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复古游戏的风潮每隔几年就会“还魂归来”一次,像素风格早已经成为非常泛滥的游戏设计要素,但老游戏的价值是否仅限于怀旧呢?
本文转自知乎专栏 S.I.R 的远古游戏周刊,感谢作者授权。
正文
有一件事一直让我困扰,周围许多朋友看到我家里堆满的游戏卡带、旧主机与艳丽的特丽珑显示器,在惊讶之余不忘问一句:为什么不玩新游戏呢?
当然我玩新游戏!但他们言下之意是:老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准,何必还抱着那些数 MHzCPU,合成音源与不超过256色的破烂主机?
这也是对此专栏的疑问。现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft Auto IV 有着巨大的区别,因为后者的地图面积虽然小得多,但玩家在同一条街区走时,会感到后者的空间更大因为 Grand Theft Auto IV 的比例更接近于真实。我也很想与大家分享一些关于这些游戏的见解,但每个人都在谈论 Grand Theft Auto,没有人想要谈谈《铁板阵》、Pac-Man 等经典之作。偶有一些流水账式的游戏历史专题会抹上几笔,亦无非只是“发行日期、开发者介绍、历史地位“的文字拖长版,或流于泛滥的童年回忆。我不想抨击一个人怀旧的权利,但游戏究竟如何,Who care?所以我想在这个专栏里,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样。不是回忆,不是历史,是正在玩!
老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做,她把 Pac-Man 作为交互设计的藏品置于博物馆内,同时还有 Tetris、Another World 等十几款作品。她特别指出,MoMA 特地回避了能让人产生童年回忆的布置,因为展出的是值得收藏的设计而不是怀旧主题公园。这个专栏的意义也与此相近。我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我写它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。
我知道矩形波并不是真正的音乐,但我也知道 YMCK 与 8-bit Weapon 是全世界都很出名的 Chiptune(音源风格)乐队;我知道 FC 只能写意地表现景物,但我也知道像素风格如今被滥用到从一流到三流的各种独立游戏里。至于那些经典的交互设计与空间设计,则被不断变形与包装,运用到了如今的每一款大大小小的游戏产品中。所以好游戏并不会因为形式过时而褪色,它时过境迁,依然能打动所有人。
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在线老游戏
并不是每个人都有收藏老式主机和老游戏卡带的优越条件,时过境迁,许多东西已经很难在市场上找到,那么我们怎样才能体验和尝试那些经典的老游戏呢?
indienova 曾经介绍过如何利用树莓派亲手打造属于自己的复古游戏机,有兴趣的可以读下面这篇指南:
此外,收藏了海量老游戏的在线模拟器网站 Game Oldies 也是复古游戏爱好者值得一去的好地方。
为什么我们要老玩游戏?
@Humble Ray:为什么我们老要玩游戏2333
@craft:23333
@Humble Ray:不玩游戏还活着干啥?
老游戏是一代经典,现在连直播间都能看到不少直播红白机和街机游戏的。
现在的游戏商业化味道越来越重,生活节奏的加快,人心也日趋浮躁,快餐式游戏,视觉盛宴成为主流。相比之下,很多过去的主机游戏更能打动人心。
有些老游戏币现在的游戏还好玩!
古人有古人的智慧,就如老游戏有老游戏的亮点,尽管现在新游戏层出不穷,但依旧会有不少的老游戏让我们想回去玩,或许那些是我们第一次玩游戏的回忆,或许那是带给你一个里程碑性的全新体验的游戏。人要向前看,但也是不能遗弃过去的。
现在很多新游戏都在拼画面。拼效果。拼配置。反倒是很多老游戏能给大家带来最本质的乐趣。
在这个同质化严重的游戏环境,反而应该在老游戏里汲取前人的设计哲学与智慧
突然非常想跳火圈了
@二蕉:突然非常想来一场热血足球了