The Messenger - 穿梭的信使

作者:iNSPiRATiON 灵感发现
2018-08-31
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信使

“信使”,The Messenger 的由来是这样的:一个年轻的忍者,在村子被恶魔袭击之后,见到了传说中的“来自西方的英雄”,并且从他手中接过了一个卷轴。为了部族的存亡,忍者毅然踏上了传递卷轴的路,成为“信使”。

这是一款颇受大家期待的作品,在各个 indie 展出上都获得了不错的评价,而且交由 Devolver 发行。当我们真正上手试玩时候,就知道的确名不虚传。

先看一下视频吧:

点击上图查看视频

注:本评测部分截图是之前放出媒体评测的 Demo 版本的截图。

有创新的忍者游戏

游戏玩起来会感觉到继承了很多经典动作游戏的精华,但是毫无疑问,影响它最大的一定是《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》这款大家耳熟能详的游戏(我们说的是最早 8-bit 版本的,因为忍龙的版本实在是太多了,而且名字也不太爱做区分)。一款忍者游戏要求精确的操作和神乎其神的各种技能,这款游戏完全做到了。但是,它还做到了更多。

我们甚至可以说它是一个忍者龙剑传的超级、究极升级版,因为随着游戏的进行,你会不断的掌握新的能力,获得新的道具,提升新的技能,乃至切换时空的能力!说到这里,有意思的地方来了,在掌握了切换时空的能力之后,切换过去的时空是 16-bit 的画面,而切换回来则还是 8-bit 的,两者虽有差别,但是却不违和,这也是这款游戏号称是 8-bit 16-bit 游戏的原因,这种穿梭时空带给玩家的体验相当不错。

所以说,The Messenger 不仅仅是八位十六位时代忍者游戏的精神续作,而且还开拓性的做了无数的变革。比如,我们最先接触到的 Cloud Stepping(翻译成“云步”似乎毫无违和感),游戏初期只要攻击灯笼,就会出现一块小小的云,这个时候就可以进行第二次跳跃,据说后期能够使用的攻击对象更多。这使得游戏的空间得到了一定的扩展,而且更容易获得行云流水的动作体验。不过刚开始可能需要习惯一下,掌握之后就会很自然了,行云流水至此开始。

幽默感很重要

除了动作游戏的扎实感,The Messenger 把幽默感也放在很重要的位置,或者说,它尽力让游戏变得有趣。如果说一个游戏开发者花了很多时间在美术和技术上,这一点也不奇怪,但是显然这款游戏还花费了不菲的时间和精力在幽默感上,这也是为什么我们在玩 The Messenger 的时候会时不时的发出笑声。

游戏中玩家需要经常造访商店,而商店的 Shop Keeper 会毫不犹豫的打破第四面墙,跟你讲讲游戏有关的事儿。就像我们前两天刚提到的《甜甜圈郡(Donut County)》(indienova 评测)一样,游戏中的角色会很自然讲到游戏相关的内容,比如浣熊会很直接的告诉你它正在向第十级努力着,这些都让我们感到有趣,既不突兀,也不刻意。这款游戏也同样具有这样的乐趣。

比如在商店里:

Shop Keeper 会直言不讳的告诉你他是个神秘角色,是专门来帮助你的,Blah Blah,然后一闪而过。紧接着我们的忍者就抱怨他说的话文字太长,来不及看完。

又比如在 Demo 中给了你一堆东西以后,居然给我们看这个:

你获得了一堆短时间内无法熟练掌握的技能……

再比如不小心挂掉了:

上面一句提醒你(还 Pro tip……):要躲开尖刺。下面一句就比较过分了:你要是想跳的时候可以按下跳跃键喔!(呃……走开!)

不少游戏都努力在文字上增加幽默感,不过很多看起来更像是咯吱玩家,这款游戏则不会让人反感,反而会会心一笑——这并不是一件那么容易做到的事情。

惊喜

这部分有剧透,其实我们在前面已经剧透了一些了,但是这里必须得隐藏了。

这部分内容有剧透
请点击后再查看

在传统的线性游戏过程中,这款游戏已经显露了它独特的一面,但是这还远远不够。因为在游戏的某一点,我们可以称之为“半程”的时候,由于穿越时空的能力,让这款游戏变成了银河战士恶魔城的类型!

也就是说,之前的关卡现在自然成了银河战士恶魔城大版图的一部分,而忍者可以开始在这些地点中往返,之前的场景可以重新拜访,而新的任务正需要玩家去这样做。这简直太棒了!尤其是前面提到的 8-bit、16-bit 机制,连音乐也是同样 8-bit、16-bit 的,我再说一遍,这简直太棒了!更不用说,这款游戏的 Chiptone 音乐几乎是近年来我们所能听到的最棒的,连发售的 OST 都是两个版本(8-bit 16-bit)的!不是为了赚更多玩家的钱,而是确实很多啊。

正因为如此,这款游戏整体玩下来的时长大概需要 15 ~ 20 小时,我觉得对一款平台动作游戏来说,确实是物超所值了。

不过这里可能也隐约带来一个问题,玩家玩到这里,可能会觉得前面有些节奏太慢了,当然,这只是我们自己的感受。

部分截图

Boss 战很有挑战性,不停的死也不奇怪

还有飞行斗篷,学名不记得了……

16-bit

商店,除了逗趣的店长,地面还致敬了《堡垒(Bastion)

总结

可以说,The Messenger 做到了一款优秀的平台动作游戏所该做的,那就是:尽管前面已经有了成百上千类似的作品了,但是在学习和继承了它们的精华之后,发展出了在这些基础之上的新意。我想,这些年来能够印在我们脑海中的平台动作游戏都具有这样的特质,比如《铲子骑士(Shovel Knight)》,比如《塞莱斯特山(Celeste)》,比如《空洞骑士(Hollow Knight)》。那么,The Messenger 应该可以当之无愧的加入这个行列。

对了,补充一句,在这款游戏的汉化过程中,使用了 indienova 友情提供的自制点阵汉字库,为了这个点个赞吧?:p