距很大。 更糟糕的是游戏中很容易获得无敌药水,而且持续时间非常长,使得 Boss 战也完全没有难度。特别是最终 Boss Mr. B,只会站在原地发动各种机关,喝一瓶无敌药站在旁边砍就好,完全不用躲技能。

此外,每个世界还有一个竞技场,需要打五场战斗,第三场会给一个伤害加成,后面会给金币,全部打完给一张贴纸。

我游玩过程中游戏还发生了几次 Bug 导致我必须重新开始整个大关,包括人物卡在机关门外和有些地方返回之后无法回去等,都反映了游戏关卡设计存在问题。 到最后通关之后,我再次进入人物居然卡在地图外了,后来我新建存档然后对比发现人物在地图位置居然变成了负值,我手动修改了存档文件才恢复了正常。

总结

总体来说游戏的各方面设计都很一般,还有很多本来可以提升游戏性的地方没有好好利用。可能原作在 Flash 中是完成度和内容都比较丰富的,但一旦登陆了 Steam 和主机平台,面对的是 The End is Nigh,Celeste,Shovel Knight,Mario,Donkey Kong,Kirby,Yoshi 等一大批优秀作品,和这些优秀作品比起来,本游戏在各方面都有很大的差距。一般平台游戏要照顾几类玩家的,包括新手,高手,速通和收集向玩家,好的平台游戏通过不同的路线和隐藏内容能同时照顾不同的玩家,也让玩家能不断提高自己的水平。但本游戏各方面难度偏低,只适合喜欢卡通风格的 Platform 新手。