标签:3D

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Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

从皮肤、头发、眼睛三个方面,同大家分享一套 Cocos “次世代”人物渲染方案。

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老黄的新核弹和游戏里的光

光线追踪是什么?能为玩家和开发者带来什么呢?

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次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

本期将分享贴图制作上一些思路。

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次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

本期将介绍高模和低模制作的制作流程和思路,同时还将提及一些制作上的规范。

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次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。

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Smile Game Builder 初体验

一款新的RPG制作软件——Smile Game Builder横空出世,凭借其独特的3D场景和人物,大有和老牌游戏RPG游戏制作软件RPG Maker系列叫板的架势。

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关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法。

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PBR简易流程分享之zbrush(上)

软件就如同工具,很容易被掌握也没有对错之分。设计思路和理解很难通过这种网络分享很好的传达,而且对错与否在不同情况差别很大。我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。

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Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

今天介绍的开源软件 Magica Voxel 就是一款能够在 Window 和 Mac 平台使用,功能全面、界面美观的体素模型编辑器。Magica Voxel 是一款自由软件,使用完全免费,可以用于任何开源或商业项目,无需任何额外的授权。

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日常灵感:另一边

这次为大家带来不是一款游戏,是一个拥有交互功能的画册。常言道要多从他人的角度看问题,而我们很难有一个直观的感受,著名插画大师 Istvan Banyai 的这本《另一边》提供给了我们一个更换视角的机会。

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