Die Gute Fabrik 的《吾心何在(Where is my heart?)》讲述了一个迷失在丛林中的怪兽家族的故事。你要引导它们穿过各个关卡,这期间要利用它们各自独特的能力,必须找到树的心才能打开回家的路。三个怪物之间可以互相切换。听起来很简单是吧?
这款游戏的一个很特别的地方就是:开发者将每个关卡的画面打乱成一块一块,重新组合,所以看起来有一种很奇特的视觉效果。你可以想象一下:透过一块破碎的玻璃看世界大概就是这种效果。玩家在玩的时候常常会出现这种情况:你从最左边的一块里面移动一个怪兽,但是你会发现紧接着自己出现在了最右边。
为了帮助怪兽们到达出口,你必须要先把整个关卡组合好--至少要看起来差不多。经常的,你需要将一个怪兽小心翼翼的移到一块图的边上,然后观察它会从哪里出现,那么这两块图就是连续的。同时,你也要注意天空、树、彩虹和云彩--这游戏真的有点像是拼图游戏。
这真是有秩序的混乱。其实本质上这还是一款平台动作游戏,只不过被加入了奇妙的设定而已,而且这种设定很精巧,甚至可以说很精致。在后面的关卡,你还可以重新组合这些图块(说实话,这有一点 2D FEZ 的感觉),使得游戏更加有趣味。
游戏的每一关都令人目眩而且不同,像素图像和简洁的风格并没有能减少这种感觉,这也使得这些关卡有迹可循并且能够得以顺利解决。配上简洁的音乐,这款游戏展现了一个令人还算舒服的魔法世界。
这款游戏有着绝妙的想法,而开发者也保持了游戏的简单和克制,游戏关卡的设计确实很巧妙,让人过关后有巨大的成就感。这也是开发者的成功:他们不仅仅是实现了一个视觉上的突破,而且还将这种新形式应用得当,而且,并没有滥用。
这款游戏本来打算去年九月份发布,但当时由于游戏“无法正常运行”而被推迟发售。现在似乎该作终于回到正轨了,5 月 29 日正式登陆 PC/Mac 平台,参与销售的有 Steam,Good Old Games,慈善商店 Humble Store,售价 $7.99 美元。经过跳票的《吾心何在》不仅让游戏得以正常运行,而且也新增了关卡和用户界面,支持自定义按钮和关卡选择。
您可以看看下面的视频先睹为快哦:
总归这还是一款小品游戏,但是他有着独特的创意,在视觉上能够给人很大的冲击,一款你玩了之后不会忘记的游戏。
一格一格的,好像漫画啊。
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好萌~
游戏人物都笨笨的,感觉很可爱!